Законно ли использовать заглавное слово другой игры в названии моей игры?

11

Законно ли использовать, например, слово «Крепость» в названии моей игры?

Существует игра под названием Team Fortress, и я думаю, что она является торговой маркой. Я подумываю заменить слово «Команда» другим словом и использовать это имя в своей игре (с намерением заработать деньги).

Буду ли я в беде?

Gintas_
источник
7
Напоминает мне, что Bethesda подала в суд на Mojang из-за того, что «Свитки» слишком похожи на «Elder Scrolls».
IllidanS4 хочет вернуть Монику
1
@ IllidanS4 не забудьте King и его товарный знак на "Candy" и "Saga".
Darkhogg
5
Не забывайте про Гномскую крепость!
MonkeyZeus
1
Я голосую, чтобы закрыть этот вопрос как не по теме из-за этого мета-поста о юридических вопросах
Charanor
1
@Charanor Этот мета-пост не достиг достаточного консенсуса, чтобы противодействовать нашей существующей политике. Тем не менее, одним из результатов этого обсуждения было то, что мы должны рассмотреть это .

Ответы:

15

Обычный отказ от ответственности: я не юрист, и на этом сайте вопросы по этим вопросам всегда должны восприниматься как идеи, мысли или опыт, а не как технические советы.

Тем не менее, это хорошо, что в своем вопросе вы используете оба тега «авторское право» и «товарный знак», потому что в конце концов ваш вопрос касается разницы между этими двумя. Я говорю это потому, что название игры может быть зарегистрировано торговой маркой, в то время как активы игр могут быть защищены авторским правом. В то же время концепция или игровой процесс игры - более сложный вопрос. Хорошее краткое руководство по этому вопросу, включая некоторые моменты, которые имеют непосредственное отношение к вашему вопросу, см. В статье «Видеоигры и закон: авторское право, товарный знак и интеллектуальная собственность» .


Теперь позвольте мне кратко остановиться на конкретных вопросах, поднятых вашим вопросом.

Прежде всего, конечно, слова сами по себе не являются торговыми марками как таковыми. Во-вторых, если вы возьмете название игры и измените ее достаточно , вы, безусловно, сможете избежать проблем, связанных с торговой маркой оригинальной игры. Проблема в том, что «достаточно» - это то, что нельзя определить априори. Поэтому всегда есть риск (и учтите, что проблема предъявления иска не только приводит к потере, но даже до этого, тратит время и ресурсы на это дело).

Тем не менее, ваша главная проблема, кажется, даже не в нарушении торговой марки названия другой игры, а скорее в том, что вы боитесь нарушения авторских прав, поскольку, комментируя другие ответы, вы, похоже, планируете полностью копировать игровой процесс игры, защищенной авторским правом, и просто измените название вашей версии, чтобы избежать иска от вашей игровой копии.

Здесь все более сомнительно. С одной стороны, отдел авторского права США говорит, что :

Авторское право не защищает идею игры, ее название или название, а также способ или способы игры в нее. Также авторское право не защищает идеи, системы, методы, устройства или товарные знаки, связанные с разработкой, мерчендайзингом или игрой в игру. Как только игра обнародована, ничто в законе об авторском праве не мешает другим разрабатывать другую игру, основанную на подобных принципах. Авторское право защищает только особую манеру выражения автора в литературной, художественной или музыкальной форме.

С другой стороны, это слишком расплывчато, чтобы чувствовать себя в безопасности. На самом деле интерпретации в судах расходятся совсем немного. В «Гамасутре» от 2013 года есть отличная статья, в которой говорится: «Войны клонов: пять самых важных случаев, которые должен знать каждый разработчик игр» .

Следовательно, копирование заголовка и копирование всей игровой механики - это две разные вещи, которые не обязательно связаны между собой. Я имею в виду, что даже если ваше название не считается нарушающим торговую марку названия другой игры, ваша игра, полностью копирующая игровой процесс другой игры, может создать вам проблемы. Даже если название вашей игры отличается на 100% (но, конечно, если название также схоже, оно будет использовано в качестве дополнительного доказательства того, что вы хотите полностью копировать игру, защищенную авторским правом).

И когда я говорю, что это может создать вам проблемы, я имею в виду следующее. Хотя идеи игры и концепции игры в целом не могут быть защищены авторским правом, проблема состоит из двух частей:

а) если ваша игра требует достаточного внимания со стороны компании-оригинала, учитывая, что здесь закон немного сомнителен, они могут попытать счастья и подать на вас в суд, потому что борьба на кортах для вас пропорционально гораздо больше, чем для большой компании ,

б) опять же, поскольку определения и правила вещей слишком расплывчаты в случае игрового процесса, концепций игры и игровых идей, вы всегда рискуете, когда суды решат, что вы зашли слишком далеко и действительно скопировали оригинальную игру, просто замаскировав ее. Потратив много времени и ресурсов на создание игры, этот риск зачастую слишком велик, так как все ваши усилия будут потеряны.

