Есть какие-то веские доказательства того, сколько разработчики приложений для смартфонов действительно заработали? [закрыто]

10

Я подумываю сделать приложение для смартфона. Прежде чем начать, я хочу посмотреть, стоит ли это вообще. К сожалению, мне очень трудно найти какое-либо убедительное доказательство того, сколько на самом деле зарабатывают разработчики таких приложений либо за счет покупок приложений, либо за счет рекламы в приложении.

Лучшее исследование, которое я нашел до сих пор, утверждает, что среднее приложение для iPhone зарабатывает 682 $ в год. Опять же, есть множество приложений, некоторые из которых могут даже не работать, и их доходы также учитываются в этой статистике. Поэтому я приведу несколько конкретных примеров приложения и его доходов.

Дэвид
источник
2
Неопровержимый вопрос. Ваше приложение решает проблему? Это хорошо? Людям это нравится? Вам повезло, и он появился в верхней части списка точно в нужное время?
Брайан Кноблаух
7
@Brian Knoblauch - вопрос не в том, чтобы предсказывать, а в том, чтобы найти исторические данные с фактическими данными о продажах. Я не знаю, доступны ли эти данные, но это ответ.
JeffO

Ответы:

12

Как отмечали другие, каждое приложение и разработчик - это отдельная история, так же, как и для настольных программных продуктов. Вы можете разработать примерное представление о торговой площадке, но то, как будет продаваться ваше конкретное приложение, полностью зависит от того, что оно делает, от его цены, общего пользовательского опыта, независимо от того, продвигаете ли вы вас на платформе, как вы рекламируете и как вы поддержка приложения, среди многих других факторов. Если вы не найдете тематическое исследование, которое точно соответствует вашему собственному предполагаемому приложению, точные цифры продаж могут не принести вам больше пользы, чем приблизительные цифры, уже существующие.

Я был очень откровенен с собственным опытом продажи приложений для iOS, который я подробно описал в разделе «Продажа приложений для iOS» из моего продвинутого курса по разработке iOS. Видео для этого класса доступно бесплатно на ITunes U для . Кроме того, в предыдущем семестре я выступал с тремя приглашенными докладчиками , у каждого из которых были успешные приложения, в которых использовались разные модели дохода: Стив Глинберг с платными образовательными приложениями, такими как KidCalc, Джастин Бек с MMORPG Parallel Kingdom, поддерживаемой в приложении, и Neil Mix с приложением Pandora, поддерживаемым рекламой. Стив и Джастин подробно рассказывают о том, как их приложения работают в своих областях, включая финансовые детали.

В своих заметках о курсе я выкладываю свой личный взгляд на App Store как рынок .

В течение последних двух лет я продавал в App Store визуальный калькулятор за 10 долларов под названием Pi Cubed. На сегодняшний день его чистый доход (после сокращения Apple) составляет 50 700 долларов. В настоящее время он приносит стабильный чистый доход в размере ~ 1700 долларов в месяц, что превышает его максимальный уровень в 3500 долларов в месяц, просто из-за того, что в последнее время я не получал регулярных обновлений (моя дневная работа сократила мое время на это ).

Это приложение никогда не появлялось ни в одном топе, но я поддерживал продажи благодаря регулярной рекламе. При цене в 10 долларов я могу использовать рекламные баннеры, чтобы стимулировать регулярные продажи с чистой прибылью, и, следовательно, мне не нужно полагаться на скачки продаж, чтобы попасть в топ-чарты или на благосклонность Apple в продвижении продукта.

Я экспериментировал с зарабатыванием денег на рекламе с помощью iAds в бесплатной версии Lite этого приложения. Однако я не хотел портить основной интерфейс, поэтому реклама несколько скрыта на дополнительном экране в приложении. С октября более 60 000 человек обновили или загрузили версию этого приложения с помощью iAds. За этот период я ​​увидел 54 000 запросов на рекламу, 7 200 показов и 116 долларов дохода. Это значительно меньше, чем версия с моей платой за 12 000 долларов, сделанная за тот же период. Опять же, в этом приложении у меня не было места для размещения рекламы в вашем лице, и это не игра, в которой вы проводите часы, поэтому другой класс приложений может оказаться намного лучше.

