Топология ASCII, часть 1: Могу ли я рассчитывать на вас?

28

У меня серьезная проблема. У меня есть несколько текстовых файлов, в которых я храню свои очень важные номера - все важные! И двойки, и тройки ..

Эти числа были настолько важны, что я не мог доверить их этим новомодным десятичным или двоичным системам счисления. Я сохранил каждое число в одинарном виде, так:

            +--+
            |  |
+---+  +----+  |
|   |  |       |
+---+  +-------+
   ~/two.txt

Просто и надежно: два ASCII-цикла для числа 2. К сожалению, эти вещи, как правило, запутываются со временем, и теперь мне сложно выяснить, сколько циклов в каждом файле. Вот несколько примеров, которые я разработал вручную:

Один:

   +---+
   |   |
+--+   |
|      |
+--+   |
   |   |
   |   |
   |   |
+--+   +--+
|         |
+---------+

Три:

+---------+
| +-----+ |
| | +-+ | |
| | | | | |
| | +-+ | |
| +-----+ |
+---------+

Четыре:

  +--------------+
  |  +--+  +--+  |
  |  |  |  |  |  |
+-|-----|-----|----+
| |  |  |  |  |  | |
| +--+  +--+  +--+ |
+------------------+

              +------------+
              |            |
        +-----+  +-----+   |
        |        |     |   |
  +-----|-----------+  |   |
  |     |  +--+  |  |  |   |
  +-+   +--|--|--+  +---------+
    |      |  +-+      |   |  |
    +------+    |      |   |  |
                +-------+  |  |
                       ||  |  |
                       |+-----+
                       |   |
                       +---+

5:

+--------+  +--------+  +--------+
|        |  |        |  |        |
|     +--|-----+  +--|-----+     |
|     |  |  |  |  |  |  |  |     |
+-----|--+  +-----|--+  +--------+
      |        |  |        |
      +--------+  +--------+

Можете ли вы помочь мне сосчитать мои петли?

Вот правила:

  • Так как я храню все в ASCII-кодированном формате, для меня очень важна эффективность использования пространства. Поэтому это код гольф. Победит самая маленькая программа в байтах.
  • Петли нарисованы с символами +, -, |. Каждый угол в цикле рисуется однозначно: ровно один из символов выше и ниже + будет |, а ровно один справа или слева - -. Два знака + никогда не соседствуют.
  • Пряди могут проходить друг над другом. Когда нити пересекаются, вы сможете сразу увидеть нить «под» с обеих сторон нити «над».
  • Ваша программа должна взять строковое представление цикла (либо из stdin, либо в качестве параметра функции) и создать число (либо в stdout, либо в качестве возвращаемого значения).
  • Длина линий может быть неодинаковой на чертеже петли, и в каждой строке могут быть пробелы.
  • Вы можете предположить, что на входе есть хотя бы один цикл.

Я рассчитываю на вас!

Мэтт Нунан
источник
Может ли одна из сторон «нижней нити» быть +?
feersum
@feersum: Нет, два ребра, прикрепленные к +, всегда будут видны.
Мэтт Нунан
1
@Martin: боюсь, что нет. Мое место для хранения действительно очень дорого, поэтому я не могу сэкономить все эти дополнительные места.
Мэтт Нунан
Я думаю, что вы должны добавить это ( pastebin ) в качестве контрольного примера, если я что-то упустил, и это неверный ввод. Есть 6 петель; Я только протестировал его онлайн с помощью решения SnakeEx, и он выводит 12.
blutorange
1
Возможно, вам следует явно запретить или разрешить петли, которые пересекаются друг с другом (например, pastebin.com/5RLZuULG ). В настоящее время они обнаруживаются решением ruby, но не решением SnakeEx.
Blutorange

Ответы:

19

SnakeEx - 98 байт с Javascript, 44 без

Это выглядело как хорошая проблема, чтобы попробовать мой язык из Fortnightly Challenge :

m:({e<>PE}\-[|\-]*<T>\+|[|\-]*<T>)+`\+
e:\+

Лучшее место, чтобы попробовать это - мой переводчик онлайн .

