Имеет ли значение порядок выравнивания и декларации униформы?

В разделе 6.4 Буферы констант книги Практический рендеринг и вычисления с Direct3D 11 (страницы 325, 326) упоминается: По умолчанию компилятор HLSL пытается выровнять константы так, чтобы они не охватывали несколько регистров float4. [...] Упаковка для постоянного буфера HLSL также может быть...