Звучит просто .. Удерживайте трекпад, переместите палец, отпустите .. Но как-то не срабатывает свайп (вместо этого запускается панорамирование)
UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:v action:@selector(handleSwipe:)];
swipeGesture.direction= UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;
[v addGestureRecognizer:swipeGesture];
Вместо этого Pan распознается по приведенной выше последовательности.
UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc]
initWithTarget:v action:@selector(handlePan:)];
[v addGestureRecognizer: panGesture];
Если панорамирование комментируется, смахивание распознается тем же жестом .. При этом 2 вопроса:
- В чем же тогда разница между панорамированием и смахиванием?
- Как можно смоделировать салфетки на симуляторе iPhone?
ios
gesture-recognition
gestures
Джеймс Райцев
источник
источник
Ответы:
По определению, жест смахивания обязательно также является жестом панорамирования - оба включают поступательное движение точек касания. Разница заключается в семантике распознавателя: распознаватель панорамирования ищет начало поступательного движения и продолжает сообщать о движении в любом направлении с течением времени, в то время как распознаватель считывания мгновенно принимает решение о том, перемещались ли прикосновения пользователя линейно в требуемом направлении.
По умолчанию никакие два распознавателя не распознают один и тот же жест, поэтому между панорамированием и смахиванием возникает конфликт. Скорее всего, ваш распознаватель панорамирования «побеждает» в конфликте, потому что его жест более простой / общий: сдвиг - это сдвиг, но сдвиг может не быть сдвигом, поэтому лоток распознает первым и исключает другие распознаватели.
Вы должны иметь возможность разрешить этот конфликт с помощью метода делегата
gestureRecognizer:shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:
или, возможно, без делегирования, сделав распознаватель панорамирования зависимым от распознавателя смахивания с помощьюrequireGestureRecognizerToFail:
.После разрешения конфликта вы сможете имитировать смахивание одним пальцем, быстро перетащив мышь. (Хотя мышь точнее, чем ваш палец, это немного сложнее, чем делать настоящие вещи на устройстве.) Панорамирование / пролистывание двумя пальцами можно выполнять, удерживая клавиши Option и Shift.
источник
Жест смахивания будет работать, если вы проведете пальцем только в определенных направлениях (смахивание вверх, смахивание вниз, смахивание влево, смахивание вправо). Например, прокручиваемые ячейки в контроллере табличного представления.
Pan Gesture сработает, когда вы проведете пальцем в любом направлении. Вы можете придать ему ускорение или замедление. Например, перемещение объекта из одного места в другое или вращение спиннера.
источник
UIPanGestureRecognizer - это конкретный подкласс UIGestureRecognizer, который ищет жесты панорамирования (перетаскивания). Пользователь должен нажимать одним или несколькими пальцами на вид во время его панорамирования. Клиенты, реализующие метод действия для этого распознавателя жестов, могут запросить у него текущий перевод и скорость жеста.
Жест панорамирования непрерывен. Он начинается ( начинается ), когда минимальное разрешенное количество пальцев ( minimumNumberOfTouches ) перемещается достаточно, чтобы считаться сковородой. Он изменяется (изменяется), когда палец перемещается, когда прижимается хотя бы минимальное количество пальцев. Он заканчивается ( заканчивается ), когда все пальцы подняты.
Клиенты этого класса могут в своих методах действий запрашивать у объекта UIPanGestureRecognizer текущий перевод жеста ( перевод (in :) ) и скорость перемещения ( скорость (in :) ). Они могут указать вид, система координат которого должна использоваться для значений перемещения и скорости. Клиенты также могут сбросить перевод до желаемого значения.
Пример демонстрации Swift 3 UIPanGestureRecognizer: - Ссылка на ресурс
Согласно документу Apple. Apple UITapGestureRecognizer
UITapGestureRecognizer - это конкретный подкласс UIGestureRecognizer, который ищет одно или несколько нажатий. Для распознавания жеста указанное количество пальцев должно коснуться представления указанное количество раз.
Хотя касания являются дискретными жестами, они дискретны для каждого состояния распознавателя жестов; таким образом, связанное сообщение действия отправляется, когда жест начинается, и отправляется для каждого промежуточного состояния до (и включая) конечного состояния жеста. Поэтому код, обрабатывающий жесты касания, должен проверять состояние жеста.
Swift 3 UITapGestureRecognizer Demo Пример Ссылка на ресурс
Пример изображения для распознавателя
источник
Согласно http://hammerjs.github.io/ , я думаю, что разница в следующем:
Жест такой же, оба используют один палец и двигаются.
источник