UIView нижняя граница?

145

К UIScrollView *toScrollView(ширине экрана) я хочу добавить серую нижнюю границу (точно так же, как в поле «to» поля представления compose приложения «Сообщения» iPhone).

Для достижения этой цели, я последовал Cocoa Touch: Как изменить UIView граничащих цветов и толщины? и просто накрыл верхнюю границу с помощью обычая UINavigationBarи сделал toScrollViewкоординату х -1 и ширину 322, чтобы левая и правая границы были вне экрана.

Это выглядит хорошо, но это своего рода хак, и мне было интересно, есть ли лучший способ сделать это.

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // Add UINavigationBar *navigationBar at top.
    self.navigationItem.leftBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc]
                                             initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemCancel
                                             target:self action:@selector(cancelAction)];
    UINavigationBar *navigationBar = [[UINavigationBar alloc]
                                      initWithFrame:CGRectMake(0.0f, 0.0f, 320.0f, 44.0f)];
    navigationBar.items = [NSArray arrayWithObject:self.navigationItem];

    // Add UIScrollView *toScrollView below navigationBar.
    UIScrollView *toScrollView = [[UIScrollView alloc]
                                  initWithFrame:CGRectMake(-1.0f, 43.0f, 322.0f, 45.0f)];
    toScrollView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    toScrollView.layer.borderColor = [UIColor colorWithWhite:0.8f alpha:1.0f].CGColor;
    toScrollView.layer.borderWidth = 1.0f;
    [self.view addSubview:toScrollView];
    [self.view addSubview:navigationBar]; // covers top of toScrollView
}
ma11hew28
источник
Вот удобная категория UIView, которая позволяет создавать границы на основе слоев или видов на любой стороне UIView: UIView + Borders
aroooo

Ответы:

257

Вместо использования UIView, как предлагает @ ImreKelényi, вы можете использовать CALayer:

// Add a bottomBorder.
CALayer *bottomBorder = [CALayer layer];

bottomBorder.frame = CGRectMake(0.0f, 43.0f, toScrollView.frame.size.width, 1.0f);

bottomBorder.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0.8f 
                                                 alpha:1.0f].CGColor;

[toScrollView.layer addSublayer:bottomBorder];
ma11hew28
источник
25
Не забудьте #import <QuartzCore / QuartzCore.h>
Кайл Клегг
3
Вам также может понадобиться добавить QuartzCore frameworkваш проект, если у вас его нет, так как вы можете получить ошибки компилятора.
Блоха
2
@Flea теперь, с включенными модулями, вы не должны QuartzCore.frameworkбольше добавлять .
ma11hew28
3
Вы можете изменить 43.0fего, toScrollView.frame.size.heightчтобы убедиться, что он внизу
mparryy
19
БОЛЬШАЯ проблема с использованием CALayer, подобного этому, заключается в том, что он исправлен. При изменении размера вашего представления (поворот устройства, автоматическая компоновка и т. Д.) Ваш CALayer не будет автоматически подстраиваться. Тебе придется самому это настроить. Принимая во внимание, что использование drawRect может обрабатывать изменения автоматически.
Womble
78

Вот более обобщенное расширение Swift для создания границы для любого UIViewподкласса:

import UIKit

extension UIView {      
  func addTopBorderWithColor(color: UIColor, width: CGFloat) {
    let border = CALayer()
    border.backgroundColor = color.CGColor
    border.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, width)
    self.layer.addSublayer(border)
  }

  func addRightBorderWithColor(color: UIColor, width: CGFloat) {
    let border = CALayer()
    border.backgroundColor = color.CGColor
    border.frame = CGRectMake(self.frame.size.width - width, 0, width, self.frame.size.height)
    self.layer.addSublayer(border)
  }

  func addBottomBorderWithColor(color: UIColor, width: CGFloat) {
    let border = CALayer()
    border.backgroundColor = color.CGColor
    border.frame = CGRectMake(0, self.frame.size.height - width, self.frame.size.width, width)
    self.layer.addSublayer(border)
  }

  func addLeftBorderWithColor(color: UIColor, width: CGFloat) {
    let border = CALayer()
    border.backgroundColor = color.CGColor
    border.frame = CGRectMake(0, 0, width, self.frame.size.height)
    self.layer.addSublayer(border)
  }
}