SnakeEx сопоставляет шаблоны в тексте с помощью «змей», которые перемещаются по тексту в соответствии с регулярными выражениями. Код читается как регулярное выражение, кроме:

  • <T>Инструкция. Это команда направления, которая разветвляет змею влево и вправо от ее текущего направления.
  • {e<>PE}это как вызов подпрограммы. Это то, что порождает змею с определением, eпродвигающимся вперед ( <>) и с параметрами P(автожелезнодорожные перевозки - порождающая змея следует за новой змеей) и E(эксклюзивно - не соответствует ничего, что уже было найдено). Эта эксклюзивная проверка - единственное, что мешает змее бесконечно зацикливаться.
  • Префикс `в конце указывает, что последующее должно быть сопоставлено только в том случае, если оно уже сопоставлено, что мы можем использовать для принудительного закрытия цикла.

Поскольку SnakeEx подобен регулярному выражению и технически не выводит результаты сами по себе, я думаю, нам нужно обернуть его в некоторый Javascript, вызывающий интерпретатор:

function e(s){return snakeEx.run('m:({e<>PE}\\-[|\\-]*<T>\\+|[|\\-]*<T>)+`\\+\ne:\\+',s,1).length}

Редактировать : исправлено это для работы с дополнительными тестовыми случаями blutorange

ККЭЗ
источник
1
+1 Мне очень нравится это, возможно, потому что я могу попробовать это онлайн и выделить циклы. Но вы можете проверить эти два тестовых случая: 1 , 2
blutorange
@blutorange Хороший улов. Я добавил немного хакерское исправление для самопересекающихся петель. Я должен подумать о тестовом примере 1 немного больше.
BMac
Это легко один исправить, просто заменить [^ ]с [|\-];)
blutorange
Ха, мне потребовалось много времени, чтобы понять, почему это так. Хороший звонок.
BMac
Это круто!
Инго Бюрк
10

C # - 338 388 433 байта

Сохранено несколько байтов путем замены на одномерный массив.

using C=System.Console;using System.Linq;class P{static void Main(){var D=C.In.ReadToEnd().Split('\n');int z,w=D.Max(m=>m.Length)+1,d,c=0;var E=D.SelectMany(l=>l.PadRight(w)).ToList();for(z=E.Count;z-->1;)if(E[z-1]==43)for(d=1,c++;E[z+=d%2<1?w*d-w:d-2]>32;)if(E[z]<44){E[z]=' ';d=d%2>0?z<w||E[z-w]<99?2:0:E[z+1]!=45?1:3;}C.WriteLine(c);}}

Сначала он читает на входе и делает его красивым и прямоугольным с границей "", поэтому нам не нужно выполнять проверку границ по горизонтали (дешевле делать проверку по вертикали, чем вставлять дополнительную строку) , Затем он оглядывается через прямоугольник, поэтому всегда попадает в правый нижний угол. Когда он попадает в одну из них, он направляет себя вверх, следуя любым + s, с которыми встречается, и сбрасывая их по ходу (с пробелом). Он перестает следовать, когда встречает пробел. Проверено на пяти приведенных примерах.

using C=System.Console;
using System.Linq;

class P
{
    static void Main()
    {
        // read in
        var D=C.In.ReadToEnd().Split('\n');

        int z, // z is position in E
        w=D.Max(m=>m.Length)+1, // w is width
        d, // d is direction of travel (1 == horizontal?, 2 == down/right?)
        c=0; // c is loop count

        // make all the lines the same length
        var E=D.SelectMany(l=>l.PadRight(w)).ToList(); // say no to horizontal bounds checking

