Условные переменные в скриптовых объектах

10

При использовании ScriptableObjects, как я могу сделать некоторые переменные условными?

Пример кода:

[System.Serializable]
public class Test : ScriptableObject
{
      public bool testbool;
      public string teststring;
      public int testint;
}

Цель: Когда testbool == trueзатем teststringдоступен для редактирования, когда testbool == falseзатем testintдоступен для редактирования , а другой является « серым ».

Valamorde
источник

Ответы:

7

Удобный для редактирования путь - это «пользовательский инспектор». В терминах Unity API это означает расширение класса Editor .

Вот рабочий пример, но ссылка на документацию выше расскажет вам много деталей и дополнительных опций:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestEditor : Editor
{
    private Test targetObject;

    void OnEnable()
    {
        targetObject = (Test) this.target;
    }

    // Implement this function to make a custom inspector.
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        // Using Begin/End ChangeCheck is a good practice to avoid changing assets on disk that weren't edited.
        EditorGUI.BeginChangeCheck();

        // Use the editor auto-layout system to make your life easy
        EditorGUILayout.BeginVertical();
        targetObject.testBool = EditorGUILayout.Toggle("Bool", targetObject.testBool);

        // GUI.enabled enables or disables all controls until it is called again
        GUI.enabled = targetObject.testBool;
        targetObject.testString = EditorGUILayout.TextField("String", targetObject.testString);

        // Re-enable further controls
        GUI.enabled = true;

        targetObject.testInt = EditorGUILayout.IntField("Int", targetObject.testInt);

        EditorGUILayout.EndVertical();

        // If anything has changed, mark the object dirty so it's saved to disk
        if(EditorGUI.EndChangeCheck())
            EditorUtility.SetDirty(target);
    }
}

Помните, что в этом сценарии используются API-интерфейсы только для редактора, поэтому его необходимо поместить в папку с именем Editor. Приведенный выше код превратит вашего инспектора в следующее:

введите описание изображения здесь

Это должно заставить вас работать, пока вы не освоитесь со скриптами редактора.

Эрик П.
источник
4
[System.Serializable]
public class Test : ScriptableObject
{
    private bool testbool;
    public string teststring;
    public int testint;

    public string TestString 
    {
        get 
        {    
            return teststring; 
        }
        set 
        {
            if (testbool)
                teststring = value; 
        }
    }
}
jgallant
источник
Это выглядит точно! Я проверю и доложу!
Валаморде
Похоже, что это только предотвратит неправильное значение и не сделает его недоступным для редактирования, пока выполняется условие true.
Валаморде