В течение последних десяти лет я играл в видеоигры с картой X-Fi Creative Sound, которая способна преобразовывать трехмерный сигнал объемного звучания в очень правдоподобную эмуляцию для 2 ушей. В основном я указываю на своем компьютере, что я использую 5.1 или 7.1 объемное звучание (поэтому Windows считает, что я использую объемное звучание), но указываю в консоли звуковой карты, что он должен преобразовывать сигнал объемного звучания в наушники. Она называется CMSS-3D Headphone и звучит как демонстрация бинауральной записи на Youtube (не такая хорошая, как хорошая, но все же хорошая).
Я пытался создать новый игровой компьютер и везде читал, что звуковые карты больше не нужны; они вчерашняя технология. Но тогда как мне получить 3D-звук на мои наушники? Люди просто так больше не делают?
Еще более озадачивает то, что я натолкнулся на 5-летнюю ветку Reddit, которая спрашивает: «Почему бинауральное аудио не используется в играх?» Но именно так я играю в свои видеоигры последние 10 лет! Это какая-то утраченная забытая технология, как мифы об Атлантиде или что-то в этом роде? https://www.reddit.com/r/truegaming/comments/126fjp/why_isnt_binaural_audio_used_in_gaming/
источник