В настоящее время я работаю над игрой для iPhone и испытываю трудности с тестированием, чтобы выяснить, какие части игры интересны, а какие нужно переработать. Когда я сажусь, чтобы играть в разные итерации, мое чувство игрового процесса и механики меняется, когда я прорабатываю одни и те же части игры снова и снова ... и снова. Некоторые части, которые я считаю очень забавными, могут быть утомительными для новичка в игре и наоборот. Моя цель - создать игру, которая будет поддерживать хороший темп, прогресс и развитие навыков для того, кто только что начал игру, но я не уверен, как это проверить.
Я стараюсь сохранять объективное мышление, и у меня есть один специалист по обеспечению качества (моя жена), но она играет в игру почти так же, как и я, и таким образом теряет это мышление "новичка". У меня нет ресурсов для поиска и использования сторонних тестеров (пока), и я бы хотел, чтобы моя игра была в более завершенном состоянии, прежде чем я даже проведу закрытое бета-тестирование.
Есть ли у кого-нибудь какие-либо советы или идеи, как узнать, действительно ли моя игра забавна, или это просто мой разум, который подшучивает над мной после 1000-го раунда?
источник
Ответы:
Вы не можете быть объективными в тестировании своей собственной игры. Играйте в свою собственную игру часто, чтобы убедиться, что функции работают, но чтобы проверить «веселье», вы должны набирать новых людей.
I don't have the resources to find and use third party testers
Вы, вероятно, застряли, думая, что для тестирования игры требуется какая-то сложная настройка (например, тестовая лаборатория с двусторонним зеркалом и камерами), но это не совсем так. * Честно говоря, даже если бы в моем распоряжении была такая установка Я бы предпочел просто передать свой телефон кому-то, а затем делать заметки, пока они играют в игру. Не волнуйтесь о том, кого вы получаете, чтобы играть в игру, потому что на ранних этапах вы получите много полезной информации от любого, кто играет в вашу игру. Серьезно, вообще никому.
Миновав первоначального тестирования и на стадии бета - тестирования, посмотреть на обслуживание как TestFlight . Это позволяет легко найти людей, которые бесплатно протестируют бета-версию игры для iPhone.
* обратитесь к книге «Не заставляй меня думать», чтобы узнать о тестировании пользователей с низкой сложностью.
источник
Вы не можете, не потому, что вы не честны с собой, а потому, что ваш опыт игры совершенно отличается от опыта всех остальных. К тому времени, когда вы сможете проводить тестирование игрового процесса, вы уже являетесь экспертом, ничто не удивит вас и не удивит вас, потому что вы знаете все, что должно произойти, вы знаете, как победить каждую его часть, и вы, вероятно, не собираюсь веселиться. Ваш опыт будет больше похож на воспроизведение игры в 20-й раз.
Вы не обнаружите, что интерфейс плохой, потому что это вторая натура для вас. Вы не обнаружите, что игра не дает вам важной информации, потому что вы знаете все, что нужно знать как игрок, и многое другое. Вы не поймете, где игра слишком сложная, потому что вы настолько хороши в этом, что вам трудно различить разницу между простым и нормальным уровнем сложности, они оба зашкаливают легко мастер.
Лучшие тестеры - это люди, которые ничего не знают о вашей игре и не забывают испортить это свойство ваших тестеров. Если вы, по крайней мере, признаете сомнение, скажите им, что делать, вы никогда не узнаете, справились бы они за 5 секунд или действительно застряли.
источник
Я нахожу другие ответы странными не потому, что они обязательно ошибочны, а в том, что они игнорируют то, что любой разработчик (или, по крайней мере, должен ) тестировать свою собственную игру гораздо чаще, чем он когда-либо имел бы время или ресурсы для поиска тестеров. Очевидно, что поиск людей, совершенно незнакомых с игрой, необходим, и никогда не следует упускать из виду. Однако, независимо от ситуации, независимо от ваших ресурсов, вы, как разработчик, должны постоянно играть в свою собственную игру, поэтому любой способ уменьшить знакомство с системами будет полезен.
Чтобы ответить, как можно уменьшить знакомство, я бы использовал специфическую для игры версию классического художественного метода, упомянутого Нейлером в его комментарии. Если перевернуть произведение искусства вверх ногами, это снижает привычность, из-за чего человеку трудно критически думать о работе. Методы, специфичные для игры, предполагают способы изменения или изменения игры, чтобы ваш ум не мог использовать обусловленные реакции и мысли.
Идеи для начала:
Другими словами, метафорически «переверните игру с ног на голову», глядя на каждый аспект игры, который вы можете по-разному, в разных направлениях. Несмотря на то, что тестеры неоценимы, вы не должны предполагать, что ваши собственные игровые тесты должны игнорироваться или недооцениваться.
источник