Swift 3

extension UIView {
    func addTopBorderWithColor(color: UIColor, width: CGFloat) {
        let border = CALayer()
        border.backgroundColor = color.cgColor
        border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.frame.size.width, height: width)
        self.layer.addSublayer(border)
    }

    func addRightBorderWithColor(color: UIColor, width: CGFloat) {
        let border = CALayer()
        border.backgroundColor = color.cgColor
        border.frame = CGRect(x: self.frame.size.width - width, y: 0, width: width, height: self.frame.size.height)
        self.layer.addSublayer(border)
    }

    func addBottomBorderWithColor(color: UIColor, width: CGFloat) {
        let border = CALayer()
        border.backgroundColor = color.cgColor
        border.frame = CGRect(x: 0, y: self.frame.size.height - width, width: self.frame.size.width, height: width)
        self.layer.addSublayer(border)
    }

    func addLeftBorderWithColor(color: UIColor, width: CGFloat) {
        let border = CALayer()
        border.backgroundColor = color.cgColor
        border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: self.frame.size.height)
        self.layer.addSublayer(border)
    }
}
confile
источник
2
Возможно, вы захотите удалить ранее добавленный подслой (в случае, если он вызывается в цикле), используя это в каждой функции - если пусть subLayerArray = self.layer.sublayers {для слоя в subLayerArray {layer.removeFromSuperlayer ()}}
Nitin Nain
1
Какова ширина, которая упоминается.?
Г.Абхисек
для использования Swift 3.0 border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.frame.size.width, height: width)и т. д.
lenooh
@NitinNain Осторожно, это удаляет больше слоев, чем вы хотите. Например, вы очень вероятно увидите сбой при показе клавиатуры, если вы удалите все слои UIView.layer ...
xaphod
60

Реализовано в категории, как показано ниже:

UIButton + Border.h:

@interface UIButton (Border)

- (void)addBottomBorderWithColor: (UIColor *) color andWidth:(CGFloat) borderWidth;

- (void)addLeftBorderWithColor: (UIColor *) color andWidth:(CGFloat) borderWidth;

- (void)addRightBorderWithColor: (UIColor *) color andWidth:(CGFloat) borderWidth;

- (void)addTopBorderWithColor: (UIColor *) color andWidth:(CGFloat) borderWidth;

@end

UIButton + Border.m:

@implementation UIButton (Border)

- (void)addTopBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
    CALayer *border = [CALayer layer];
    border.backgroundColor = color.CGColor;

    border.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, borderWidth);
    [self.layer addSublayer:border];
}

- (void)addBottomBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
    CALayer *border = [CALayer layer];
    border.backgroundColor = color.CGColor;

    border.frame = CGRectMake(0, self.frame.size.height - borderWidth, self.frame.size.width, borderWidth);
    [self.layer addSublayer:border];
}

- (void)addLeftBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
    CALayer *border = [CALayer layer];
    border.backgroundColor = color.CGColor;

    border.frame = CGRectMake(0, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
    [self.layer addSublayer:border];
}

- (void)addRightBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
    CALayer *border = [CALayer layer];
    border.backgroundColor = color.CGColor;

    border.frame = CGRectMake(self.frame.size.width - borderWidth, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
    [self.layer addSublayer:border];
}

@end
Даниэль Конде Марин
источник
7
хорошая работа ... но есть ли что-нибудь в этом коде, специфичное для UIButton? может также добавить его в UIView нет?
abbood
5
Хороший фрагмент. Я реорганизовал это и преобразовал в Свифт. Вы можете найти это здесь .
Исуру
Что если основной слой кнопки имеет радиус границы?
конфил
Я согласен с тем, что @abbood может сделать эту категорию в UIView. Хотя стоит.
Роберт Дж. Клегг
Да, это работает на UIView просто отлично. Смежный вопрос: как заставить эту работу работать с автоматической разметкой? Очевидно, что если рамка меняется, вам нужно перерисовать границу, как есть.
elsurudo
26

Swift 4

Если вам нужно действительно адаптивное решение (для всех размеров экрана), то вот оно:

/**
* Extends UIView with shortcut methods
*
* @author Alexander Volkov
* @version 1.0
*/
extension UIView {

    /// Adds bottom border to the view with given side margins
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - color: the border color
    ///   - margins: the left and right margin
    ///   - borderLineSize: the size of the border
    func addBottomBorder(color: UIColor = UIColor.red, margins: CGFloat = 0, borderLineSize: CGFloat = 1) {
        let border = UIView()
        border.backgroundColor = color
        border.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        self.addSubview(border)
        border.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: border,
                                                attribute: .height,
                                                relatedBy: .equal,
                                                toItem: nil,
                                                attribute: .height,
                                                multiplier: 1, constant: borderLineSize))
        self.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: border,
                                              attribute: .bottom,
                                              relatedBy: .equal,
                                              toItem: self,
                                              attribute: .bottom,
                                              multiplier: 1, constant: 0))
        self.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: border,
                                              attribute: .leading,
                                              relatedBy: .equal,
                                              toItem: self,
                                              attribute: .leading,
                                              multiplier: 1, constant: margins))
        self.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: border,
                                              attribute: .trailing,
                                              relatedBy: .equal,
                                              toItem: self,
                                              attribute: .trailing,
                                              multiplier: 1, constant: margins))
    }
}
Александр Волков
источник
@DanielBeltrami Я согласен, но я не знаю, как заставить рецензентов проверять новые ответы после их принятия.
Александр Волков
19

