Сначала скажу, что я пробовал поиск, но не смог найти аналогичную проблему. Вероятно, из-за моего недостатка слов в этом вопросе, поэтому извиняюсь, если действительно есть сообщение, спрашивающее то же самое.
У меня есть странная проблема, которая, хотя я считаю не очень важной, довольно раздражает.
На компьютере Debian с GTX 970 и последними 375 драйверами Nvidia, установленными через репозитории, карта работает с нормальной скоростью и фантастически на рабочем столе.
Тем не менее, при запуске игры, которая не требует графической обработки *, карта идет на бананы и начинает издавать сильный шум. Похоже на статический, но не уверен, что это правильный термин для него. То, что я прочитал, может быть связано с тем, что графическая карта выдает много кадров в секунду, но, опять же, не уверен, что это правильно. Также видел где-то это может быть в результате скорости вентилятора и использования карты на 100%.
Достаточно забавно, с точно такой же машиной, если я загружаюсь в Windows, это вряд ли случится, хотя я столкнулся с этим, например, с версией Grim Fandango Remastered.
Я попытался принудительно включить опцию «Синхронизировать с VBlank» в настройках nvidia и использовать сценарий libstrangle из GitHub, но безрезультатно. Кроме того, только сейчас на работе, таким образом, еще не пробовал, я читал здесь и в Google о Шмеле. Это то, что вы бы порекомендовали? Можно использовать на рабочем столе или только на ноутбуках?
Наконец, плата имеет встроенный процессор Intel, который на данный момент отключен BIOS. Могу ли я включить его, а затем выбрать, какой использовать при запуске? Не будет ли проблемы с двумя разными драйверами?
- Обратите внимание на звук в играх, таких как упомянутый ранее Grim Fandango Remastered, Dead Synchronicity, Hot Tin Roof и другие 2D или со старыми играми с 3D-возможностями. С такими играми, как Tomb Raider или Life is Strange не бывает.
Можно ли как-то ограничить использование видеокарты? Существуют ли какие-либо ограничения FPS, эквиваленты FRAPS, для Linux? У вас есть какие-нибудь рекомендации? Кто-нибудь из вас страдал от этой же проблемы?
Спасибо большое за помощь!
РЕДАКТИРОВАТЬ: Кажется, что скулить, когда, действительно, карта рендерит огромную нагрузку FPS. В настоящий момент я пытаюсь выяснить, почему libstrangle не работает, так как некоторые люди в Интернете сообщили, что он почти полностью функционален.
источник
Ответы:
Сценарий libstrangle, найденный в GitHub здесь , с помощью stan, пользователя форума gamingonlinux, информации по этой ссылке , чтобы правильно его скомпилировать, решил проблему. Ограничение игры до 60FPS полностью исключает звук свистящей катушки на моей машине.
источник