Может ли время, которое требуется для передачи пакета от клиента на сервер, колебаться?
источник
Может ли время, которое требуется для передачи пакета от клиента на сервер, колебаться?
Протокол IP, поверх которого создаются протоколы TCP и UDP, указывает, что дейтаграммы не гарантированно поступают ни по порядку, ни по одному и тому же маршруту, ни, по сути, вообще (спасибо Тревору за напоминание). Таким образом, независимо от того, используется ли TCP или UDP, задержка будет колебаться. Задержка частично связана с пройденным расстоянием , которое изменяется при изменении пути, и частично из-за трансляции стека протоколов на устройствах маршрутизации вдоль выбранного пути - которые также изменяются при изменении пути.
Это является частью самовосстанавливающейся природы Интернета, позволяющей ему делать то, что он делает каждый день: если один маршрут становится менее подходящим в соответствии с эвристикой, запрограммированной на различных устройствах маршрутизации, вместо этого будет выбран другой маршрут. Это может быть кратковременным или долгосрочным. Помните, что до того, как появился Интернет, это была ARPANET - защитная сеть, предназначенная, например, для работы. мгновенное удаление обширных участков сети (подумайте о ядерной войне), при этом сеть в целом не рухнет. Направляясь вокруг поврежденных или иным образом неидеальных областей, большая сеть продолжает функционировать (хотя, возможно, неоптимально).
Вероятно, это не вопрос разработки игры, но да. В обычном IP-соединении каждый пакет может проходить через различные промежуточные «скачки», и каждый из разных «скачков» может иметь различную задержку.
Если вы используете TCP для передачи ваших данных, протокол абстрагирует их для вас и будет переупорядочивать пакеты, чтобы доставлять пакеты в порядке, в котором они были первоначально отправлены; однако, если вы используете UDP, пакеты могут поступать и поступают не по порядку, в зависимости от задержки каждого отдельного пакета.
источник
Абсолютно все, что касается IP-сети, может измениться в любое время.
В следующей статье обсуждается, как могут различаться такие вещи, как задержка, потеря пакетов и пропускная способность и почему: Техническая записка DEI 0021: потеря, задержка и скорость
источник
Помимо того, что уже было сказано, не забывайте, что маршрутизаторам разрешено произвольно отбрасывать пакеты , что означает, что в TCP пакет может теоретически занять произвольно много времени, чтобы достичь своего назначения (а в UDP он может никогда не достичь своего назначения!).
источник