Я давно хотел попробовать графику на Хаскеле. Из того, что я видел, доступные библиотеки являются либо интерфейсами к библиотекам C / C ++, либо их абстракцией с минимальными возможностями. Библиотеки высокого уровня, кажется, не удовлетворяют моим потребностям, и поэтому у меня остаются внешние интерфейсы более низкого уровня.
Что мне нужно, так это рендерить плитки и текст - основы для очень простой игры. Я знаю, как сделать это с C, и думал, что смогу написать графику на C и связать ее с Haskell. Альтернативой является написание графики с использованием библиотеки Haskell.
Мой вопрос: могут ли доступные библиотеки на Haskell достичь того, чего я хочу? Я не хочу наклоняться назад; если С может сделать это лучше, чем я хотел бы знать.
Ответы:
SDL - это отличная библиотека с хорошими привязками на Haskell - и связанными библиотеками для изображений , аудио и текста - для которых существует достаточно учебных пособий, которые помогут вам освоиться; будучи довольно низкоуровневым, он требует некоторой осторожности, чтобы держать вещи красивыми и функциональными, но по моему опыту SDL и Haskell составляют превосходную комбинацию.
источник
IO
происходит.Если вы спрашиваете, есть ли хорошая альтернатива haskell для C / C ++, которая хорошо работает с графическим интерфейсом, то не смотрите дальше: http://qt-project.org/
Определенно самая сильная GUI-инфраструктура для C ++.
Однако, если ваш вопрос был «найди мне что-нибудь лучшее в хаскеле», то я не могу помочь тебе: /
источник