Как обновление буфера глубины работает в GPU?

Прямо сейчас я пытаюсь реализовать некоторый буфер глубины в программном обеспечении, и у меня возникает огромная проблема, когда я пишу в него. Наличие одного мьютекса - это абсолютное излишество. Поэтому я создал количество мьютексов, равное количеству потоков. Я блокирую мьютекс на основе...