Как сообщает Phoronix , новости от UDS, похоже, заключаются в том, что разработка Unity 2D остановится, и основное внимание будет уделено единой, унифицированной реализации.
Очевидно, что поддержка двух кодовых баз для одного и того же не идеальна. Тем не менее, Unity 2D был создан по причине («Цель Unity 2D - предоставить настольную оболочку Unity на аппаратных платформах, которые в настоящее время не могут поддерживать требования Unity OpenGL»). Почему больше не ощущается необходимость в Unity 2D?
Ответы:
Unity 2D был задуман как запасной режим для компьютеров без графического оборудования или драйверов для правильной работы Unity. В проекте, как вы говорите, используется отдельная кодовая база , и он затратил значительные инженерные ресурсы, чтобы соответствовать главному интерфейсу.
К счастью, инженеры проекта Fedora успешно разработали и внедрили технологию для запуска богатых, составных графических сред на старом оборудовании. Ubuntu также может принять это решение. Таким образом, Unity 2D как запасной режим теперь является излишним.
Теперь каждый может наслаждаться Unity без затрат на разработку альтернативной альтернативы.
Вот заметки:
источник