Исследования, которые были приготовлены компьютерами

10

Обучение не похоже на обычную шахматную задачу. Вместо «mate in 3» (например), инструкции исследования похожи на «White to draw» (например). Это значит найти игровую линию, после которой белые достигают позиции, известной как ничья. Но есть проблема с этим понятием, потому что компьютеры показали нам, что многие ситуации, которые были «известны как ничья», на самом деле не являются (то же самое для теоретических побед).

Были ли какие-либо известные исследования, которые были приготовлены (решение не является действительным) из-за компьютера, показывающего, что окончательная позиция не удовлетворяла условиям исследования?

(Под знаменитостью я подразумеваю или классику, которая появляется во многих книгах, или исследование, которое выигрывало призы в проблемных турнирах.)

yrodro
источник
1
Я отчетливо помню, что было сделано много ходов в старых книгах. Все ответственные шахматные книги теперь проверены компьютером. В большинстве случаев старые книги правы. Но знайте, что они были написаны в другую эпоху с разными стандартами.
Тони Эннис
3
Есть еще одна проблема, которую вы не упоминаете в своем посте. Решение для исследования должно быть уникальным . Компьютеры иногда находят альтернативные решения, что делает исследование необоснованным.
Даг Оскар Мадсен

Ответы:

10

Я не знаю, насколько он знаменит, но вот исследование, показанное компьютерами некорректно:

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Ra3 d2 2. Rd3 Nxd3 3. Ne4 d1 = N! 4. Ke6 ND8 +
( 4 ... Nh6! )
5. Kd7 Nb7 6. Kc6 Na5 + 7. Kb5 Nb3 8. Nc3 + Nxc3 + 9. KC4 КС2 1 / 2-1 / 2

Белые играют и рисуют (Ян ван Рик, 1987).

Предполагаемое решение приведено на диаграмме. У этого есть очень хороший патовый конец.

К сожалению, черные могут играть 4... Nh6!, и согласно таблицам, у черных есть победа в 39 ходах.

Таким образом, три рыцаря могут победить одного. От того, что я сыграю эту концовку, у меня будут кошмары!

Даг Оскар Мадсен
источник
2
Концовка похожа на концовку Куббеля и Хербстманна, 1-я премия, Троицкий турнир 1937 года; Nunn, Solving in Style, 121. 8/8/8 / 7n / 8 / 7N / 3kp1K1 / 5n2 Draw. 1 нг1! Ne3 + 2 Kh3! Nf4 + 3 Х2! Ng4 + 4 Kh1! Nf2 + 5 Kh2 e1 = N 6 Nf3 + Nxf3 + 7 кг3 Ke3 пат.
Рози Ф
6

Если исследование содержит только небольшое количество материалов, всегда можно проверить точность. (Прямо сейчас число шесть, с семью в работах.) См. Например: http://www.k4it.de/?topic=egtb&lang=en

Алан
источник
3

Вот исследование, которое было разрушено. Возможно, это не известный (кажется, не в PDB или YACPDB). Тим Краббе показал это в записи 376 Открытого Шахматного Дневника . Тим сообщил, что Олли Хеймо обанкротил его. Аннотации Тима.

Б. Бадай, Шахматы в СССР, 1965. Жеребьевка
1. Kf2 Nh3 + 2. Kf3!
( 2. Kg3 ? Nf4 3. Kg4 Ne6 4. Kf5 Kf7 5. Ke5 g4 6. Ke4 Kg8 )
Nf4 3. Ke4 ! Ne6!
( 3 ... Kf7? 4. Ke5! Ne6 ( 4 ... Kg8 5. Kf5 ) 5. Kf5 Kg8 6. Kxe6 g4 7. Kf5 ( 7. Kf6 ?? Kh7 ) g3 8. Kg6 g2 9. h7 + Kh8 10. Kh6 g1 = Q )
4. Ke5 Nd8!
Рози Ф
источник
1

В следующем очень известном исследовании участвуют две поправки. Его полная история, включая то, как она была адаптирована после завершения игры, выходит за рамки этого ответа, но может быть прочитана на веб-страницах из Википедии и архива открытого шахматного дневника Тима Краббе . Когда он был впервые опубликован в учебной форме, он был следующим:

Дж. Барбье. Glasgow Weekly Citizen, 4 мая 1895 года. Черные играют и рисуют.
1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = Q Rc4 + 7. Qxc4

Преподобный Сааведра прочитал вышеупомянутое решение, данное Барбье на следующей неделе. Затем он приготовил рисование Барби, показывая, как белые могут добиться победы:

Дж. Э. Барбье, корр. Преподобный Сааведра. Glasgow Weekly Citizen, 18 мая 1895 года. Черные играют, а белые выигрывают.
1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = R Ra4 7. Kb3

(Исследование обычно приводится в версии Ласкера; пешка белых перемещена на с6, условие изменено на «Белые играют и выигрывают», и есть дополнительный ход 1. с7.)

Ход Сааведры прекрасен тем, что он продвигает ладью, которая в позиции с четырьмя юнитами является единственным выигрышным ходом. И он превратил ничью в выигрышную игру, которая прекрасна тем, что ставит белых в такое положение и заставляет продвигаться.

За исключением ... это не так. Табличные базы показали, что белые действительно могут добиться победы, но черные избегают позиции Сааведры, и белые могут выиграть только путем повышения до королевы. На ходу 3, лучшая защита Блэк не 3. ... Rd4+только 3. ... Kb2(отложив мат для более 3 ходов) дает только белой один выигрышный ход: 4. c8=Q!. Если черные играют, 3. ... Rd4+то лучшая атака белых, если предположить, что черные всегда играют лучшую защиту, это либо либо, 4. Kb3 Rd3 5. Kc2! Rf3 6. c8=Q!либо 4. Kc3 Rd1 5. Kc2 Rf1 6. c8=Q!.

Рози Ф
источник
5
Ну, это не приготовленное исследование. Сааведра просто пропускает линию, которую предпочитают компьютеры (но все же побеждают белые), а не люди.
Глорфиндель