Предотвратить размытие в игровом процессе .mov

0

Так что я загружаю видео о Hyrule Total War на Youtube, но продолжаю испытывать кучу размытия моего видео, когда я перемещаю камеру.

После записи в FRAPS необработанные кадры выглядят идеально, но после того, как я экспортирую видео из Premier, оно смазывается, когда я перемещаю камеру (не в тяжелом игровом процессе, только когда камера движется).

Вот ссылка на то, о чем я говорю:

Я записываю со скоростью 60 кадров в секунду и кодирую это так:

  • Формат: быстрое время
  • Пресет: Пользовательский
  • Видеокодек: H.264
  • Качество: 100
  • Ширина: 1920
  • Высота: 1080
  • Частота кадров: 60
  • Полевой порядок: прогрессивный
  • Аспект: квадратные пиксели (1.0)
  • Глубина: 24 бит

Эти пятна не отображаются в необработанном материале и не отображаются в Premier во время редактирования. Кто-нибудь сможет помочь мне улучшить качество моих видео и убрать это размытие?

Заранее спасибо, ребята!

Drazule
источник
Появляется ли он в конечном экспортированном видеофайле, файле, который вы загрузили на YouTube? Попробуйте увеличить битрейт кодирования.
bdr9
Является ли «качество» по шкале от 0 до 100? Какова скорость передачи видео, которое вы заканчиваете? Можете ли вы установить более низкий интервал ключевых кадров?
Slhck
Конечные экспортированные видео показывают те же проблемы.
Дразуле
«Качество» достигает максимального значения 100. Битрейт - это «Ограничение скорости передачи данных до 10 000 кбит / с», а ключевой кадр - каждые 90 кадров. Спасибо за ответ, ребята!
Дразуле

Ответы:

0

Да, я знаю, что этому вопросу год, но ответов не было.

Это артефакт движения и вызван видео кодером. Поскольку вы уже на Q = 100, возможно, единственное, что вы можете сделать, это использовать другую программу для кодирования видео, такую ​​как X264.

Он не вызван интервалом ключевых кадров, так как он слишком короткий и качество слишком высокое. Это вызвано более тонкими настройками кодирования, такими как прогнозный кадр для управления скоростью, подсчет опорных кадров и, наиболее вероятно, настройками оценки движения, такими как алгоритм, диапазон и уточнение субпикселя, и, возможно, из-за того, что канал цветности не разрешен для использования алгоритмом.

Вы все еще можете использовать Premiere для редактирования, но вам нужно будет экспортировать в несжатый формат или иметь возможность выбрать другой кодировщик для экспорта (не знаю, возможно ли это). В кодировщике по умолчанию могут быть дополнительные расширенные настройки, которые могут позволить вам использовать более точные настройки оценки движения и устранить проблему.

Ричи Фрейм
источник