Вы можете добавить отдельное изображение UIViewс высотой 1 точки и серым цветом фона self.viewи расположить его прямо под ним toScrollView.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Если у вас нет веских причин (хотите использовать некоторые услуги UIView, которые не предлагаются CALayer), вы должны использовать CALayer, как предлагает @MattDiPasquale . UIView имеет большие накладные расходы, что может не быть проблемой в большинстве случаев, но, тем не менее, другое решение является более элегантным.

Имре Келеньи
источник
13

Решение для Swift 4

let bottomBorder = CALayer()
        bottomBorder.frame = CGRect(x: 0.0, y: calendarView.frame.size.height-1, width: calendarView.frame.width, height: 1.0)
        bottomBorder.backgroundColor = #colorLiteral(red: 0.8039215803, green: 0.8039215803, blue: 0.8039215803, alpha: 1)
        calendarView.layer.addSublayer(bottomBorder)

BackgroundColor lightGray. Измените цвет, если вам нужно.

Оскар Кастельон
источник
11

Также улучшен код с функцией удаления границы. На основании конфиденциального ответа .

import UIKit

enum viewBorder: String {
    case Left = "borderLeft"
    case Right = "borderRight"
    case Top = "borderTop"
    case Bottom = "borderBottom"
}

extension UIView {

    func addBorder(vBorder: viewBorder, color: UIColor, width: CGFloat) {
        let border = CALayer()
        border.backgroundColor = color.CGColor
        border.name = vBorder.rawValue
        switch vBorder {
            case .Left:
                border.frame = CGRectMake(0, 0, width, self.frame.size.height)
            case .Right:
                border.frame = CGRectMake(self.frame.size.width - width, 0, width, self.frame.size.height)
            case .Top:
                border.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, width)
            case .Bottom:
                border.frame = CGRectMake(0, self.frame.size.height - width, self.frame.size.width, width)
        }
        self.layer.addSublayer(border)
    }

    func removeBorder(border: viewBorder) {
        var layerForRemove: CALayer?
        for layer in self.layer.sublayers! {
            if layer.name == border.rawValue {
                layerForRemove = layer
            }
        }
        if let layer = layerForRemove {
            layer.removeFromSuperlayer()
        }
    }

}

Обновление: Swift 3

import UIKit

enum ViewBorder: String {
    case left, right, top, bottom
}

extension UIView {

    func add(border: ViewBorder, color: UIColor, width: CGFloat) {
        let borderLayer = CALayer()
        borderLayer.backgroundColor = color.cgColor
        borderLayer.name = border.rawValue
        switch border {
        case .left:
            borderLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: self.frame.size.height)
        case .right:
            borderLayer.frame = CGRect(x: self.frame.size.width - width, y: 0, width: width, height: self.frame.size.height)
        case .top:
            borderLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.frame.size.width, height: width)
        case .bottom:
            borderLayer.frame = CGRect(x: 0, y: self.frame.size.height - width, width: self.frame.size.width, height: width)
        }
        self.layer.addSublayer(borderLayer)
    }

    func remove(border: ViewBorder) {
        guard let sublayers = self.layer.sublayers else { return }
        var layerForRemove: CALayer?
        for layer in sublayers {
            if layer.name == border.rawValue {
                layerForRemove = layer
            }
        }
        if let layer = layerForRemove {
            layer.removeFromSuperlayer()
        }
    }

}
Владимир матусевич
источник
Хорошее продолжение. Вычистили убрать немного. func remove(border: ViewBorder) { layer.sublayers? .compactMap { $0 } .filter { $0.name == border.rawValue } .forEach { $0.removeFromSuperlayer() } }
Мэтью Корпораал
7

Проблема с этими методами расширения заключается в том, что когда UIView / UIButton позже настраивает его размер, у вас нет шансов изменить размер CALayer для соответствия новому размеру. Который оставит вас с неуместной границей. Я обнаружил, что было бы лучше создать подкласс моего UIButton, вы, конечно, могли бы также создать подкласс других UIViews. Вот некоторый код:

enum BorderedButtonSide {
    case Top, Right, Bottom, Left
}


class BorderedButton : UIButton {

    private var borderTop: CALayer?
    private var borderTopWidth: CGFloat?
    private var borderRight: CALayer?
    private var borderRightWidth: CGFloat?
    private var borderBottom: CALayer?
    private var borderBottomWidth: CGFloat?
    private var borderLeft: CALayer?
    private var borderLeftWidth: CGFloat?


