Playtesting Собственная игра - как быть объективной?

14

В настоящее время я работаю над игрой для iPhone и испытываю трудности с тестированием, чтобы выяснить, какие части игры интересны, а какие нужно переработать. Когда я сажусь, чтобы играть в разные итерации, мое чувство игрового процесса и механики меняется, когда я прорабатываю одни и те же части игры снова и снова ... и снова. Некоторые части, которые я считаю очень забавными, могут быть утомительными для новичка в игре и наоборот. Моя цель - создать игру, которая будет поддерживать хороший темп, прогресс и развитие навыков для того, кто только что начал игру, но я не уверен, как это проверить.

Я стараюсь сохранять объективное мышление, и у меня есть один специалист по обеспечению качества (моя жена), но она играет в игру почти так же, как и я, и таким образом теряет это мышление "новичка". У меня нет ресурсов для поиска и использования сторонних тестеров (пока), и я бы хотел, чтобы моя игра была в более завершенном состоянии, прежде чем я даже проведу закрытое бета-тестирование.

Есть ли у кого-нибудь какие-либо советы или идеи, как узнать, действительно ли моя игра забавна, или это просто мой разум, который подшучивает над мной после 1000-го раунда?

hspain
источник
4
Играть в игру с ног на голову. Посмотрим, не заставит ли это ваш мозг думать, что это новый опыт = D PS: Я только наполовину шучу.
Nailer
У меня нет ресурсов для поиска и использования сторонних тестеров. Недавно я стал одним из основателей компании, которая занимается именно этой проблемой: [www.playtestcloud.com] (). Все, что вам нужно сделать, это загрузить свой архив .ipa и указать, какие вопросы вы хотите задать, и мы передадим вашу игру группе наших собственных тестеров и получим ваши отзывы в течение 24 часов. Мы все еще в приватной бета-версии. Если вам интересно попробовать, просто напишите мне на [marvin@playtestcloud.com] (mailto: marvin@playtestcloud.com).
Марвин Киллинг
действительно напиться, а затем играть, восстанавливаясь после похмелья. Таким образом, даже те вещи, к которым вы привыкли, все еще могут раздражать, также вы более чувствительны к раздражающему свету и звукам, не говоря уже о том, что вы, возможно, забыли, как некоторые вещи работают как побочный эффект вашей подготовки к игровому тесту ... также шутки. .. только немного ...
Бенджамин Дэнджер Джонсон

Ответы:

16

Вы не можете быть объективными в тестировании своей собственной игры. Играйте в свою собственную игру часто, чтобы убедиться, что функции работают, но чтобы проверить «веселье», вы должны набирать новых людей.

I don't have the resources to find and use third party testers

Вы, вероятно, застряли, думая, что для тестирования игры требуется какая-то сложная настройка (например, тестовая лаборатория с двусторонним зеркалом и камерами), но это не совсем так. * Честно говоря, даже если бы в моем распоряжении была такая установка Я бы предпочел просто передать свой телефон кому-то, а затем делать заметки, пока они играют в игру. Не волнуйтесь о том, кого вы получаете, чтобы играть в игру, потому что на ранних этапах вы получите много полезной информации от любого, кто играет в вашу игру. Серьезно, вообще никому.

Миновав первоначального тестирования и на стадии бета - тестирования, посмотреть на обслуживание как TestFlight . Это позволяет легко найти людей, которые бесплатно протестируют бета-версию игры для iPhone.

* обратитесь к книге «Не заставляй меня думать», чтобы узнать о тестировании пользователей с низкой сложностью.

jhocking
источник
Я понимаю, что это будет лучший путь. Тем не менее, я ищу способы улучшить тестирование моей собственной игры в моем текущем состоянии, в котором я не набираю новых людей.
hspain
3
@ Hspain Вы действительно не можете. Отнесите свою игру на встречу или группу пользователей или другое местное собрание и наберите там людей, чтобы они могли поиграть, чтобы узнать, насколько забавна / легка / сложна игра. Это бесплатно и довольно легко сделать.
Thedaian
1
@hspain Написание игры похоже на написание книги. Вы должны понять, что люди могут подумать о вашем творении, и позволить другим помочь вам. Поначалу друзья и семья будут хорошими ресурсами, потому что они дадут вам ответы с незначительным сахарным покрытием при нулевых затратах.
Эрик Фоссум
Вы оба правы. Мне просто нужно показать это людям.
hspain
6

Вы не можете, не потому, что вы не честны с собой, а потому, что ваш опыт игры совершенно отличается от опыта всех остальных. К тому времени, когда вы сможете проводить тестирование игрового процесса, вы уже являетесь экспертом, ничто не удивит вас и не удивит вас, потому что вы знаете все, что должно произойти, вы знаете, как победить каждую его часть, и вы, вероятно, не собираюсь веселиться. Ваш опыт будет больше похож на воспроизведение игры в 20-й раз.

