Каков современный эквивалент списков отображения?

Списки отображения были функцией OpenGL, которая теоретически могла ускорить любую часть API, сохраняя группу команд для последующего использования. В моем понимании, это имеет большой смысл в отношении текущих усилий по сокращению накладных расходов на драйвер. Списки отображения были объявлены...