Вопрос был задан при переполнении стека ( здесь ):
Принимая во внимание целое число , распечатать все возможные комбинации целочисленных значений и , которые решают уравнение .D A 2 + B 2 + C 2 + D 2 = N
Этот вопрос, конечно, связан с гипотезой Бахе в теории чисел (иногда называемой теоремой Лагранжа о четырех квадратах из-за его доказательства). Есть несколько работ, в которых обсуждается, как найти единственное решение, но я не смог найти ничего, что говорило бы о том, как быстро мы можем найти все решения для конкретного (то есть всех комбинаций , а не всех перестановок ).
Я много думал об этом, и мне кажется, что это можно решить за времени и пространства, где - желаемая сумма. Однако, не имея какой-либо предварительной информации по этому вопросу, я не уверен, является ли это значительным заявлением с моей стороны или просто тривиальным, очевидным или уже известным результатом.N
Итак, вопрос в том, как быстро мы можем найти все суммы четырех квадратов для данного ?
Хорошо, вот алгоритм (почти) O (N), о котором я думал. Первые две вспомогательные функции, ближайшая целочисленная функция квадратного корня:
// the nearest integer whose square is less than or equal to N
public int SquRt(int N)
{
return (int)Math.Sqrt((double)N);
}
И функция для возврата всех пар TwoSquare, суммирующих от 0 до N:
// Returns a list of all sums of two squares less than or equal to N, in order.
public List<List<int[]>> TwoSquareSumsLessThan(int N)
{
//Make the index array
List<int[]>[] Sum2Sqs = new List<int[]>[N + 1];
//get the base square root, which is the maximum possible root value
int baseRt = SquRt(N);
for (int i = baseRt; i >= 0; i--)
{
for (int j = 0; j <= i; j++)
{
int sum = (i * i) + (j * j);
if (sum > N)
{
break;
}
else
{
//make the new pair
int[] sumPair = { i, j };
//get the sumList entry
List<int[]> sumLst;
if (Sum2Sqs[sum] == null)
{
// make it if we need to
sumLst = new List<int[]>();
Sum2Sqs[sum] = sumLst;
}
else
{
sumLst = Sum2Sqs[sum];
}
// add the pair to the correct list
sumLst.Add(sumPair);
}
}
}
//collapse the index array down to a sequential list
List<List<int[]>> result = new List<List<int[]>>();
for (int nn = 0; nn <= N; nn++)
{
if (Sum2Sqs[nn] != null) result.Add(Sum2Sqs[nn]);
}
return result;
}
Наконец, сам алгоритм:
// Return a list of all integer quads (a,b,c,d), where:
// a^2 + b^2 + c^2 + d^2 = N,
// and a >= b >= c >= d,
// and a,b,c,d >= 0
public List<int[]> FindAllFourSquares(int N)
{
// get all two-square sums <= N, in descending order
List<List<int[]>> Sqr2s = TwoSquareSumsLessThan(N);
// Cross the descending list of two-square sums <= N with
// the same list in ascending order, using a Merge-Match
// algorithm to find all combinations of pairs of two-square
// sums that add up to N
List<int[]> hiList, loList;
int[] hp, lp;
int hiSum, loSum;
List<int[]> results = new List<int[]>();
int prevHi = -1;
int prevLo = -1;
// Set the Merge sources to the highest and lowest entries in the list
int hi = Sqr2s.Count - 1;
int lo = 0;
// Merge until done ..
while (hi >= lo)
{
// check to see if the points have moved
if (hi != prevHi)
{
hiList = Sqr2s[hi];
hp = hiList[0]; // these lists cannot be empty
hiSum = hp[0] * hp[0] + hp[1] * hp[1];
prevHi = hi;
}
if (lo != prevLo)
{
loList = Sqr2s[lo];
lp = loList[0]; // these lists cannot be empty
loSum = lp[0] * lp[0] + lp[1] * lp[1];
prevLo = lo;
}
// do the two entries' sums together add up to N?
