Кто-нибудь знает о текущем, активном решении для кодирования видео x264 на многих компьютерах (через сеть), чтобы увеличить кодирование FPS?
Брауни указывает на кроссплатформенность и открытый исходный код, но, как вы все знаете, я обычно использую Windows.
Программы, о которых я слышал, и почему я не верю, что они подходят:
- x264farm : не активно развивается. Хороший интерфейс, но не поддерживает двухпроходное кодирование и не работает с более новыми сборками x264.
- ЭЛДЕР : Опять же, не активно разрабатывался, но моя проблема заключалась в том, что он не работал с новыми сборками x264, и его было очень сложно настроить (читай: случайно перестал работать).
Хотя мне абсолютно не нужна программа, которая активно разрабатывается, мне бы хотелось, чтобы она поддерживала двухпроходное кодирование и работала с новыми (er) сборками x264 .
Дополнительная информация : До сих пор я предложил (и наградил!) Две отдельные награды по этому вопросу с тех пор, как впервые опубликовал его более двух лет назад, и до сих пор не нашел решения этой проблемы. По сути, я ищу простую программу, позволяющую мне кодировать видео x264 с использованием вычислительной мощности нескольких компьютеров, подключенных по локальной сети. Кроме того, было бы неплохо, если бы он работал с новыми сборками (er) x264 и поддерживал двухпроходное кодирование.
Если в какой-то момент кто-то получит обновленный ответ или новое решение этой проблемы, пожалуйста, опубликуйте его, и он будет рассмотрен.
Обновление 2016 :
После большого опыта работы с компьютерным / машинным зрением я понял, что накладные расходы, связанные с большим объемом совместно используемых данных / памяти, и потенциальное узкое место, которое они представляют, могут перевесить потенциальные выгоды.
Хотя я все еще хотел бы найти что-то, что позволило бы мне использовать простую вычислительную мощность нескольких устройств, на данный момент современные кодировщики на основе GPGPU являются гораздо лучшим подходом, если вам требуется улучшенное кодирование в режиме реального времени. Это то, что предоставляют большинство облачных платформ кодирования видео (что является еще одной альтернативой, если вы используете SaaS или облачные вычисления), хотя и в более широком масштабе.
Ответы:
Вы можете визуализировать отдельные фрагменты видео и использовать VirtualDub для сшивания всего вместе с его режимом копирования (где он не кодирует). Это не настоящая распределенная кодировка или что-то еще, но самые простые решения иногда работают лучше всего.
источник
Это бета, но функционально. Это не так просто, но это работает. Это на базе Windows и бесплатно.
СТАРЕЙШИЙ от некоторых парней Doom9
источник
Вы также можете попробовать использовать это программное обеспечение для параллельного / распределенного кодирования для Windows, которое работает хорошо и хорошо масштабируется.
Попробуйте поискать в Google для параллельного кодера xcode.
Эти ссылки должны предоставить больше информации.
источник
Для пользователей Final Cut Studio (только Mac), компонент x264 QuickTime работает замечательно хорошо при использовании с кластером, созданным с использованием QMaster. Загрузите ваш фильм в Compressor, и все готово. В тестах я обнаружил приличное увеличение скорости, особенно при работе с общей точкой хранения.
источник
Для Mac OS X 10.5 (я не уверен в совместимости для 10.6) раньше использовался VisualHub , который позволял бы вам настроить ферму сетки в вашей локальной сети. Теперь он снят с производства, и ReduxEncoder появился как замена, но я не могу найти варианты для этого.
источник
Я большой поклонник Sony Vegas для редактирования видео в Windows ... и есть функция Network Render. :) вкусняшка
Sony Vegas Workflow
РЕДАКТИРОВАТЬ: Не слишком уверен, если это жизнеспособное решение, но вместо того, чтобы пытаться найти приложение для кодирования видео, которое поддерживает сетевой рендеринг, я попытался найти программное обеспечение, которое позволяет любому приложению использовать преимущества распределенных вычислений. И я нашел это - IAIDataShareServer .
Выглядит довольно мощно, и пример опубликованных результатов действительно великолепен. Если вы собираетесь попробовать, дайте нам знать, как это работает?
EDIT2: IAIDataShareServer, кажется, просто инструктирует машины для выполнения отдельных задач. В этой связи я попытался найти другие решения для распределенных вычислений и перечислил несколько многообещающих.
источник
простой факт заключается в том, что ни один из разработчиков в мире до сих пор не удосужился написать и отправить распределенные исправления клиент / сервер универсального кодирования TCP: IP / UDP для текущего x264, на сегодняшний день это 1745 см. x264.nl/
общая модель клиент / сервер хорошо понятна, как и чистая кодовая база x264, и запрос разъяснения любого кода x264 - это просто вопрос присоединения к IRC-каналу x264 dev и запроса, в течение нескольких минут у вас обычно будет ключ x264 Dev или два ответят на ваш запрос о том, как работает этот раздел кода, и даже получат практические идеи о том, как вы могли бы переписать свой развивающийся код, чтобы лучше соответствовать x264 (и x262 - новому кодеру Mpeg2, основанному на фреймворке мирового класса x264, над которым все работает сейчас) модель.
Так что если вы разработчик, то самое лучшее, что вы можете сделать для будущего качества и профессии 32/64-битное распределенное кодирование видео x264, - это на самом деле написать эти необходимые базовые патчи клиент / сервер, чтобы сделать один экземпляр x264 или отдельный веб / графический интерфейс. Интерфейс приложения с этим новым кодом API клиент / сервер x264, который вы пишете, для активного поиска, а также назначения и передачи на лету отдельных разделов кодирования одного видео для любого нового соответствующего управляемого кода клиента x264, который вы также пишете.
Ваши новые клиенты / сервер действительно распределенные базовые патчи кодирования даже не должны быть самыми лучшими, просто базовый, но работающий и полностью работающий код C, который тестируется и используется doom10.org/index.php?action=unread
Так как разработчик x264, похоже, любит делать одно, то есть брать существующий медленный код на C и писать оптимизированные его версии, раздел за разделом, но вам нужно сначала представить (приветствовать исправления) фактический бета-код сначала против последний филиал OC
это стоит того, чтобы на него обратить внимание, и на самом деле сегодня он пытается кодировать эти серверы x264 для многих патчей для клиентов x264, поскольку x264 только что получил 10-битную возможность кодирования глубины (что означает высокое качество High, High 10, High 4: 2: 2 H. 264 профилей с интенсивными вычислениями теперь доступны каждому бесплатно с x264).
очень скоро будет оптимизирован для ускорения сборки http://mailman.videolan.org/pipermail/x264-devel/2010-October/007858.html
но даже одна 8-ядерная машина будет изо всех сил пытаться обеспечить высочайшее качество продукции в разумные сроки с разрешением 1080P, а вскоре и 2K и 4K со сверхвысоким разрешением и т. д., очень проста в настройке и использовании распределенная опция стандартного кодирования x264 / H.264. патч или два прочь
если ваш разработчик, ПОЖАЛУЙСТА, не ждите, сделайте это сегодня.
источник
Вы можете взглянуть на Media Encoding Cluster :
Другой подход предложен для Nvidia по Badaboom ($ 39,99 с судом), также рассмотрен здесь :
Аналогичным образом, существует также Avivo Video Converter для ATI Radeon, описанный в википедии , хотя для его работы может потребоваться некоторое усилие.
источник
Хотя это может показаться излишним, Rhozet Carbon Server может собрать несколько экземпляров Carbon Coder для работы, которую вы описали.
Сайт для Rhozet Carbon Server
источник