Из чего состоит точка зрения «второго человека»?

13

Традиционные повествования имеют одну из трех точек зрения:

  • Первый человек ( I fought the monster)
  • Второй человек ( You fought the monster)
  • Третье лицо ( He/She/It fought the monster)

Точки зрения от первого и третьего лица очень распространены в видеоиграх, но мне стало интересно, на что будет похожа точка зрения от второго лица.

  • Первый человек ( 'I' am the character, seeing through 'my' eyes)
  • Второй человек (???)
  • Третье лицо ( He/She/It is the character, seen through a third party's eyes)

Единственное, о чем я могу думать, это игра, в которой точка зрения - это персонаж, которого вы не контролируете напрямую, который обычно (всегда?) Смотрит на персонажа, которым вы являетесь. Но как это может отличаться от третьего лица с очень ограниченной камерой?

Bobson
источник
3
Вы видите себя глазами всего, с чем сталкиваетесь. Это было бы крутой идеей игры; вы переключаетесь между точками зрения других людей, которых вы должны выследить и убить, и вы должны использовать то, что они видят, чтобы направить вашего персонажа к ним.
Дробовик ниндзя
1
Традиционный наложенный платеж Killcam был 2-м человеком?
Джесси Дорси
1
Я чувствую, что Бастион сделал что-то подобное. Рассказчик всегда говорит о главном
персонаже
1
@floAr - У меня была такая мысль. Но это все еще точка зрения третьего лица с повествованием от второго лица. Определенно ближе, чем обычно, но все же не совсем.
Бобсон

Ответы:

14

Первый человек - это точка зрения на предмет. Это основная точка зрения.

  • Если я бьюсь с монстром, то от первого лица - моя перспектива.

Второе лицо - точка зрения партии, взаимодействующей с субъектом. Это вторичная точка зрения.

  • Если я сражаюсь с монстром, то второе лицо - это перспектива монстра.

Третье лицо - это точка зрения (возможно, теоретической) стороны, наблюдающей за взаимодействием. Это не первичная и не вторичная точка зрения, а третья, диссоциированная точка зрения.

  • Если я сражаюсь с монстром, то третье лицо - это не моя и не монстр, а какой-то внешний наблюдатель.

Первый человек часто встречается в трехмерных играх с эффектом погружения, особенно когда видение действия с точки зрения персонажа улучшает игровой процесс.

Второго человека чаще всего видят в «мгновенных повторах» и других временных сценах, где наблюдение за действием с точки зрения цели повышает ценность.

Третий человек - это наиболее распространенная перспектива, поскольку он обеспечивает вид, охватывающий большую часть сцены, чем может видеть только субъект или цель. Это включает в себя вид сбоку, через плечо, вид сверху и многие другие.

tylerl
источник
Хороший ответ! Это определенно имеет гораздо больше смысла, изложенного так.
Бобсон
3

Когда вы видите своего персонажа издалека, стоящего перед сундуком, вы можете думать о нем тремя разными способами:

  1. Я стою перед сундуком.
  2. Мой персонаж стоит перед сундуком.
  3. Персонаж стоит перед сундуком.

Обратите внимание, что это не тривиально (или, возможно, возможно, в моем личном случае) думать о нем как о «себе», как сказал кто-то еще. Однако, если кто-то еще увидит вашего персонажа, его варианты будут следующими:

  1. Вы стоите перед сундуком.
  2. Ваш персонаж стоит перед сундуком.
  3. Персонаж стоит перед сундуком.

Теперь все намного проще. Это потому, что неестественно смотреть на мир с чужой точки зрения (я думаю, что это человеческая натура, мы оцениваем все вокруг себя в соответствии с самими собой). Короче говоря, мы можем говорить о себе и других вещах с нашей точки зрения. Мы не можем говорить о себе и других вещах с чужой точки зрения.

Есть определенные способы, чтобы направить игрока принять одну из этих точек зрения. Например, камера от первого лица помогает игроку думать, что он настоящий персонаж в игре. То же самое для рассказчиков, «говорящих» непосредственно с игроком.

Повествование от третьего лица (как видно из «Бастиона» и других) помещает игрока далеко от персонажа, чтобы он мог видеть более широкую картину всего, что включает и окружает его аватар.

Я не верю, что можно найти такой трюк, чтобы помочь с точки зрения 2-го лица, по причине, указанной выше.


источник
2

Как я лично описал бы разные взгляды:

  • От первого лица: Вы смотрите на мир своими глазами. Ваша собственная точка зрения. Так же, как вы, естественно, делаете в реальности.
  • Второй человек: Вы смотрите на мир глазами чего-то другого в мире. Или с точки зрения какого-то другого объекта. например. Вы наблюдаете за своим персонажем через камеру безопасности, когда он идет по коридору.
  • Третье лицо: вы смотрите на мир с точки зрения несуществующего объекта. например. Плавающие позади себя, когда вы идете по коридору.
Вольфганг Скайлер
источник
Мне нравится ваш пример для 2-го лица. Я могу полностью представить себе игру (или ее сегмент), в которой вам нужно полностью ориентироваться, основываясь на взглядах вашего персонажа с камер наблюдения.
Бобсон
2

Второе лицо будет с точки зрения того, с чем взаимодействует персонаж. Сегодня я наткнулся на игру, которая демонстрирует это: http://www.kongregate.com/games/himojii/second-person-shooter-zato

Sprinterstar7
источник
Я пришел сюда, чтобы связать эту игру.
ХаосТехник