Как вы настраиваете элементы управления mupen64plus?

10

Я установил mupen64plus из репозиториев с помощью Synaptic. Мне нравится эмулятор (по большей части, пара глюков графики на TLOZ Ocarina of Time), особенно его производительность на моей старой машине, но я не могу понять, как настроить элементы управления для себя. Я попытался просмотреть руководство по Google Code здесь, но не могу найти файл, который мне нужно отредактировать, и ссылка с ключевыми идентификаторами не работает, поэтому даже если бы я мог найти файл, я не смог бы ничего изменить. Так что мне нужен ресурс с ключевыми идентификаторами и где найти файл, который мне нужно отредактировать.

Я использую Ubuntu 12.10 32-bit. 2 ГБ оперативной памяти, Intel CORE 2 DUO @ 2,00 ГГц

Вот дополнительная часть вопроса. M64py является популярным вариантом. Однако для этого необходимо указать пути к различным нужным файлам. Где находятся местоположения по умолчанию? Включите как для 32-битной системы, так и для 64-битной системы. (Необходимые файлы: файл библиотеки, каталог плагинов и каталог данных.)

мистифицировать
источник

Ответы:

9

Вы можете настроить элементы управления с помощью файла конфигурации. Предпочтительным методом будет использование внешнего интерфейса с настройками контроллера.

M64py

M64py - это интерфейс Qt для Mupen64Plus. Его можно скачать здесь

Он имеет интерфейс конфигурации контроллера, как показано здесь

Отсюда вы можете настроить элементы управления, а затем сами запустить игры или запустить их mupen64plus /path/to/romв терминале.

Амит КК
источник
5
Люблю эту кроличью нору зависимости. Python: это просто работает. О, но сначала вам нужно установить pyqt5, а чтобы установить pyqt5, вы должны скомпилировать sip4, а для компиляции sip4 вам потребуется libpython2.7 и установить libpython2.7 ... И, конечно, даже после того, как я получил 5 миллионов зависимостей для сборки и установки, m64py отказывается работать, потому что «about.ui», чего он ожидает от собственного хранилища M64PY, не существует. Python невозможен.
Брэден Бест
2
Это приложение не сохраняет изменения, внесенные на странице ввода SDL. Я надеялся, что хороший графический интерфейс GUI поможет карте, но какой смысл, если он не будет сохранен в файл?
Каламалка Малыш
Ссылки, которые нас действительно волнуют: m64py.sourceforge.net github.com/mupen64plus/mupen64plus-ui-python
Эндрю
8

Я сам не мог запустить графический интерфейс для Mupen, поэтому я решил выяснить, как его настроить и запустить в терминале. Файл, который я использовал для настройки контроллеров:

~/.config/mupen64plus/mupen64plus.cfg

Там я обнаружил область, где говорилось о джойстиках и вычислил методом проб и ошибок, что, если я вижу на своем контроллере число (кнопки пронумерованы), я набираю это число минус один в файле конфигурации, а для кнопок я не был используя, я просто оставляю это пустым, как в "". Я оставлю код, который я использовал:

    [Input-SDL-Control1]
    # Mupen64Plus SDL Input Plugin config parameter version number.  Please don't change
    version = 1
    # Specifies whether this controller is 'plugged in' to the simulated N64
    plugged = True
    # Specifies which type of expansion pak is in the controller: 1=None, 2=Mem pak, 5=Rumble pak
    plugin = 2
    # If True, then mouse buttons may be used with this controller
    mouse = False
    # Specifies which joystick is bound to this controller: -2=Keyboard/mouse, -1=Auto config, 0 or more= SDL Joystick number
    device = 1
    # SDL joystick name (name check disabled if this is empty string)
    name = "DragonRise Inc.   Generic   USB  Joystick  "
    # Scaling factor for mouse movements.  For X, Y axes.
    MouseSensitivity = "2.00,2.00"
    # The minimum absolute value of the SDL analog joystick axis to move the N64 controller axis value from 0.  For X, Y axes.
    AnalogDeadzone = "4096,4096"
    # An absolute value of the SDL joystick axis >= AnalogPeak will saturate the N64 controller axis value (at 80).  For X, Y axes. For each axis, this must be greater than the corresponding AnalogDeadzone value
    AnalogPeak = "32768,32768"
    # Digital button configuration mappings
    DPad R = ""
    DPad L = ""
    DPad D = ""
    DPad U = ""
    Start = "button(9)"
    Z Trig = "button(6)"
    B Button = "button(1)"
    A Button = "button(0)"
    C Button R = "axis(3+)"
    C Button L = "axis(3+)"
    C Button D = "axis(4+)"
    C Button U = "axis(4+)"
    R Trig = "button(7)"
    L Trig = ""
    Mempak switch = ""
    Rumblepak switch = ""
    # Analog axis configuration mappings
    X Axis = "axis(0-,0+)"
    Y Axis = "axis(1-,1+)"
hglez86
источник
5