        // consume +s
        for(z=E.Count;z-->1;)
            if(E[z-1]==43) // right-most lower-most +
                for(d=1,c++; // go left, increment counter
                    E[z+=d%2<1?w*d-w:d-2]>32 // move z, then check we havn't hit a space (when we do, z is basiclly z - 1)
                    ;)
                    if(E[z]<44) // +
                    {
                        E[z]=' '; // toodles

                        d=
                            d%2>0? // currently horizontal, must go vertical
                                z<w||E[z-w]<99?2 // can't go up, must go down
                                :0 // can go up, go up
                            : // currently vertical, must go horizontal
                                E[z+1]!=45?1 // can't go right, must go left
                                :3 // can go right, go right
                            ;
                    }

        // output result
        C.WriteLine(c);
    }
}
VisualMelon
источник
Вау. Это впечатляет: o
Метония
6

Slip , 51 41 + 2 = 43 байта

$a(`+`-[^ +]*`+(<|>)`|[^ +]*`+#(<|>))+?$A

(Теперь обновлено для работы с тестовым примером @ blutorange по большей цене)

Поскольку @BMac использовал SnakeEx для этой задачи, я подумал, что я попытаюсь использовать свое представление языка сопоставления с образцом 2D , Slip. Но поскольку у Slip не было функций, необходимых для решения этой проблемы, я добавлял их в течение последних нескольких дней. Другими словами, это представление не имеет права на победу .

Запуск с nфлагом для количества совпадений, например

py -3 slip.py regex.txt input.txt n

Попробуйте онлайн .


объяснение

Из-за множества новых функций в этом материале, это хорошая возможность продемонстрировать их.

$a                Set custom anchor at current position
(
  `+`-            Match '+-'
  [^ +]*          Match any number of '|' or '-'
  `+              Match a '+'
  (<|>)           Either turn left or turn right
  `|              Match a '|'
  [^ +]*          Match any number of '|' or '-'
  `+              Match a '+'
  #               Prevent next match from moving the match pointer (doubling up on '+')
  (<|>)           Either turn left or turn right
)
+?                Do the above at least once, matching lazily
$A                Make sure we're back where we started

Slip пытается найти совпадение, начиная с каждой позиции, и возвращает только уникальные совпадения. Обратите внимание, что мы используем [^ +]- хотя использование [-|]теоретически сохранит два байта, неэкранированный -в начале / конце классов символов еще не реализован в Slip.

Sp3000
источник
1
У @blutorange threeтакже есть +s, которые не являются одним -, одним |и двумя пробелами, поэтому я предполагаю, что это не ошибка
Sp3000
5

Рубин 295

F=->i{l=i.lines
g={}
l.size.times{|y|i.size.times{|x|l[y][x]==?+&&g[[y,x]]=[[y,x]]}}
c=->a,b{w=g[b]+g[a];w.map{|x|g[x]=w}}
k=g.keys
k.product(k).map{|n,o|
r,p=n
s,q=o
((r==s&&p<q&&l[r][p...q]=~/^\+-[|-]*$/)||(p==q&&r<s&&l[r...s].map{|l|l[p]||c}.join=~/^\+\|[|-]*$/))&&c[n,o]}
g.values.uniq.size}

Попробуйте на сайте: http://ideone.com/kIKELi ( я добавил #to_aвызов на первой линии, потому что ideone.com использует Руби 1.9.3, который не поддерживает #sizeдля Enumerableх В Ruby 2.1.5+ код работает ОК. . )

Подход заключается в следующем:

  • составить список всех +знаков на входе и рассмотреть каждый из них отличную форму
  • найдите горизонтальные и вертикальные линии, которые связывают два +знака и объединяют их формы в один
  • в конце концов, число различных фигур соответствует результату

Вот более читаемая версия:

def ascii_topology_count(input)
  lines = input.lines
  max_length = lines.map(&:size).max

  # hash in which the keys are corners ("+"s), represented by their [y, x] coords
  # and the values are arrays of corners, representing all corners in that group
  corner_groups = {}

  lines.size.times { |y|
    max_length.times { |x|
      if lines[y][x] == ?+
        corner_groups[[y, x]] = [[y, x]]
      end
    }
  }

