Читая о отражении Ламберта в Википедии, я нашел следующую фразу (жирным шрифтом), которая мне не подходит:
В компьютерной графике ламбертовское отражение часто используется в качестве модели для диффузного отражения. Этот метод заставляет все замкнутые многоугольники (такие как треугольник в трехмерной сетке) отражать свет одинаково во всех направлениях при визуализации. Фактически, точка, повернутая вокруг своего нормального вектора, не изменит способ отражения света. Однако точка изменит способ отражения света, если ее отклонить от исходного вектора нормали, поскольку область освещается меньшей частью падающего излучения.
То, как я представляю ситуацию, описанную в параграфе, только отклонение от источника света приведет к тому, что в данной области будет падать меньше света. В целом, отклонение от исходного вектора нормали может привести к увеличению или уменьшению падающего света на область, поскольку это ничего не говорит о местоположении источника света.
Я неправильно понял контекст, или это то, что должно быть переписано в Википедии?
Ответы:
Я вижу некоторые проблемы в цитате, которую вы разместили.
Это правда, потому что отражатель Ламберта никогда не изменит способ отражения света. Основной принцип остается прежним. Кроме того, ламбертовы поверхности изотропны, поэтому количество отраженного света также не изменится (к чему, вероятно, и стремится это предложение).
Опять не правда, потому что принцип не меняется. Количество может измениться, за исключением особого случая, когда косинус <= 0 до и после наклона. Количество не обязательно увеличивается , если только мы не определим, что косинус равен 1 раньше, то есть что нормаль указывает прямо на источник света.
Весь этот параграф, вероятно, следует переписать, чтобы он был менее двусмысленным. Включение изотропии может сделать ее более полной.
источник
Вы правы, это плохо сформулировано. Освещение падает с косинусом угла между нормалью поверхности и обратным направлением света, поэтому формулировка подразумевает, что свет падает вниз по исходной поверхности нормали, и поэтому любое отклонение будет отклоняться от направления освещения.
источник
Что нужно сделать в этом вопросе, так это сначала определить величины, которые здесь физически действуют, чтобы все говорили об одном и том же.
Там есть:
Поток, излучаемый поверхностью на телесный угол на проецируемую площадь. Единица измерения: W · sr − 1 · m − 2
Происхождение сияния, вы берете площадь поверхности из устройства.
Единица измерения W · ср-1
Единица мощности, основанная на восприятии, на телесный угол.
Единица кандела
Яркость обычно получается путем деления силы света на площадь источника света ( источник ),
поэтому это также основано на восприятии.
Единица измерения кд · м-2
То же самое, но не имеет отношения к телесному углу.
цитата:
Световой поток - это мера общего количества света, излучаемого лампой. Сила света (в канделах) является мерой того , насколько яркий луч в определенном направлении
единица светового потока
Вы также можете говорить об освещенности ( вики ), когда говорите о полученном сиянии.
И можно также говорить об общей освещенности, когда речь идет об освещенности, принятой для всего полушария.
обратитесь по адресу : http://www.crompton.com/light/index.html
и: https://pathtracing.wordpress.com/,
а почему бы и нет: http://www.nvc-lighting.com/showuseInfo.Aspx? TypeId = 42 & ID = 94
Как вы можете видеть, существует два класса единиц: основанные на восприятии и абсолютные физические единицы. светимость является мерой вы хотите посмотреть на то, чтобы понять , Ламберт, вы можете увидеть косинус ослабевание непосредственно в формуле.
Вы можете увидеть интуицию в этом блоге: https://pathtracing.wordpress.com/ глава "Закон косинусов Ламберта"
источник