Ваша задача для этого гольфа - написать программу, которая будет принимать ходы игры в реверси (отелло) и отображать результат для пользователя. вход Строка чисел, взятых из диапазона [0-7]. Каждая пара чисел представляет сначала координату X, а затем координату Y. Любые символы, не входящие в этот...