У меня нет опыта работы с какой-либо другой мобильной платформой, поэтому я не могу комментировать сравнение Android, WebOS или BlackBerry с этим в моем случае. Неофициальные данные указывают на то, что заставить пользователей платить за приложения на Android значительно сложнее, но реклама там хорошо работает. WebOS еще не взлетела, и одна известная мне компания, которая представила продукт в магазине, была очень разочарована платформой. Я не знаю ни одного текущего разработчика BlackBerry, потому что те, кого я знал, перешли на Android или iOS. Playbook может изменить это.

Брэд Ларсон
источник
4
Эту историю следует исправить, сказав, что приложение Pi Cubed появилось в списке 200 лучших по популярности и 100 лучших доходов в категории «Образование» в магазине приложений США в течение нескольких дней, несколько раз. Трудно сказать, помогла ли эта позиция на графиках или нет. Но топ 200 из примерно 30 тыс. Приложений в категории - не очень «средний» опыт. Это топ 1%.
hotpaw2
54000 рекламных запросов и 7200 показов. Вы можете объяснить?
user4951
Кроме того, где вы рекламируете свои объявления?
user4951
@JimThio - Что касается ваших вопросов об iAds, для рекламы не используется 100% коэффициент заполнения, поэтому только определенная часть запросов на показ объявлений фактически возвращает объявления в ваше приложение. В то время, когда я писал это, уровень заполнения составлял всего 13%. В ответ на ваш вопрос о том, где я разместил свои рекламные баннеры, я сделал это на разных сайтах и ​​сохранил лучших исполнителей. Я описываю некоторые места, которые я использовал в своем видео iTunes U, я полагаю.
Брэд Ларсон
8

Некоторые на самом деле заработали более 1 миллиона долларов и разместили такие в своих блогах, но читайте дальше.

Посмотрите на категории приложений в магазине iPhone App Store, отсортированные по «наибольшему доходу». В топ-200 вы увидите несколько бесплатных приложений, поддерживаемых только доходами от приложений. Apple выплатила разработчикам более миллиарда долларов США, причем значительная часть поступила в те категории приложений с самым высоким доходом.

Но вы должны игнорировать все средние показатели дохода, так как распределение продаж в магазине приложений iOS далеко не близко к нормальной кривой звонка. Среднее (медианное) платное приложение обычно дает нулевые продажи в день, округленные до ближайшего целого числа. Недавнее слово было то, что приложение обычно должно быть в топ 20% до 10% (по популярности), чтобы в среднем $ 10 (USD) или более в день. Но выше первых 5% доход начинает расти в сторону стратосферы (некоторые ведущие разработчики приложений опубликовали некоторые из своих номеров загрузок в своих блогах, например, Rovio).

Таким образом, явно не стоит беспокоиться о том, чтобы делать какие-либо «средние» приложения, только уникальные на рынке или потенциально процентильные приложения (какой именно процентиль зависит от ваших целей).

hotpaw2
источник
Я действительно ищу неопровержимые доказательства.
Дэвид
@ Дэвид - Например, блог Rovio? Это сложный номер. Все данные о продажах приложений представляют собой личную финансовую информацию, поэтому единственные достоверные цифры будут получены от нескольких отдельных блогов разработчиков, желающих раскрыть часть своих отчетов о доходах.
hotpaw2
@David - вот одно трудное число: я видел финансовые отчеты iTunes для приложения выше 90K платных приложений по популярности (например, он не в нижней трети), у которых продажи в день в среднем намного меньше единицы.
hotpaw2
Как я упоминаю в своем ответе, вам не нужно быть в чартах, чтобы иметь устойчивое приложение в App Store. Вы можете установить более высокую цену для себя, выбрать нишу и разместить рекламу, чтобы получить более солидный доход.
Брэд Ларсон
@BradLarson - Pi Cubed оказался в топ-200 в категории (из примерно 30 тысяч приложений в категории «Образование») по версии appannie.com. Так что это пример успешного приложения, которое было «в чартах».
hotpaw2