Недавно я занимался программированием игры, которая была только что выпущена, и я решил, что для своего следующего проекта я хочу сделать что-то более масштабное. Я планирую разработать игру для продажи в Steam, это будет 3D. Я делал масштабные игры на Flash и маленькую игру на C ++, написанную на OpenGL. Я понимаю, что игры на основе флэш-памяти могут быть представлены в Steam, но я бы хотел, чтобы они были написаны в некотором варианте C. Я ищу информацию о нескольких вещах.
- Какой двигатель мне использовать? В идеале я бы хотел, чтобы он работал как на Mac, так и на ПК. Учитывая, что он будет выпущен в Steam, я бы хотел использовать Source Engine, но меня беспокоит необходимость платить лицензионные сборы, когда я не планирую зарабатывать на этом кучу денег - это в основном для опыта и как составитель резюме.
- О каких вещах я должен помнить при разработке, чтобы, когда и если это будет принято, процесс добавления специфической для Steam функциональности будет менее болезненным.
Ответы:
Я не думаю, что имеет значение, какой двигатель вы используете; Судя по тому, что я видел, Steam принимает игры достаточно высокого качества (польские), которые имеют отношение к клиентской базе Steam.
Победа IGF или что-то подобное также помогает.
источник