У меня ноутбук подключен ко второму монитору через VGA-порт. Запатентованные драйверы не используются. Когда я захожу в «Системные настройки» -> «Монитор» и включаю его, он не выглядит должным образом, а поворачивается на 90 градусов по часовой стрелке или против часовой стрелки. Я не могу выбрать Обычный в выпадающих меню поворотаù в настройках монитора.
Интересно, есть ли обходной путь, чтобы он выглядел нормально?
multiple-monitors
monitor
xrandr
vonValle
источник
источник
--mode
вариант обязательным? Разве я не могу просто сказать, чтобы он вращался независимо от текущего разрешения?--auto
вместо этогоУ меня была эта проблема только сейчас. Кажется, что у Ubuntu есть ограничение на ширину виртуального экрана, поэтому он поворачивает второй, если он подойдет под этот предел. Попробуйте расположить второй экран ниже первого в настройках дисплея.
источник
После новой установки в моей системе экран ноутбука повернулся на 90 градусов. Чтобы решить эту проблему, я вышел из системы и выбрал Ubuntu 2D. Сначала я был сбит с толку, потому что раньше у меня было два экрана, и у меня не было проблем. Первоначально я помню, когда я подключал монитор к порту VGA, он жаловался на то, что у меня недостаточно видеопамяти для запуска конфигурации разрешения, о которой я просил. Он сказал мне, чтобы перейти на Ubuntu 2D. При новой установке я подключил монитор к порту VGA - и на этот раз он не жаловался, за исключением поворота экрана ноутбука на 90 градусов, что сбивало с толку.
источник
Я нашел решение этой проблемы после исследования и экспериментов над ним в течение пары часов. У меня 22-дюймовый монитор Acer и ноутбук HP Pavilion dv2000. Вот шаги, которые решили эту проблему для меня.
Я вошел в меню для самого монитора (кнопки внизу дисплея), нашел параметр «Широкий режим» и выключил его. В этот момент дисплей был все еще сбоку, но в узком виде, который не использует всю ширину экрана. Дисплей теперь центрирован на мониторе с двумя черными полосами по бокам экрана.
Я вошел в свойства дисплея Ubuntu и выбрал Зеркальные дисплеи. При этом на обоих мониторах отображалось одинаковое содержимое с одинаковым разрешением (моим основным дисплеем был экран моего ноутбука), и второй дисплей монитора находился в нормальном вертикальном положении. Это имело тот же эффект на мониторе ноутбука, что и на дополнительном, в том смысле, что дисплей не занимает всю ширину экрана.
Затем я отменил выбор зеркальных дисплеев. Это отключило зеркальное отображение дисплея, но оставило оба дисплея в правильной ориентации с одинаковым разрешением. Теперь ни один дисплей не покрывает всю область экрана, но по крайней мере они оба работают! Изменение разрешения на любом мониторе приводит к сообщению об ошибке, но этот обходной путь пока будет служить цели.
источник
Мне удалось обойти эту проблему из « Дисплеев » (GUI), не прибегая к xrandr, в следующей последовательности:
Обратите внимание, однако, что это именно то, что я был после:
что может быть не тем, что вам нужно (но в этом случае xrandr может добиться цели) ...
источник
У меня были такие же проблемы. Сначала мой второй монитор выглядел хорошо с разрешением 1440x900, но после того, как я изменил свои настройки, он продолжал поворачивать экран, и нормальный режим больше не был доступен.
xrandr - выход VGA1 --авто - вращать нормально
Решает ли проблему временно, но я должен повторить это после входа в систему и т. Д.
Я вернулся с Unity 3D на Metacity 2D, посмотрите: возможно ли изменить Unity 3D на 2D и получу ли я после этого повышение производительности?
Теперь проблема решена, я могу выбрать правильное разрешение, а также нормальную ориентацию. В Unity 3D есть ошибка, потому что она жалуется на то, что разрешение не соответствует 2K-кадру, 1440 не превышает 2K!
источник