if (hiSum + loSum == N)
{
// they add up, so cross the two sum-lists over each other
foreach (int[] hiPair in hiList)
{
foreach (int[] loPair in loList)
{
// make a new 4-tuple and fill it
int[] quad = new int[4];
quad[0] = hiPair[0];
quad[1] = hiPair[1];
quad[2] = loPair[0];
quad[3] = loPair[1];
// only keep those cases where the tuple is already sorted
//(otherwise it's a duplicate entry)
if (quad[1] >= quad[2]) //(only need to check this one case, the others are implicit)
{
results.Add(quad);
}
//(there's a special case where all values of the 4-tuple are equal
// that should be handled to prevent duplicate entries, but I'm
// skipping it for now)
}
}
// both the HI and LO points must be moved after a Match
hi--;
lo++;
}
else if (hiSum + loSum < N)
{
lo++; // too low, so must increase the LO point
}
else // must be > N
{
hi--; // too high, so must decrease the HI point
}
}
return results;
}
Как я уже говорил ранее, он должен быть довольно близок к O (N), однако, как указывает Ювал Фильмус, поскольку число решений четырех квадратов для N может быть порядка (N ln ln N), тогда этот алгоритм не может быть меньше этого.
источник
Ответы:
Алгоритм Джухо может быть улучшен до алгоритма с использованием встречи в середине. Обойти все пары ; для каждой пары, такой что , сохранить в некотором массиве длины (каждая позиция может содержать несколько пар, которые могут храниться в связанном списке). Теперь перейдем к парам так, чтобы соответствующие ячейки в были непустыми.A , B ≤ √O(N) M=A2+B2≤N(A,B)TNMM,N-MTA,B≤N−−√ M=A2+B2≤N (A,B) T N M M,N−M T
Таким образом, мы получаем неявное представление всех четверок. Если мы хотим перечислить все из них, то мы не можем сделать ничего лучше, чем , поскольку теорема Якоби о четырех квадратах показывает, что (для нечетного ) число представлений равно , и существует бесконечно много целых чисел, таких что (см. Теорему Гронуолла ).N 8 σ ( N ) σ ( N ) ≥ ( e γ - ϵ ) N log log NΩ(NloglogN) N 8σ(N) σ(N)≥(eγ−ϵ)NloglogN
Чтобы получить менее тривиальные алгоритмы, можно попытаться разложить по соответствующему кольцу кватернионов, поскольку мы знаем, что представления в виде сумм двух квадратов соответствуют (в некотором смысле) этим факторизациям через тождество Лагранжа из четырех квадратов. Нам все еще нужно найти все представления любого соответствующего простого числа.N
источник
Я думаю, что алгоритм времени не является тривиальным и требует некоторого понимания, если таковой существует. Очевидный алгоритм, который работает в квадратичном времени, перечисляет все кортежи . Это можно сделать в четыре цикла, поэтому общая сложность времени становится . Также четко перечисляются все решения.A , B , C , D ≤ √o(N2) O(N2)A,B,C,D≤N−−√ O(N2)
В качестве взаимосвязанных алгоритмов Рабин и Шаллит [1] представляют два рандомизированных алгоритма для разложения целых чисел в виде суммы квадратов. Для двух квадратов они дают алгоритм ожидаемого времени . Для четырех квадратов они дают алгоритм ожидаемого времени . Обратите внимание, что алгоритмы не дают вам все решения, а только одно.O ( log 2 n log log n )O(log2n) O(log2nloglogn)
[1] М.О. Рабин, Дж. О. Шаллит, Рандомизированные алгоритмы в теории чисел , Сообщения по чистой и прикладной математике 39 (1986), №. S1, стр. S239 – S256 .
источник
Число решений ровно , где пробегает все делители которые не кратны 4. Это теорема Якоби.d п8∑d d n
источник