Надеюсь, поможет!

MAND
источник
Спасибо. Но если авторское право не защищает игровой процесс (идея, система, метод), то зачем беспокоиться? Например, вы превращаете 3D-игру в свою 2D-игру, но сохраняете стиль игрового процесса, персонажи остаются такими же (но меняют имена).
Gintas_
@Gintas_ Конечно, но именно поэтому я указал, что, хотя офис по авторскому праву США говорит, что (несколько расплывчато) декларация, судебные баталии привели к смешанным результатам. В статье 2013 года о Гамасутре, которую я связал, вы увидите об этом. Кроме того, в статье по первой ссылке, которую я предоставил, вы также можете увидеть, что ограничения, на которые вы можете копировать игровой процесс и концепцию игры, не ясны. И чем больше вы копируете, тем больше вероятность того, что вы сможете вступить в законную битву. Как я уже сказал, имейте в виду, что крупные компании оказывают давление только путем предъявления иска, потому что издержки этого являются низкими для них, но высокими для вас.
MAND
6

Нет, нельзя использовать слова из другого товарного знака. Полиция не приедет к вам, и вам не придется идти в тюрьму, даже если вы откровенно используете один и тот же товарный знак.

Тем не менее , владельцы любого товарного знака могут решить подать в суд на вас, либо заставить вас прекратить использовать имя, либо дать им часть дохода от игры, чтобы заставить вас приобрести у них лицензию для дальнейшего использования имени, компенсировать им ущерб, нанесенный их бренду или любой их комбинации.

Их шансы выиграть дело возрастают, если их дело сильнее и / или если у них больше адвокатов. Ситуация для них является наиболее сильной, если название очень похоже на вашу торговую марку (например, крепость отряда), объект с торговой маркой аналогичен (например, вы делаете захват 3D-шутера с изображением флага с комической графикой), и эти 2 продукта фактически конкурируют с друг с другом. Дальнейшие детали зависят от юрисдикции.

Как только они выиграют дело, а вы откажетесь платить им и / или суду, вы, возможно, делаете что-то незаконное и должны беспокоиться о полиции и тюрьме.

Случаи, когда кто-либо предъявляет вам иск, вовсе не обязательно должны быть успешными. Как только стоимость защиты значительно превышает стоимость урегулирования, большинство людей соглашаются. Показательный пример: http://www.pcgamer.com/rebellion-sues-stardock-for-using-its-name-in-sins-of-a-solar-empire-rebellion .

Питер
источник
4

Я думаю, что слишком много внимания уделяется законному использованию товарного знака. Суть в том, что вам может быть предъявлен иск за что угодно. Лучший способ не получить иск - ваша игра не станет популярной. Если бы Minecraft был столь же неудачным, как и игры, из которых он копировал свой игровой процесс, то у него, вероятно, не было бы проблем с паранойей Bethesdas. Если вам нужен юридический совет, обратитесь к юристу, но имейте в виду, что чем больше вы заметите на радаре, тем выше вероятность того, что вам предъявят иск за что угодно.

Školstvo
источник
2

Я думаю, что вы можете использовать это слово до тех пор, пока ваша игра (и игровой процесс) не имеет ничего общего с командной крепостью.

Вы должны избегать чего-то слишком похожего, например, "крепость отряда", например.

Это зависит от компании, которая владеет торговой маркой. Например, у Mojang (майнкрафт) были проблемы с тем, чтобы поставить дракона в качестве финального босса в их игре, в то время как Bethesda выпускала Skyrim (игру, в которой вы должны сражаться с драконами).

Apolo
источник
Что делать, если игровой процесс точно такой же?
Gintas_
1
Если игровой процесс такой же, и если вы используете то же имя, вы не сможете защитить себя, если они подадут на вас в суд за копирование своей игры. Особенно, если вы зарабатываете на этом деньги.
Аполо
Можете ли вы предоставить источник информации о проблемах, которые были у Моханга с Bethesda из-за Эндера Дракона? Вопрос о свитках был хорошо задокументирован ...
Stese
Я могу только помнить, что читал об этом тогда; но я не могу больше найти источник, извините. Я предполагаю, что это была еще одна попытка Bethesda угрожать Mojang
Аполо