    func setBorder(side: BorderedButtonSide, _ color: UIColor, _ width: CGFloat) {

        let border = CALayer()
        border.backgroundColor = color.CGColor

        switch side {
        case .Top:
            border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: width)
            borderTop?.removeFromSuperlayer()
            borderTop = border
            borderTopWidth = width
        case .Right:
            border.frame = CGRect(x: frame.size.width - width, y: 0, width: width, height: frame.size.height)
            borderRight?.removeFromSuperlayer()
            borderRight = border
            borderRightWidth = width
        case .Bottom:
            border.frame = CGRect(x: 0, y: frame.size.height - width, width: frame.size.width, height: width)
            borderBottom?.removeFromSuperlayer()
            borderBottom = border
            borderBottomWidth = width
        case .Left:
            border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: frame.size.height)
            borderLeft?.removeFromSuperlayer()
            borderLeft = border
            borderLeftWidth = width
        }

        layer.addSublayer(border)
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        borderTop?.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: borderTopWidth!)
        borderRight?.frame = CGRect(x: frame.size.width - borderRightWidth!, y: 0, width: borderRightWidth!, height: frame.size.height)
        borderBottom?.frame = CGRect(x: 0, y: frame.size.height - borderBottomWidth!, width: frame.size.width, height: borderBottomWidth!)
        borderLeft?.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: borderLeftWidth!, height: frame.size.height)
    }

}
Siamaster
источник
Отличное решение! Спасибо, что поделились.
Томас Калмон
7

Или самый удобный для производительности способ - перегрузить drawRect, просто так:

@interface TPActionSheetButton : UIButton

@property (assign) BOOL drawsTopLine;
@property (assign) BOOL drawsBottomLine;
@property (assign) BOOL drawsRightLine;
@property (assign) BOOL drawsLeftLine;
@property (strong, nonatomic) UIColor * lineColor;

@end

@implementation TPActionSheetButton

- (void) drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetLineWidth(ctx, 0.5f * [[UIScreen mainScreen] scale]);
    CGFloat red, green, blue, alpha;
    [self.lineColor getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, red, green, blue, alpha);

    if(self.drawsTopLine) {
        CGContextBeginPath(ctx);
        CGContextMoveToPoint(ctx, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
        CGContextAddLineToPoint(ctx, CGRectGetMaxX(rect), CGRectGetMinY(rect));
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    if(self.drawsBottomLine) {
        CGContextBeginPath(ctx);
        CGContextMoveToPoint(ctx, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMaxY(rect));
        CGContextAddLineToPoint(ctx, CGRectGetMaxX(rect), CGRectGetMaxY(rect));
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    if(self.drawsLeftLine) {
        CGContextBeginPath(ctx);
        CGContextMoveToPoint(ctx, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
        CGContextAddLineToPoint(ctx, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMaxY(rect));
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    if(self.drawsRightLine) {
        CGContextBeginPath(ctx);
        CGContextMoveToPoint(ctx, CGRectGetMaxX(rect), CGRectGetMinY(rect));
        CGContextAddLineToPoint(ctx, CGRectGetMaxX(rect), CGRectGetMaxY(rect));
        CGContextStrokePath(ctx);
    }

    [super drawRect:rect];
}

@end
iago849
источник
6
Переопределение drawRect:не обязательно для производительности. Я уверен, что использование слоя имеет гораздо лучшую производительность.
ThomasW
1
@ThomasW Но что происходит, когда границы изменяются в ответ на вращение устройства? Или разделенный вид? Или что-то делает Auto Layout?
Womble
@Womble Вам нужно будет обновить слой в переопределение либо на setFrame:, setBounds:или layoutSubviewsметодов.
ThomasW
Я бы порекомендовал layoutSublayersOfLayer:вместо setFrame:или любой другой
Коен.
5

Swift 3 версия ответа Confile:

import UIKit

extension UIView {
    func addTopBorderWithColor(color: UIColor, width: CGFloat) {
        let border = CALayer()
        border.backgroundColor = color.cgColor
        border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.frame.size.width, height: width)
        self.layer.addSublayer(border)
    }

    func addRightBorderWithColor(color: UIColor, width: CGFloat) {
        let border = CALayer()
        border.backgroundColor = color.cgColor
        border.frame = CGRect(x: self.frame.size.width - width, y: 0, width: width, height: self.frame.size.height)
        self.layer.addSublayer(border)
    }

    func addBottomBorderWithColor(color: UIColor, width: CGFloat) {
        let border = CALayer()
        border.backgroundColor = color.cgColor
        border.frame = CGRect(x: 0, y: self.frame.size.height - width, width: self.frame.size.width, height: width)
        self.layer.addSublayer(border)
    }

    func addLeftBorderWithColor(color: UIColor, width: CGFloat) {
        let border = CALayer()
        border.backgroundColor = color.cgColor
        border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: self.frame.size.height)
        self.layer.addSublayer(border)
    }
}

