Просто небольшой отказ от ответственности: я никогда не изучал астрономию или какие-либо точные науки по этому вопросу (даже ИТ), поэтому я пытаюсь восполнить этот пробел самообразованием. Астрономия - одна из областей, которая привлекла мое внимание, и моя идея самообразования направлена на прикладной подход. Итак, прямо к сути - это орбитальная имитационная модель, над которой я небрежно работаю, когда у меня есть время / настроение. Моя главная цель - создать полную солнечную систему в движении и способность планировать запуски космических аппаратов на другие планеты.
Вы все можете выбрать этот проект в любое время и весело провести время!
Обновить!!! (Nov10)
- скорость теперь правильная deltaV и при дополнительном движении теперь вычисляется суммарный вектор скорости
- Вы можете разместить столько статических объектов, сколько захотите, на каждый объект времени, находящийся в движении, проверяющий векторы гравитации из всех источников (и проверяющий на столкновение)
- значительно улучшена производительность расчетов
- исправление для учета интерактивного мода в matplotlib. Похоже, что это опция по умолчанию только для ipython. Обычный python3 требует этого утверждения явно.
По сути, теперь можно «запускать» космический корабль с поверхности Земли и планировать полет на Луну, внося поправки на вектор deltaV с помощью метода giveMotion (). Далее на очереди попытка реализовать глобальную переменную времени, чтобы обеспечить одновременное движение, например, Луна вращается вокруг Земли, в то время как космический корабль испытывает маневр гравитации.
Комментарии и предложения по улучшению всегда приветствуются!
Сделано в Python3 с библиотекой matplotlib
import matplotlib.pyplot as plt
import math
plt.ion()
G = 6.673e-11 # gravity constant
gridArea = [0, 200, 0, 200] # margins of the coordinate grid
gridScale = 1000000 # 1 unit of grid equals 1000000m or 1000km
plt.clf() # clear plot area
plt.axis(gridArea) # create new coordinate grid
plt.grid(b="on") # place grid
class Object:
_instances = []
def __init__(self, name, position, radius, mass):
self.name = name
self.position = position
self.radius = radius # in grid values
self.mass = mass
self.placeObject()
self.velocity = 0
Object._instances.append(self)
def placeObject(self):
drawObject = plt.Circle(self.position, radius=self.radius, fill=False, color="black")
plt.gca().add_patch(drawObject)
plt.show()
def giveMotion(self, deltaV, motionDirection, time):
if self.velocity != 0:
x_comp = math.sin(math.radians(self.motionDirection))*self.velocity
y_comp = math.cos(math.radians(self.motionDirection))*self.velocity
x_comp += math.sin(math.radians(motionDirection))*deltaV
y_comp += math.cos(math.radians(motionDirection))*deltaV
self.velocity = math.sqrt((x_comp**2)+(y_comp**2))
if x_comp > 0 and y_comp > 0: # calculate degrees depending on the coordinate quadrant
self.motionDirection = math.degrees(math.asin(abs(x_comp)/self.velocity)) # update motion direction
elif x_comp > 0 and y_comp < 0:
self.motionDirection = math.degrees(math.asin(abs(y_comp)/self.velocity)) + 90
elif x_comp < 0 and y_comp < 0:
self.motionDirection = math.degrees(math.asin(abs(x_comp)/self.velocity)) + 180
else:
self.motionDirection = math.degrees(math.asin(abs(y_comp)/self.velocity)) + 270
else:
self.velocity = self.velocity + deltaV # in m/s
self.motionDirection = motionDirection # degrees
self.time = time # in seconds
self.vectorUpdate()
def vectorUpdate(self):
self.placeObject()
data = []
for t in range(self.time):
motionForce = self.mass * self.velocity # F = m * v
x_net = 0
y_net = 0
for x in [y for y in Object._instances if y is not self]:
distance = math.sqrt(((self.position[0]-x.position[0])**2) +
(self.position[1]-x.position[1])**2)
gravityForce = G*(self.mass * x.mass)/((distance*gridScale)**2)
x_pos = self.position[0] - x.position[0]
y_pos = self.position[1] - x.position[1]
if x_pos <= 0 and y_pos > 0: # calculate degrees depending on the coordinate quadrant
gravityDirection = math.degrees(math.asin(abs(y_pos)/distance))+90
elif x_pos > 0 and y_pos >= 0:
gravityDirection = math.degrees(math.asin(abs(x_pos)/distance))+180
elif x_pos >= 0 and y_pos < 0:
gravityDirection = math.degrees(math.asin(abs(y_pos)/distance))+270
else:
gravityDirection = math.degrees(math.asin(abs(x_pos)/distance))
x_gF = gravityForce * math.sin(math.radians(gravityDirection)) # x component of vector
y_gF = gravityForce * math.cos(math.radians(gravityDirection)) # y component of vector
x_net += x_gF
y_net += y_gF
x_mF = motionForce * math.sin(math.radians(self.motionDirection))
y_mF = motionForce * math.cos(math.radians(self.motionDirection))
x_net += x_mF
y_net += y_mF
netForce = math.sqrt((x_net**2)+(y_net**2))
if x_net > 0 and y_net > 0: # calculate degrees depending on the coordinate quadrant
self.motionDirection = math.degrees(math.asin(abs(x_net)/netForce)) # update motion direction
elif x_net > 0 and y_net < 0:
self.motionDirection = math.degrees(math.asin(abs(y_net)/netForce)) + 90
elif x_net < 0 and y_net < 0:
self.motionDirection = math.degrees(math.asin(abs(x_net)/netForce)) + 180
else:
self.motionDirection = math.degrees(math.asin(abs(y_net)/netForce)) + 270
self.velocity = netForce/self.mass # update velocity
traveled = self.velocity/gridScale # grid distance traveled per 1 sec
self.position = (self.position[0] + math.sin(math.radians(self.motionDirection))*traveled,
self.position[1] + math.cos(math.radians(self.motionDirection))*traveled) # update pos
data.append([self.position[0], self.position[1]])
collision = 0
for x in [y for y in Object._instances if y is not self]:
if (self.position[0] - x.position[0])**2 + (self.position[1] - x.position[1])**2 <= x.radius**2:
collision = 1
break
if collision != 0:
print("Collision!")
