Вопросы с тегом «ascii-art»

17
Найти шаблоны в строках

В этой задаче ваша задача - найти подстроки с заданной структурой. вход Ваш ввод должен состоять из двух непустых буквенно-цифровых строк, шаблона p и текста t . Идея состоит в том, что каждый символ pпредставляет собой непрерывную непустую подстроку, tкоторая находится рядом друг с другом, и...

17
Показать трек MIDI

Фон MIDI-файлы сильно отличаются от аудиофайлов WAV или MP3. Файлы MP3 и WAV содержат байты, представляющие «запись» аудио, в то время как файлы MIDI содержат серию MIDI-сообщений, сохраняемых в событиях MIDI, информирующих синтезатор MIDI, какой виртуальный инструмент следует воспроизводить, или...

17
Восстановление города ASCII

+ - + + - + | | + - + + - + | | | | | | | | + - + + - + + - + + - + Жители ASCIIville восстанавливают свой город и набрасывают новые чертежи. Ваша задача - нарисовать их новый город, исходя из того, сколько зданий они хотят. Входом будет количество зданий. Каждое здание имеет половину высоты входа...

17
Рисование Льюиса Структуры Алканов

Я только что провел в школе урок об алканах и подумал, что это, вероятно, послужит отличным испытанием для игры в гольф! Не волнуйтесь, это не так сложно, как может показаться! Быстрая перефразировка (Обратите внимание: для краткости, не вся информация на 100% точна.) Алканы являются нитями...

17
Построить арки ASCII

Мне нравится ascii art, и мне очень скучно, поэтому я нашел несколько символов ascii и начал делать случайные вещи, 8-битный замок Марио, лабиринты и арки. Я обнаружил, что арки можно легко сложить аккуратно. ╔═══════╗ ║╔═════╗║ ║║╔═══╗║║ ║║║╔═╗║║║ ╨╨╨╨─╨╨╨╨ Вызов Создайте программу, функцию или...

17
Взорвать коробку

Коробки ASCII выглядят так: ++ +---+ +------+ +---+ +---+ ++ | | | | | | | | | | | | | | | | +-+ | | | | | | | | +-+ | | | | | | +---+ +---+ | | | | +--+ | | | | ++ | | | | | | || | | +------+ | | || +--+ | | || +---+ || || +-----+ || +------------+ | | ++ | | | | | | | | +------------+ +-----+ Вот...

17
Создать город ABACABA

Вот 3-й город АБАКАБА: _ A|_| B|__| A|_|_ C|___| A|_| B|__| A|_| Он состоит из последовательности ABACABA , которая в основном: A (1-я итерация) место B - AB повторить A - ABA (2-я итерация) Место C - ABAC Повторите ABA - ABACABA (3-я итерация) и вы поняли идею Здания имеют высоту (соответствует...

17
Перейти в противоположный угол прямоугольника во всех направлениях - сложнее

По сути, это то же самое, что и этот вопрос, за исключением более сложного. Вам снова нужно написать программу, которая попадает из левого нижнего угла прямоугольника в правый верхний угол. Однако на этот раз диагональные ходы разрешены. Программа примет упорядоченную пару (width, height)и...

17
Мой эмодзи сухой?

Это мой любимый эмодзи, Билли: -_- Эмодзи не нравится находиться под дождем, поэтому Билли грустит ... Давайте нарисуем ему зонт, чтобы он почувствовал себя лучше! /\ / \ / \ -_- Это хорошо, он полностью накрыт своим зонтиком! Вот пример, где покрыта только его часть: /\ / \ / \ -_- В этом случае...

17
Индекс обратной перестановки

Вступление Лексикографические перестановки списка с n элементами могут быть пронумерованы от 0 до n ! - 1. Например, 3! = 6 перестановок (1,2,3)будет (1,2,3), (1,3,2), (2,1,3), (2,3,1), (3,1,2), (3,2,1). Когда к списку применяется перестановка, ее элементы упорядочиваются в том же порядке, что и...

17
Фразы о булочке

Роллы - это вкусные сладости, сделанные из слоя бисквита, слоя сливок (или мороженого), свернутых в виде спирали, см. Википедию . Ваша задача состоит в том, чтобы получить непустую строку фразы из стандартного ввода, убрать пробелы и свернуть ее как рулет, начиная с центра справа налево в...

17
2D пробка

Модель трафика Бихам-Миддлтон-Левин - это самоорганизующийся сотовый автомат, который моделирует упрощенный трафик. Он состоит из нескольких автомобилей, представленных точками на решетке со случайной стартовой позицией, где каждый автомобиль может быть одного из двух типов: те, которые движутся...

17
ASCII Одуванчики

Это одуванчики ASCII: \|/ \ / | /|\ | \|/ | | | | _\|/_ | | | /|\ У одуванчиков ASCII есть три параметра: длина стебля (положительное число от 1 до 256, количество семян (положительное число от 0 до 7) и ориентация (^ или v). Вышеуказанные одуванчики имеют длину, семена и ориентацию, ( 3,5, ^),...

17
Визуализировать евклидов алгоритм

Евклидов алгоритм является широко известным алгоритмом вычисления наибольшего общего делителя (GCD) двух натуральных чисел. Алгоритм Для целей этой задачи алгоритм описывается следующим образом: Отображение двух входных данных в виде смежных строк определенного символа, например вход 3,4может быть...

17
Изменение знака, зацикливание и отображение с минимальным заполнением

Входные данные: Два целых числа: одно отрицательное, одно положительное. Выход: В первой строке выведите от низшего к высшему. Во второй строке мы удалили старшие и младшие числа и изменили знак все индивидуальные номера. В третьей строке мы снова удалили старшие и младшие числа и снова поменяли...

17
Сделай мне пиццу

Поскольку сейчас суббота (UTC), и я голоден, я хотел бы кусок пиццы. Я дам вам заказ, и я хотел бы хорошую горячую пиццу ascii-art . До вызова? Drive-Thru Я размещу свой заказ, где бы вы ни находились, будь то STDIN, параметр функции, аргумент командной строки, но я не собираюсь помещать его в...

17
Целые цифры арифметических таблиц

Вызов: Выведите «целочисленные цифры» одной из следующих шести арифметических таблиц на основе входных данных: - дополнение ( +); - вычитание ( -); - умножение ( *); - деление ( /); - возведение в степень ( ^); - Операция по модулю ( %). Правила: Что я определяю как «целые цифры»: Каждый результат...

17
Косить прямоугольный газон

Газон определяется как прямоугольное поле с одним символом, окруженное двумя слоями видимого пробела. Это означает две строки выше и две строки внизу, а также два пробела слева (справа есть видимый пробел, поэтому вам не нужно его включать).     ||||| ||||| |||||     Скошенный газон имеет...

17
Поместите планер!

Эта: это планер . В игре жизни Конвея планер - известная фигура, которая быстро распространяется по доске. Для сегодняшнего испытания мы нарисуем художественную доску Game of Life ASCII и поместим на нее планер. Доска, с которой мы начинаем, это: |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|...