Использование при использовании автоматического макета:

class CustomView: UIView {

    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()
    }

    override func layoutSubviews() {
        addBottomBorderWithColor(color: UIColor.white, width: 1)
    }
}
spogebob92
источник
На устройствах iPad и iPhone plus линия не заполняет весь экран. Есть ли исправление для этого @ spogebob92
Grumme
Полагаю, что автоматическое размещение завершено, поэтому перед добавлением границы, возможно, вызовите layoutIfNeeded ()
spogebob92
5

Если вы используете ограничения (и поэтому не имеете размеров кадра), тогда вы можете добавить представление границы с необходимыми ограничениями

// MARK: - Add a border to one side of a view

public enum BorderSide {
    case top, bottom, left, right
}

extension UIView {
    public func addBorder(side: BorderSide, color: UIColor, width: CGFloat) {
        let border = UIView()
        border.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        border.backgroundColor = color
        self.addSubview(border)

        let topConstraint = topAnchor.constraint(equalTo: border.topAnchor)
        let rightConstraint = trailingAnchor.constraint(equalTo: border.trailingAnchor)
        let bottomConstraint = bottomAnchor.constraint(equalTo: border.bottomAnchor)
        let leftConstraint = leadingAnchor.constraint(equalTo: border.leadingAnchor)
        let heightConstraint = border.heightAnchor.constraint(equalToConstant: width)
        let widthConstraint = border.widthAnchor.constraint(equalToConstant: width)


        switch side {
        case .top:
            NSLayoutConstraint.activate([leftConstraint, topConstraint, rightConstraint, heightConstraint])
        case .right:
            NSLayoutConstraint.activate([topConstraint, rightConstraint, bottomConstraint, widthConstraint])
        case .bottom:
            NSLayoutConstraint.activate([rightConstraint, bottomConstraint, leftConstraint, heightConstraint])
        case .left:
            NSLayoutConstraint.activate([bottomConstraint, leftConstraint, topConstraint, widthConstraint])
        }
    }
}

Затем установите что-то вроде ниже

myButton.addBorder(side: .left, color: UIColor.lightGray, width: 1)

(вдохновленный этим ответом )

Инти
источник
люблю расширение. Спасибо мил!
Филипп Джейкобс
5

стриж

Создать расширение UIView

private var bottomLineColorAssociatedKey : UIColor = .black
private var topLineColorAssociatedKey : UIColor = .black
private var rightLineColorAssociatedKey : UIColor = .black
private var leftLineColorAssociatedKey : UIColor = .black
extension UIView {

@IBInspectable var bottomLineColor: UIColor {
    get {
        if let color = objc_getAssociatedObject(self, &bottomLineColorAssociatedKey) as? UIColor {
            return color
        } else {
            return .black
        }
    } set {
        objc_setAssociatedObject(self, &bottomLineColorAssociatedKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
    }
}
@IBInspectable var bottomLineWidth: CGFloat {
    get {
        return self.bottomLineWidth
    }
    set {
        DispatchQueue.main.async {
            self.addBottomBorderWithColor(color: self.bottomLineColor, width: newValue)
        }
    }
}
@IBInspectable var topLineColor: UIColor {
    get {
        if let color = objc_getAssociatedObject(self, &topLineColorAssociatedKey) as? UIColor {
            return color
        } else {
            return .black
        }
    } set {
        objc_setAssociatedObject(self, &topLineColorAssociatedKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
    }
}
@IBInspectable var topLineWidth: CGFloat {
    get {
        return self.topLineWidth
    }
    set {
        DispatchQueue.main.async {
            self.addTopBorderWithColor(color: self.topLineColor, width: newValue)
        }
    }
}
@IBInspectable var rightLineColor: UIColor {
    get {
        if let color = objc_getAssociatedObject(self, &rightLineColorAssociatedKey) as? UIColor {
            return color
        } else {
            return .black
        }
    } set {
        objc_setAssociatedObject(self, &rightLineColorAssociatedKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
    }
}
@IBInspectable var rightLineWidth: CGFloat {
    get {
        return self.rightLineWidth
    }
    set {
        DispatchQueue.main.async {
            self.addRightBorderWithColor(color: self.rightLineColor, width: newValue)
        }
    }
}
@IBInspectable var leftLineColor: UIColor {
    get {
        if let color = objc_getAssociatedObject(self, &leftLineColorAssociatedKey) as? UIColor {
            return color
        } else {
            return .black
        }
    } set {
        objc_setAssociatedObject(self, &leftLineColorAssociatedKey, newValue, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
    }
}
@IBInspectable var leftLineWidth: CGFloat {
    get {
        return self.leftLineWidth
    }
    set {
        DispatchQueue.main.async {
            self.addLeftBorderWithColor(color: self.leftLineColor, width: newValue)
        }
    }
}
func addTopBorderWithColor(color: UIColor, width: CGFloat) {
    let border = CALayer()
    border.name = "topBorderLayer"
    removePreviouslyAddedLayer(name: border.name ?? "")
    border.backgroundColor = color.cgColor
    border.frame = CGRect(x: 0, y : 0,width: self.frame.size.width, height: width)
    self.layer.addSublayer(border)
    self.addObserver(self, forKeyPath: #keyPath(UIView.bounds), options: .new, context: UnsafeMutableRawPointer(bitPattern: 1111) )
}