Вы не обнаружите, что интерфейс плохой, потому что это вторая натура для вас. Вы не обнаружите, что игра не дает вам важной информации, потому что вы знаете все, что нужно знать как игрок, и многое другое. Вы не поймете, где игра слишком сложная, потому что вы настолько хороши в этом, что вам трудно различить разницу между простым и нормальным уровнем сложности, они оба зашкаливают легко мастер.

Лучшие тестеры - это люди, которые ничего не знают о вашей игре и не забывают испортить это свойство ваших тестеров. Если вы, по крайней мере, признаете сомнение, скажите им, что делать, вы никогда не узнаете, справились бы они за 5 секунд или действительно застряли.

AAAAAAAAAAAA
источник
2

Я нахожу другие ответы странными не потому, что они обязательно ошибочны, а в том, что они игнорируют то, что любой разработчик (или, по крайней мере, должен ) тестировать свою собственную игру гораздо чаще, чем он когда-либо имел бы время или ресурсы для поиска тестеров. Очевидно, что поиск людей, совершенно незнакомых с игрой, необходим, и никогда не следует упускать из виду. Однако, независимо от ситуации, независимо от ваших ресурсов, вы, как разработчик, должны постоянно играть в свою собственную игру, поэтому любой способ уменьшить знакомство с системами будет полезен.

Чтобы ответить, как можно уменьшить знакомство, я бы использовал специфическую для игры версию классического художественного метода, упомянутого Нейлером в его комментарии. Если перевернуть произведение искусства вверх ногами, это снижает привычность, из-за чего человеку трудно критически думать о работе. Методы, специфичные для игры, предполагают способы изменения или изменения игры, чтобы ваш ум не мог использовать обусловленные реакции и мысли.

Идеи для начала:

  • Создайте зеркальный графический интерфейс.
  • Используйте разные случайные текстуры
  • Не используйте текстуры
  • Изолировать системы от игры в целом
  • Создавайте «карикатуры» механики, преувеличивайте их (большие, меньшие, одиночные действия, повторяющиеся, повторяющиеся действия выполняются только один раз)
  • Играть без аспектов типичных методов ввода (играть без мыши, без клавиатуры, только одной рукой)

Другими словами, метафорически «переверните игру с ног на голову», глядя на каждый аспект игры, который вы можете по-разному, в разных направлениях. Несмотря на то, что тестеры неоценимы, вы не должны предполагать, что ваши собственные игровые тесты должны игнорироваться или недооцениваться.

Attackfarm
источник
да, большинство из этих предложений, кажется, либо слишком много работы, либо наносят ущерб цели тестирования игры. Например, рандомизировать все текстуры: для того, чтобы приложить много усилий, вы могли бы провести много игровых тестов с другими и получить намного лучшую информацию. Одна идея, которая мне нравится, это преувеличивание игровой механики, и даже по другой причине, чем вы предлагаете; Вы должны испытывать вариации игры, чтобы увидеть, что лучше.
Джокинг
Между прочим, во втором предложении говорилось: «Играйте часто в свою игру», но с оговорками. Я не игнорирую это, я говорю, что это никогда не будет объективным.
Джокинг
Извините, если мне было неясно. Я имел в виду, что другие ответы игнорируют то, насколько разработчик будет играть в тест и насколько важна самостоятельная игра. Просто неспособность быть по-настоящему объективным - это не причина не стремиться уменьшить проблему. Что касается вашей критики, что может быть сложного в любом из методов? Использование разных текстур - это просто замена имен файлов в вашей справочной таблице / списке, если нет текстур, то есть пустой список, вы всегда должны изолировать системы для тестирования, а играть с ограниченными возможностями очень тривиально.
Сложнее
Чтобы добавить немного, я не думаю, что какой-либо из этих методов может или даже может победить цель игрового тестирования, поскольку, на мой взгляд, цель состоит в том, чтобы понять игру с максимально возможной глубиной и широтой. Конечно, вы можете проводить традиционное игровое тестирование параллельно, но иногда использование методов для уменьшения знакомства может только помочь обострить контрасты, выделить ошибки или дисбалансы, а также изменить вашу перспективу, что является бесценным процессом, поскольку наши перспективы являются ограничивающим фактором в нашей способности быть креативным.
Attackfarm
Игра с модифицированными методами ввода может полностью победить цель многих игровых тестов, хотя я полагаю, что это зависит как от игры, так и от того, что вы тестируете (например, тестирование сложности на уровне FPS при игре одной рукой было бы довольно бессмысленным .)
Джокинг