Вариация на тему типа прокалывания: на месте тривиальная конструкция
Я знаю, что это довольно распространенная тема, но насколько легко найти типичный UB, я не нашел этот вариант до сих пор. Итак, я пытаюсь официально представить объекты Pixel, избегая при этом фактической копии данных. Это действительно? struct Pixel { uint8_t red; uint8_t green; uint8_t blue;...