func addRightBorderWithColor(color: UIColor, width: CGFloat) {
    let border = CALayer()
    border.name = "rightBorderLayer"
    removePreviouslyAddedLayer(name: border.name ?? "")
    border.backgroundColor = color.cgColor
    border.frame = CGRect(x: self.frame.size.width - width, y: 0, width : width, height :self.frame.size.height)
    self.layer.addSublayer(border)
     self.addObserver(self, forKeyPath: #keyPath(UIView.bounds), options: .new, context: UnsafeMutableRawPointer(bitPattern: 2222) )
}

func addBottomBorderWithColor(color: UIColor, width: CGFloat) {
    let border = CALayer()
    border.name = "bottomBorderLayer"
    removePreviouslyAddedLayer(name: border.name ?? "")
    border.backgroundColor = color.cgColor
    border.frame = CGRect(x: 0, y: self.frame.size.height - width,width : self.frame.size.width,height: width)
    self.layer.addSublayer(border)
    self.addObserver(self, forKeyPath: #keyPath(UIView.bounds), options: .new, context: UnsafeMutableRawPointer(bitPattern: 3333) )
}
func addLeftBorderWithColor(color: UIColor, width: CGFloat) {
    let border = CALayer()
    border.name = "leftBorderLayer"
    removePreviouslyAddedLayer(name: border.name ?? "")
    border.backgroundColor = color.cgColor
    border.frame = CGRect(x:0, y:0,width : width, height : self.frame.size.height)
    self.layer.addSublayer(border)
    self.addObserver(self, forKeyPath: #keyPath(UIView.bounds), options: .new, context: UnsafeMutableRawPointer(bitPattern: 4444) )
}
override open func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {

    if let objectView = object as? UIView,
        objectView === self,
        keyPath == #keyPath(UIView.bounds) {
        switch context {
        case UnsafeMutableRawPointer(bitPattern: 1111):
            for border in self.layer.sublayers ?? [] {
                if border.name == "topBorderLayer" {
                    border.frame = CGRect(x: 0, y : 0,width: self.frame.size.width, height: border.frame.height)
                }
            }
        case UnsafeMutableRawPointer(bitPattern: 2222):
            for border in self.layer.sublayers ?? [] {
                if border.name == "rightBorderLayer" {
                     border.frame = CGRect(x: self.frame.size.width - border.frame.width, y: 0, width : border.frame.width, height :self.frame.size.height)
                }
            }
        case UnsafeMutableRawPointer(bitPattern: 3333):
            for border in self.layer.sublayers ?? [] {
                if border.name == "bottomBorderLayer" {
                    border.frame = CGRect(x: 0, y: self.frame.size.height - border.frame.height,width : self.frame.size.width,height: border.frame.height)
                }
            }
        case UnsafeMutableRawPointer(bitPattern: 4444):
            for border in self.layer.sublayers ?? [] {
                if border.name == "leftBorderLayer" {
                   border.frame = CGRect(x:0, y:0,width : border.frame.width, height : self.frame.size.height)
                }
            }
        default:
            break
        }
    }
}
func removePreviouslyAddedLayer(name : String) {
    if self.layer.sublayers?.count ?? 0 > 0 {
        self.layer.sublayers?.forEach {
            if $0.name == name {
                $0.removeFromSuperlayer()
            }
        }
    }
   }
}

Цель С

Создать категорию класса UIView

UIView + Border.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface UIView (Border) 

