Что это означает, что глобальное пространство имен будет загрязнено?
Я действительно не понимаю, что означает загрязнение глобального пространства имен.
javascript
theJava
источник
источник
Ответы:
Краткое примечание о сборке мусора
Когда переменные теряют область видимости, они будут иметь право на сборку мусора. Если они имеют глобальную область видимости, они не будут иметь право на сбор, пока глобальное пространство имен не потеряет область видимости.
Вот пример:
var arra = []; for (var i = 0; i < 2003000; i++) { arra.push(i * i + i); }
Добавление этого в ваше глобальное пространство имен (по крайней мере, для меня) должно увеличить использование памяти в размере 10 000 КБ (win7 firefox), которые не будут собраны. Другие браузеры могут обрабатывать это иначе.
Принимая во внимание, что тот же код в области видимости, которая выходит за рамки, например:
(function(){ var arra = []; for (var i = 0; i < 2003000; i++) { arra.push(i * i + i); } })();
Позволит
arra
потерять область видимости после выполнения закрытия и получить право на сборку мусора.Глобальное пространство имен - ваш друг
Несмотря на множество заявлений против использования глобального пространства имен, это ваш друг. И, как хороший друг, не стоит злоупотреблять отношениями.
Быть нежным
Не злоупотребляйте (обычно это называется "загрязнение") глобальным пространством имен. И то, что я имею в виду под не злоупотреблять глобальным пространством имен, - это не создавать несколько глобальных переменных. Вот плохой пример использования глобального пространства имен.
var x1 = 5; var x2 = 20; var y1 = 3 var y2 = 16; var rise = y2 - y1; var run = x2 - x1; var slope = rise / run; var risesquared = rise * rise; var runsquared = run * run; var distancesquared = risesquared + runsquared; var distance = Math.sqrt(dinstancesquared);
Это создаст 11 глобальных переменных, которые могут быть где-то перезаписаны или неправильно истолкованы.
Будьте изобретательны
Более изобретательный подход, который не загрязняет глобальное пространство имен, заключался бы в том, чтобы обернуть все это в шаблон модуля и использовать только одну глобальную переменную при отображении нескольких переменных.
Вот пример: (Обратите внимание, это просто и нет обработки ошибок)
//Calculate is the only exposed global variable var Calculate = function () { //all defintions in this closure are local, and will not be exposed to the global namespace var Coordinates = [];//array for coordinates var Coordinate = function (xcoord, ycoord) {//definition for type Coordinate this.x = xcoord;//assign values similar to a constructor this.y = ycoord; }; return {//these methods will be exposed through the Calculate object AddCoordinate: function (x, y) { Coordinates.push(new Coordinate(x, y));//Add a new coordinate }, Slope: function () {//Calculates slope and returns the value var c1 = Coordinates[0]; var c2 = Coordinates[1]; return c2.y - c1.y / c2.x - c1.x;//calculates rise over run and returns result }, Distance: function () { //even with an excessive amount of variables declared, these are all still local var c1 = Coordinates[0]; var c2 = Coordinates[1]; var rise = c2.y - c1.y; var run = c2.x - c1.x; var risesquared = rise * rise; var runsquared = run * run; var distancesquared = risesquared + runsquared; var distance = Math.sqrt(distancesquared); return distance; } }; }; //this is a "self executing closure" and is used because these variables will be //scoped to the function, and will not be available globally nor will they collide //with any variable names in the global namespace (function () { var calc = Calculate(); calc.AddCoordinate(5, 20); calc.AddCoordinate(3, 16); console.log(calc.Slope()); console.log(calc.Distance()); })();
источник
Calculate.prototype.Slope()
вне области действия? Было бы прекрасно понять другую концепцию, близкую к этой проблематике!В JavaScript объявления вне функции находятся в глобальной области видимости. Рассмотрим этот небольшой пример:
var x = 10; function example() { console.log(x); } example(); //Will print 10
В приведенном выше примере
x
объявлен в глобальной области видимости. Любая дочерняя область, например, созданнаяexample
функцией, эффективно наследует вещи, объявленные в любых родительских областях (в данном случае это только глобальная область).Любая дочерняя область, которая повторно объявляет переменную, объявленную в глобальной области, затеняет глобальную переменную, потенциально вызывая нежелательные, трудно отслеживаемые ошибки:
var x = 10; function example() { var x = 20; console.log(x); //Prints 20 } example(); console.log(x); //Prints 10
Глобальные переменные обычно не рекомендуются, поскольку они могут вызвать подобные проблемы. Если бы мы не использовали
var
оператор внутриexample
функции, мы бы случайно перезаписали значениеx
в глобальной области видимости:var x = 10; function example() { x = 20; //Oops, no var statement console.log(x); //Prints 20 } example(); console.log(x); //Prints 20... oh dear
Если вы хотите прочитать больше и понять это правильно, я предлагаю ознакомиться со спецификацией ECMAScript . Возможно, это не самое захватывающее чтение, но от него нет конца.
источник
Когда вы объявляете глобальные переменные, функции и т. Д., Они, эм, переходят в глобальное пространство имен. Помимо проблем с производительностью / памятью (которые могут возникнуть), вы, вероятно, столкнетесь с досадным конфликтом имен, когда переопределите важную переменную или будете использовать не то значение, которое, по вашему мнению, вы используете.
Следует избегать определения вещей в глобальном пространстве имен.
источник