  # function that combines the groups of two different corners
  # into only one group
  combine_groups =-> c1, c2 {
    g1 = corner_groups[c1]
    g2 = corner_groups[c2]

    g2 += g1
    corner_groups[c1] = g2
    g2.map{|x| corner_groups[x] = g2}
  }

  corner_groups.keys.product(corner_groups.keys).map{|c1, c2|
    y1,x1=c1
    y2,x2=c2
    if y1 == y2 && x1 < x2
      # test horizontal edge
      t = lines[y1][x1...x2]
      if t =~ /^\+-[|-]*$/
        # p "#{c1}, #{c2}, [H] #{t}"
        combine_groups[c1, c2]

      end
    end

    if x1 == x2 && y1 < y2
      # test vertical edge
      t=lines[y1...y2].map{|l|l[x1]||' '}.join

      if t =~ /^\+\|[|-]*$/
        # p "#{c1}, #{c2}, [V] #{t}"
        combine_groups[c1, c2]
      end
    end
  }

  corner_groups.values.uniq.count
end
Кристиан Лупаску
источник
5

JavaScript (ES6) 190 197 202 215 235 289 570

Редактировать массив одного измерения вместо 2 измерений, максимальный размер строки 999 символов (но может быть больше без затрат, например, 1e5 вместо 999)

Редактировать Добавлен анимированный фрагмент кода, см. Ниже

F=s=>[...s.replace(/.+/g,r=>r+Array(e-r.length),e=999)]
  .map((c,x,z,d=1,f='-',g='|')=>{
    if(c=='+')
      for(++n;z[x+=d]!='+'||([f,g,e,d]=[g,f,d,z[x-e]==g?-e:z[x+e]==g&&e],d);)
        z[x]=z[x]==g&&g
  },n=0)|n

Ungolfed первая попытка

f=s=>
{
  cnt=0
  s = (1+s+1).split(/[1\n]/)

  for(;x=-1, y=s.findIndex(r=>~(x=r.indexOf('+-'))), x>=0;++cnt)
  {
    //console.log(y+' '+x+' '+s.join('\n'))
    dx = 1
    for(;dx;)
    {
      a=s[y-1],b=s[y+1],
      r=[...s[y]]
      for(r[x]=' ';(c=r[x+=dx])!='+';)
      {
        if (c=='-')
          if((a[x]||b[x])=='|')r[x]='|';
          else r[x]=' ';
      }  

      if(a[x]=='|')dy=-1;
      else if(b[x]=='|')dy=1;
      else dy=0
      r[x]=' '
      s[y]=r.join('')
      if (dy) {
        for(;y+=dy,r=[...s[y]],(c=r[x])!='+'&c!=' ';)
        {
          if (c=='|') 
            if((r[x-1]||r[x+1])=='-')r[x]='-';
            else r[x]=' ';
          s[y]=r.join('')
        }  
        if(r[x-1]=='-')dx=-1;
        else if(r[x+1]=='-')dx=1;
        else dx=0;
      }
    }  
  }
  return cnt
}

Анимированный фрагмент

Тест в консоли Firefox / FireBug

F('\
  +--------------+\n\
  |  +--+  +--+  |\n\
  |  |  |  |  |  |\n\
+-|-----|-----|----+\n\
| |  |  |  |  |  | |\n\
| +--+  +--+  +--+ |\n\
+------------------+\n\
\n\
              +------------+\n\
              |            |\n\
        +-----+  +-----+   |\n\
        |        |     |   |\n\
  +-----|-----------+  |   |\n\
  |     |  +--+  |  |  |   |\n\
  +-+   +--|--|--+  +---------+\n\
    |      |  +-+      |   |  |\n\
    +------+    |      |   |  |\n\
                +-------+  |  |\n\
                       ||  |  |\n\
                       |+-----+\n\
                       |   |\n\
                       +---+')