@property (nonatomic) IBInspectable UIColor *topLineColor;
@property (nonatomic) IBInspectable CGFloat topLineWidth;
@property (nonatomic) IBInspectable UIColor *bottomLineColor;
@property (nonatomic) IBInspectable CGFloat bottomLineWidth;
@property (nonatomic) IBInspectable UIColor *rightLineColor;
@property (nonatomic) IBInspectable CGFloat rightLineWidth;
@property (nonatomic) IBInspectable UIColor *leftLineColor;
@property (nonatomic) IBInspectable CGFloat leftLineWidth;

- (void)addBottomBorderWithColor: (UIColor *) color andWidth:(CGFloat) borderWidth;

- (void)addLeftBorderWithColor: (UIColor *) color andWidth:(CGFloat) borderWidth;

- (void)addRightBorderWithColor: (UIColor *) color andWidth:(CGFloat) borderWidth;

- (void)addTopBorderWithColor: (UIColor *) color andWidth:(CGFloat) borderWidth;

@end

UIView + Border.m

static void *topBorderContext = &topBorderContext;
static void *bottomBorderContext = &bottomBorderContext;
static void *leftBorderContext = &leftBorderContext;
static void *rightBorderContext = &rightBorderContext;
static char bottomLineColorKey,topLineColorKey,rightLineColorKey,leftLineColorKey;
@implementation UIView(Utility)
@dynamic borderColor,borderWidth,cornerRadius,bottomLineWidth,topLineWidth,rightLineWidth,leftLineWidth;

-(void)setBorderColor:(UIColor *)borderColor{
    [self.layer setBorderColor:borderColor.CGColor];
}

-(void)setBorderWidth:(CGFloat)borderWidth{
    [self.layer setBorderWidth:borderWidth];
}

-(void)setCornerRadius:(CGFloat)cornerRadius{
    [self.layer setCornerRadius:cornerRadius];
}
// for Bottom Line
- (UIColor *)bottomLineColor {
    return objc_getAssociatedObject(self, &bottomLineColorKey);
}
- (void)setBottomLineColor:(UIColor *)bottomLineColor {
    objc_setAssociatedObject(self, &bottomLineColorKey,
                             bottomLineColor, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(void)setBottomLineWidth:(CGFloat)bottomLineWidth {
    [self addBottomBorderWithColor:[self bottomLineColor] andWidth:bottomLineWidth];
}
// for top Line
- (UIColor *)topLineColor {
    return objc_getAssociatedObject(self, &topLineColorKey);
}
- (void)setTopLineColor:(UIColor *)topLineColor {
    objc_setAssociatedObject(self, &topLineColorKey,
                             topLineColor, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (void)setTopLineWidth:(CGFloat)topLineWidth{
    [self addTopBorderWithColor:[self topLineColor] andWidth:topLineWidth];
}
// for right Line
- (UIColor *)rightLineColor {
    return objc_getAssociatedObject(self, &rightLineColorKey);
}
-(void)setRightLineColor:(UIColor *)rightLineColor {
    objc_setAssociatedObject(self, &rightLineColorKey,
                             rightLineColor, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(void)setRightLineWidth:(CGFloat)rightLineWidth{
    [self addRightBorderWithColor:[self rightLineColor] andWidth:rightLineWidth];
}
// for left Line
-(UIColor *)leftLineColor {
    return objc_getAssociatedObject(self, &leftLineColorKey);
}
-(void)setLeftLineColor:(UIColor *)leftLineColor{
    objc_setAssociatedObject(self, &leftLineColorKey,
                             leftLineColor, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(void)setLeftLineWidth:(CGFloat)leftLineWidth{
    [self addLeftBorderWithColor:[self leftLineColor] andWidth:leftLineWidth];
}

- (void)addTopBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        CALayer *border = [CALayer layer];
        border.name = @"topBorderLayer";
        [self removePreviouslyAddedLayer:border.name];
        border.backgroundColor = color.CGColor;
        border.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, borderWidth);
        [self.layer addSublayer:border];
        [self addObserver:self forKeyPath: @"bounds" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:topBorderContext];
    });
}

- (void)addBottomBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        CALayer *border = [CALayer layer];
        border.name = @"bottomBorderLayer";
        [self removePreviouslyAddedLayer:border.name];
        border.backgroundColor = color.CGColor;
        border.frame = CGRectMake(0, self.frame.size.height - borderWidth, self.frame.size.width, borderWidth);
        [self.layer addSublayer:border];
        [self addObserver:self forKeyPath: @"bounds" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:bottomBorderContext];
    });
}

- (void)addLeftBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        CALayer *border = [CALayer layer];
        border.name = @"leftBorderLayer";
        [self removePreviouslyAddedLayer:border.name];
        border.backgroundColor = color.CGColor;
        border.frame = CGRectMake(0, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
        [self.layer addSublayer:border];
        [self addObserver:self forKeyPath: @"bounds" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:leftBorderContext];
    });
}

