Законно ли сделать версию игры с закрытым исходным кодом с открытым исходным кодом (и пакет расширения) для распространения среди других пользователей? Я хочу сделать это для старой игры под названием Age of Empires 2.
games
development
open-source
legal
охотник
источник
источник
Ответы:
Age of Empires II обычно можно запускать в Ubuntu и других системах GNU / Linux без особых проблем , используя Wine .
Раскрытие информации: я не юрист.
Что касается общего вопроса, если ваша цель - создать бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое облегчает игру в проприетарную игру, и у вас есть навыки программирования, как правило, нет никаких юридических препятствий для написания заменяющего игрового движка . (Возможно, вы попадаете в тупик с патентами на программное обеспечение, но не более, чем в любом другом крупном программном проекте по созданию программного обеспечения для выполнения задач, которые уже выполняет существующее программное обеспечение.) Если вы сделаете это, тогда кто-то может установить ваш движок, а затем, если у них есть художественные данные (карты, «миры», звуки и т. д.) из игры , они могут играть в игру.
Разработка игрового движка для существующей игры - нетривиальная задача, и обычно между поведением и исходной игрой будут различия, хотя они могут быть незначительными. Но главное, что вы должны понимать, это то, что игровые данные, представляющие «мир» игры, будут по-прежнему проприетарными и, как правило, незаконными для распространения . Таким образом, людям все равно придется иметь копию игры (или, по крайней мере, некоторые файлы из нее), чтобы играть в нее, используя свой движок.
Одним из примеров игры, в которой это было сделано, является Jazz Jackrabbit , в которую можно играть с игровым движком OpenJazz .
Другим примером (где фактически был первоначальный разработчик, который выпустил версию игрового движка GNU / Linux в качестве бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом) является DOOM (и с тех пор большинство игровых движков Id Software в конечном итоге были выпущены как FOSS, иногда с небольшими изменениями по патентным причинам). Существует ряд проектов сообщества , в которых улучшен оригинальный движок DOOM, что позволяет создавать более сложные карты, улучшенную графику и более трехмерный игровой процесс.
Учитывая ограничения и то, что написание игрового движка с нуля (плюс его тестирование и исправление ошибок) является важной задачей, вместо этого вы можете решить создать свою собственную игру .
источник
Вы не можете скопировать это, чтобы быть открытым исходным кодом. Даже если источник просочился, это незаконно. Однако вы можете следовать по стопам FreeCiv или Doom3 . FreeCiv основан на Civilization и является версией с открытым исходным кодом. Doom3 также имеет открытый исходный код, но для полноценной работы требуется использование официальных игровых данных или вы должны предоставить собственные ресурсы для моделей. В любом случае движок бесплатный, с открытым исходным кодом и доступен для всех. FreeCiv не содержит игровых данных, так как оригинал и FreeCiv генерируют карты динамически. Требования для выпуска вашей версии следующие:
Срок действия любых патентов, связанных с оригиналом, истек. Вы можете использовать патентный поиск, такой как Google Patent Search . Просто введите ваш запрос, как если бы это был обычный поиск в Google, и под одним или двумя веб-результатами будут показаны патенты.
В программе, которую вы пишете, не используется сильная криптография, ограниченная правительством США (или, если она была загружена в некоторых странах, вас могли бы считать торговцем оружием). Вы также можете зарегистрироваться в Бюро промышленности и безопасности США, которое является частью Министерства торговли США, хотя юридические документы могут быть очень трудно подать без профессионального юриста. Также см. BIS FAQ по шифрованию .
Ваша версия не использует изображения или другие файлы (например, звуковые файлы) из исходной версии.
Ваша версия включает в себя некоторые (по крайней мере, незначительные) изменения.
Вы не использовали непосредственно или в качестве идеи о том, как написать свою версию, какой-либо источник оригинала, если он был утек.
Вы не используете товарные знаки источника.
Обратите внимание, что вы должны закодировать его, упаковать и поместить в PPA или репозитории. Это может быть очень сложно. Невозможно просто скопировать и вставить магию из старой версии. Пожалуйста, прочитайте заявление об отказе от ответственности ниже, прежде чем делать что-либо для создания своей версии, а также для получения дополнительной информации о реальных этапах написания кода посетите Разработка игр и Переполнение стека .
источник
Почему бы просто не присоединиться к команде разработчиков здесь ?
0 AD - это фантастическое вращение AOE2, которое можно сделать с некоторыми разработчиками. Кроме того, вы избавляете себя от ужасов, связанных с осуществлением такого крупного проекта, как этот.
источник
В то время как другие ответы адекватно охватывают вопросы авторского права и патента , вы также должны знать о торговой марке .
В частности, вы спросили:
В соответствии с законодательством о товарных знаках это зависит от того, что вы подразумеваете под «версией». Торговая марка предоставляет своему владельцу исключительное право на использование защищенной марки (например, «Age of Empires») в торговле. Он запрещает другим использовать знак или аналогичный бренд в смежных областях торговли (таких как компьютеры бренда Age of Empires), а также в несвязанных областях таким образом, который может «разбавить» ценность знака (например, Age of Empires). фирменные смывные туалеты).
Таким образом, вы не должны называть свою игру «Эпохой империй» или чем-то подобным, и вы должны четко указать, что это сторонний продукт, не созданный, не одобренный или не связанный с владельцами знака (я думаю, что Microsoft) , Тем не менее, это нормально говоря Возраст Империй, например , сказать , что ваша игра похожа или вдохновлены Эпохи Империй, так как это было бы чисто фактическое утверждение.
(Конечно, чтобы убедиться, что то, что вы хотите, является законным, обратитесь к юристу.)
источник