4

F('\
+--------+  +--------+  +--------+\n\
|        |  |        |  |        |\n\
|     +--|-----+  +--|-----+     |\n\
|     |  |  |  |  |  |  |  |     |\n\
+-----|--+  +-----|--+  +--------+\n\
      |        |  |        |\n\
      +--------+  +--------+')

5

edc65
источник
Конечно, вы бы сэкономили несколько байтов, выровняв однополосную версию для гольфа? Вы также можете просто создать анонимную функцию (я думаю, что это в рамках правил Codegolf)
theonlygusti
@theonlygusti версия для игры в гольф считается однострочной (переводы строк и отступов не учитываются). С анонимной функцией я сохраняю 2 байта, незначительное сохранение ...
edc65
4

Рубин, 178 187 199 212

Лучшая рубиновая версия, создает функцию F. Теперь с более вкусными предупреждениями переводчика постоянно.

b=->n{Q[I]=?~
d=Q[I+n]==(n>1??|:?-)?1:-1
loop{I+=d*n
b[n>1?1:N]if Q[I]==?+
Q[I]<?~?4:break}}
F=->s{N=s.size;Q=s+?\n
Q.gsub!(/^.*$/){$&.ljust N-1}
(0..N).find{!(I=Q=~/\+/)||b[1]}}

Проверьте это онлайн: ideone

По сути, функция bзапускается с любого +, рекурсивно проходит через цикл, устанавливая все +в u. Таким образом, один цикл удаляется каждый раз, когда bвызывается. Функция Fпросто пытается определить, как часто нам нужно вызывать, bпока не останется никаких циклов.

blutorange
источник
2

Python 2 - 390

Принимает строку с символами новой строки из stdin. Это довольно простой метод игры в гольф, но я уверен, что не так много, как можно было бы подумать, как долго это будет продолжаться.

s=raw_input().split('\n');L=len
def R(x,y):
 b=p,q=x,y;u=v=f=0
 while b!=(p,q)or not f:
    p+=u;q+=v;f=u+v;c=s[q][p]
    if'+'==c:u,v=[(i,j)for i,j in{(-1,0),(1,0),(0,-1),(0,1)}-{(-u,-v)}if 0<=q+j<L(s)and 0<=p+i<L(s[q+j])and s[q+j][p+i]in['-+','|+'][j]][0];s[q]=s[q][:p]+' '+s[q][p+1:]
    if c+s[q+v][p+u]in'-|-':p+=u;q+=v
print L([R(x,y)for y in range(L(s))for x in range(L(s[y]))if'+'==s[y][x]])
KSab
источник
1

Python 2 - 346 байт

Реализуется как функция, cкоторая принимает данные файла в качестве входных данных и возвращает количество циклов.

Во-первых, функция разбивает данные на отображение местоположений элементов цикла на тип элемента в этом месте (например {(0,0): '+'}). Затем он использует две взаимно-рекурсивные внутренние функции. Первый удаляет сегмент цикла из сопоставления и решает, какие места проверять для последующего сегмента. Второй проверяет, какой тип элемента цикла находится в выбранных местах, и, если он совместим с ожидаемым, вызывает первый, чтобы удалить вновь найденный раздел.

e=enumerate
def c(d):
 D={(i,j):k for i,l in e(d.split('\n'))for j,k in e(l)if k in'+-|'}
 def f(r,c,R,C,t):
  if D.get((r,c),t)!=t:g(r,c)
  elif D.get((R,C),t)!=t:g(R,C)
 def g(r,c):
  t=D.pop((r,c))
  if t!='|':f(r,c-1,r,c-2,'|');f(r,c+1,r,c+2,'|')
  if t!='-':f(r-1,c,r-2,c,'-');f(r+1,c,r+2,c,'-')
 n=0
 while D:g(*D.keys()[0]);n+=1
 return n
макинтош
источник