break
plt.plot([x[0] for x in data], [x[1] for x in data])
Earth = Object(name="Earth", position=(50.0, 50.0), radius=6.371, mass=5.972e24)
Moon = Object(name="Moon", position=(100.0, 100.0), radius=1.737, mass = 7.347e22) # position not to real scale
Craft = Object(name="SpaceCraft", position=(49.0, 40.0), radius=1, mass=1.0e4)
Craft.giveMotion(deltaV=8500.0, motionDirection=100, time=130000)
Craft.giveMotion(deltaV=2000.0, motionDirection=90, time=60000)
plt.show(block=True)
Как это устроено
Все сводится к двум вещам:
- Создание объекта
Earth = Object(name="Earth", position=(50.0, 50.0), radius=6.371, mass=5.972e24)
с параметрами положения на сетке (1 единица сетки по умолчанию составляет 1000 км, но это также можно изменить), радиус в единицах сетки и масса в кг. - Придание объекту некоторого deltaV, такого как,
Craft.giveMotion(deltaV=8500.0, motionDirection=100, time=130000)
очевидно, его необходимоCraft = Object(...)
создать в первую очередь, как упоминалось в предыдущем пункте. Параметры здесь указаныdeltaV
в м / с (обратите внимание, что на данный момент ускорение является мгновенным),motionDirection
это направление дельта в градусах (из текущей позиции представьте круг на 360 градусов вокруг объекта, так что направление - это точка на этом круге), и, наконец, параметрtime
- это сколько секунд после deltaV push будет отслеживаться траектория движения объекта. ПоследующийgiveMotion()
старт с последней позиции предыдущегоgiveMotion()
.
Вопросов:
- Это правильный алгоритм для расчета орбит?
- Какие очевидные улучшения должны быть сделаны?
- Я рассматривал переменную "timeScale", которая оптимизирует вычисления, так как может не потребоваться пересчитывать векторы и позиции для каждой секунды. Любые мысли о том, как это должно быть реализовано или это вообще хорошая идея? (потеря точности против улучшенной производительности)
По сути, моя цель - начать обсуждение этой темы и посмотреть, к чему это приведет. И, если возможно, научиться (или даже лучше - научить) чему-то новому и интересному.
Не стесняйтесь экспериментировать!
Попробуйте использовать:
Earth = Object(name="Earth", position=(50.0, 100.0), radius=6.371, mass=5.972e24)
Moon = Object(name="Moon", position=(434.0, 100.0), radius=1.737, mass = 7.347e22)
Craft = Object(name="SpaceCraft", position=(43.0, 100.0), radius=1, mass=1.0e4)
Craft.giveMotion(deltaV=10575.0, motionDirection=180, time=322000)
Craft.giveMotion(deltaV=400.0, motionDirection=180, time=50000)
С двумя ожогами - одним градусом на околоземной орбите и ретроградным на орбите Луны, я достиг стабильной орбиты Луны. Они близки к теоретически ожидаемым значениям?
Предлагаемое упражнение: Испытайте его в 3 ожогах - стабильная околоземная орбита с поверхности Земли, прогрессивное горение для достижения Луны, ретроградное горение для стабилизации орбиты вокруг Луны Затем попытайтесь минимизировать deltaV.
Примечание: я планирую обновить код обширными комментариями для тех, кто не знаком с синтаксисом python3.
источник
Ответы:
и
Вместе с начальными положениями и скоростями эта система обыкновенных дифференциальных уравнений (ОДУ) содержит начальную задачу. Обычный подход состоит в том, чтобы написать это как систему первого порядка из 8 уравнений и применить метод Рунге-Кутты или многошаговый метод для их решения.
Если вы примените что-то простое, например, прямой Эйлер или обратный Эйлер, вы увидите, что Земля движется по спирали к бесконечности или к Солнцу соответственно, но это является результатом численных ошибок. Если вы используете более точный метод, такой как классический метод Рунге-Кутты 4-го порядка, вы обнаружите, что он некоторое время остается близко к истинной орбите, но все же в конечном итоге уходит в бесконечность. Правильный подход заключается в использовании симплектического метода, который будет удерживать Землю на правильной орбите - хотя ее фаза все еще будет отключена из-за числовых ошибок.
Для задачи с двумя телами можно вывести более простую систему, базируя вашу систему координат вокруг центра масс. Но я думаю, что приведенная выше формулировка понятнее, если она для вас нова.
источник