Традиционные повествования имеют одну из трех точек зрения:
- Первый человек (
I fought the monster
) - Второй человек (
You fought the monster
) - Третье лицо (
He/She/It fought the monster
)
Точки зрения от первого и третьего лица очень распространены в видеоиграх, но мне стало интересно, на что будет похожа точка зрения от второго лица.
- Первый человек (
'I' am the character, seeing through 'my' eyes
) - Второй человек (???)
- Третье лицо (
He/She/It is the character, seen through a third party's eyes
)
Единственное, о чем я могу думать, это игра, в которой точка зрения - это персонаж, которого вы не контролируете напрямую, который обычно (всегда?) Смотрит на персонажа, которым вы являетесь. Но как это может отличаться от третьего лица с очень ограниченной камерой?
view
third-person-view
Bobson
источник
источник
Ответы:
Первый человек - это точка зрения на предмет. Это основная точка зрения.
Второе лицо - точка зрения партии, взаимодействующей с субъектом. Это вторичная точка зрения.
Третье лицо - это точка зрения (возможно, теоретической) стороны, наблюдающей за взаимодействием. Это не первичная и не вторичная точка зрения, а третья, диссоциированная точка зрения.
Первый человек часто встречается в трехмерных играх с эффектом погружения, особенно когда видение действия с точки зрения персонажа улучшает игровой процесс.
Второго человека чаще всего видят в «мгновенных повторах» и других временных сценах, где наблюдение за действием с точки зрения цели повышает ценность.
Третий человек - это наиболее распространенная перспектива, поскольку он обеспечивает вид, охватывающий большую часть сцены, чем может видеть только субъект или цель. Это включает в себя вид сбоку, через плечо, вид сверху и многие другие.
источник
Когда вы видите своего персонажа издалека, стоящего перед сундуком, вы можете думать о нем тремя разными способами:
Обратите внимание, что это не тривиально (или, возможно, возможно, в моем личном случае) думать о нем как о «себе», как сказал кто-то еще. Однако, если кто-то еще увидит вашего персонажа, его варианты будут следующими:
Теперь все намного проще. Это потому, что неестественно смотреть на мир с чужой точки зрения (я думаю, что это человеческая натура, мы оцениваем все вокруг себя в соответствии с самими собой). Короче говоря, мы можем говорить о себе и других вещах с нашей точки зрения. Мы не можем говорить о себе и других вещах с чужой точки зрения.
Есть определенные способы, чтобы направить игрока принять одну из этих точек зрения. Например, камера от первого лица помогает игроку думать, что он настоящий персонаж в игре. То же самое для рассказчиков, «говорящих» непосредственно с игроком.
Повествование от третьего лица (как видно из «Бастиона» и других) помещает игрока далеко от персонажа, чтобы он мог видеть более широкую картину всего, что включает и окружает его аватар.
Я не верю, что можно найти такой трюк, чтобы помочь с точки зрения 2-го лица, по причине, указанной выше.
источник
Как я лично описал бы разные взгляды:
источник
Второе лицо будет с точки зрения того, с чем взаимодействует персонаж. Сегодня я наткнулся на игру, которая демонстрирует это: http://www.kongregate.com/games/himojii/second-person-shooter-zato
источник