Существует множество ресурсов по 3D-программированию (OpenGL или DirectX) и соответствующим графическим конвейерам, но мне интересно, на каком уровне они реализованы в современном графическом процессоре. До сих пор я был в состоянии узнать, что произошел переход от очень специализированной схемы,...