К сожалению, m64py не был для меня рабочим решением, а метод проб и ошибок слишком громоздок. Вот решение, которое должен использовать любой, кто в настоящее время работает с mupen64plus, с графическим интерфейсом или без него.

Вам потребуется инструмент калибровки джойстика, jscalчтобы определить, какая кнопка является какой. Для получения справки по этому вопросу см. Форумы Ubuntu - Игры и развлечения - HOWTO: Джойстик / Геймпады под Ubuntu

Если у вас есть эта настройка, и ваш джойстик уже откалиброван должным образом, все, что вам нужно сделать, это запустить jstest-gtk /dev/input/js0 &, где js0находится файл калибровки для устройства, которое вы сейчас тестируете.

Вы увидите графический интерфейс для пронумерованных осей и кнопок. Это выглядит примерно так:

контроллер jscal и отображение кнопок джойстика для mupen linux

Теперь вы можете нажать кнопку на вашем контроллере, чтобы увидеть, какой оси или кнопке она соответствует.


Применение пользовательской конфигурации контроллера для mupen

НайдитеInputAutoCfg.ini
Run locate InputAutoCfg.ini. Для меня это в каталоге /usr/share/games/mupen64plus/InputAutoCfg.ini.

Откройте InputAutoCfg.iniв предпочитаемом вами текстовом редакторе.
vim /usr/share/games/mupen64plus/InputAutoCfg.ini,

Найдите свое устройство и отредактируйте настройки.
Вы можете узнать, какое устройство используется mupen, запустив mupen64plusи просмотрев информацию ввода, напечатанную на вашем терминале.

Моя говорит Input: N64 Controller #1: Using auto-config with SDL joystick 0 ('Generic X-Box pad'). Так что для меня настройки находятся под [Generic X-Box pad].

Сохраните / запишите изменения в файл, и изменения должны быть реализованы при следующем запуске mupen64plus.

После некоторых изменений мой выглядит так:

[Generic X-Box pad]
plugged = True
plugin = 2
mouse = False
AnalogDeadzone = "4096,4096"
AnalogPeak = "32768,32768"
DPad R = "hat(0 Right)"
DPad L = "hat(0 Left)"
DPad D = "hat(0 Down)"
DPad U = "hat(0 Up)"
Start = "button(7)"
Z Trig = "button(4)"
B Button = "button(2)"
A Button = "button(0)"
C Button R = "axis(3+)"
C Button L = "axis(3-)"
C Button D = "axis(4+)"
C Button U = "axis(4-)"
R Trig = "button(5)"
L Trig = "axis(2+)"
Mempak switch = "axis(5+)"
Rumblepak switch = "button(2)"
X Axis = "axis(0-,0+)"
Y Axis = "axis(1-,1+)"

Используя jstest, вы должны быть в состоянии выяснить, как вы хотите настроить, InputAutoCfg.iniчтобы настроить параметры ввода, используя слова события ввода .

Иногда полезно взглянуть на макет контроллера N64, чтобы выяснить параметры, которые вы хотите отобразить.

Конфигурация кнопок контроллера N64

iyrin
источник