Матч 1997 года между Каспаровым и Deep Blue , вероятно, самый известный шахматный матч в истории. Это потому, что он был новаторским - впервые компьютер победил лучшего игрока в мире.
Полная история соревнований между людьми и машинами находится в Википедии , и это говорит о том, что люди потеряли интерес после того, как Крамник проиграл 0-4-2 из-за глубокого фрица в 2006 году. С 2007 или 2008 года не было еще одного серьезного матча.
Это только потому, что компьютеры сейчас намного лучше? Как насчет шансов совпадений? Я знаю, что Рыбка на обычном ПК умудрилась нарисовать гроссмейстера белым, где у белых не было ладьи, а у черных - рыцаря. Люди просто находят такие матчи скучными?
Просто не интересно наблюдать за таким игроком, как Магнус Карлсен против Рыбки, или просто игроки никогда не согласятся на это? (Или оба)
Это больше не проблема между человеком и компьютером. Человек против машины окончен.
Раньше это было любопытство. Это было связано не только с шахматами, но люди других профессий хотели знать, кто лучше.
Игра против компьютера с самым высоким рейтингом в некоторой степени кажется недостатком творчества. Компьютер в основном играет в тактику, и их начальный репертуар настолько велик, что Игроку нужно выйти из коробки, чтобы придумать что-то новое и победить его.
Сейчас почти каждый компьютер оценивает почти 3000+ Эло, что почти на 200 очков выше, чем у лучшего игрока в мире. Математически кажется, что компьютер победит, но это может случиться не всегда, но, конечно, это не вызывает интереса.
Когда Каспаров потерпел поражение в 1997 году, он был потрясен и даже поднял свою лучшую игру, он не мог повторить то же самое в 1996 году. Отсюда вердикт шахматного мира заключался в том, что компьютер можно сделать сильнее и победить любого.
источник
Это не правда, что больше нет выставочных игр между людьми и компьютерами. Нет более серьезных игр между людьми и компьютерами, на равных с начальной позиции; но есть еще выставки на неравных условиях. Хикару Накамура - самый выдающийся игрок, желающий играть против двигателей, и он сказал, что делает это потому, что ему нравится пытаться побить машину.
Вот несколько примеров:
Накамура против Комодо 2016 (Комодо выигрывает 2.5-1.5)
Накамура против Комодо 2018 (Накамура побеждает против всех нижних уровней, проигрывает против верхнего уровня; также включает в себя три игры против Комодо MCTS)
Максим Вашье-Лаграв против Комодо
Некоторые из шансов на самом деле довольно забавные и привели к уникальным стратегиям. Например, общеизвестно, что при игре против компьютеров выбирайте долгосрочные позиционные поединки; в некоторых из шансов, хотя MVL активно пытался открыть позицию. Стартовая позиция «рыцаря» также единственная в своем роде, и только компьютер может надеяться играть с белыми фигурами.
источник