- (void)addRightBorderWithColor:(UIColor *)color andWidth:(CGFloat) borderWidth {
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        CALayer *border = [CALayer layer];
        border.name = @"rightBorderLayer";
        [self removePreviouslyAddedLayer:border.name];
        border.backgroundColor = color.CGColor;
        border.frame = CGRectMake(self.frame.size.width - borderWidth, 0, borderWidth, self.frame.size.height);
        [self.layer addSublayer:border];
        [self addObserver:self forKeyPath: @"bounds" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:rightBorderContext];
    });
}
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    if (context == topBorderContext) {
        for (CALayer *border in self.layer.sublayers) {
            if ([border.name isEqualToString:@"topBorderLayer"]) {
                [border setFrame:CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, border.frame.size.height)];
            }
        }
    } else if (context == bottomBorderContext) {
        for (CALayer *border in self.layer.sublayers) {
            if ([border.name isEqualToString:@"bottomBorderLayer"]) {
                [border setFrame:CGRectMake(0, self.frame.size.height - border.frame.size.height, self.frame.size.width, border.frame.size.height)];
            }
        }
    } else if (context == leftBorderContext) {
        for (CALayer *border in self.layer.sublayers) {
            if ([border.name isEqualToString:@"leftBorderLayer"]) {
                [border setFrame:CGRectMake(0, 0, border.frame.size.width, self.frame.size.height)];
            }
        }
    } else if (context == rightBorderContext) {
        for (CALayer *border in self.layer.sublayers) {
            if ([border.name isEqualToString:@"rightBorderLayer"]) {
                [border setFrame:CGRectMake(self.frame.size.width - border.frame.size.width, 0, border.frame.size.width, self.frame.size.height)];
            }
        }
    } else {
        [super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object change:change context:context];
    }
}
- (void)removePreviouslyAddedLayer:(NSString *)name {
    if (self.layer.sublayers.count > 0) {
        for (CALayer *layer in self.layer.sublayers) {
            if ([layer.name isEqualToString:name]) {
                [layer removeFromSuperlayer];
            }
        }
    }
}

@end

Использование: - Выберите любой элемент управления из раскадровки, затем покажите инспектор атрибутов (справа). Вы увидите пример изображения ниже (Примечание: границы появляются только во время выполнения).

Теперь Вы можете установить любую сторону цвета и ширины границы.

Датт Патель
источник
Это работает .. Спасибо .. Но если встроить в UINavigationBar, это неправильно вычисляет координаты ..
delavega66
2

Я написал общий метод, который добавит границу с любой стороны, которую вы пожелаете UIView. Вы можете определить толщину, цвет, поля и zOrderдля каждой стороны.

/*
 view: the view to draw border around
 thickness: thickness of the border on the given side
 color: color of the border on the given side
 margin: space between the border's outer edge and the view's frame edge on the given side.
 zOrder: defines the order to add the borders to the view.  The borders will be added by zOrder from lowest to highest, thus making the highest priority border visible when two borders overlap at the corners.
*/

    +(void) drawBorderAroundUIView:(UIView *) view thicknessLeft:(CGFloat) thicknessLeft colorLeft:(UIColor *)colorLeft marginLeft:(CGFloat) marginLeft zOrderLeft:(int) zOrderLeft thicknessRight:(CGFloat) thicknessRight colorRight:(UIColor *)colorRight marginRight:(CGFloat) marginRight zOrderRight:(int) zOrderRight thicknessTop:(CGFloat) thicknessTop colorTop:(UIColor *)colorTop marginTop:(CGFloat) marginTop zOrderTop:(int) zOrderTop thicknessBottom:(CGFloat) thicknessBottom colorBottom:(UIColor *)colorBottom marginBottom:(CGFloat) marginBottom zOrderBottom:(int) zOrderBottom{
    //make margins be the outside edge and make positive margin represent a smaller rectangle
    marginBottom = -1 * marginBottom - thicknessBottom;
    marginTop = -1 * marginTop - thicknessTop;
    marginLeft = -1 * marginLeft - thicknessLeft;
    marginRight = -1 * marginRight - thicknessRight;

    //get reference points for corners
    CGPoint upperLeftCorner = CGPointZero;
    CGPoint lowerLeftCorner = CGPointMake(upperLeftCorner.x, upperLeftCorner.y + view.frame.size.height);
    CGPoint upperRightCorner = CGPointMake(upperLeftCorner.x + view.frame.size.width, upperLeftCorner.y);

    //left
    CALayer *leftBorder = [CALayer layer];
    leftBorder.frame = CGRectMake(upperLeftCorner.x - thicknessLeft - marginLeft, upperLeftCorner.y - thicknessTop - marginTop, thicknessLeft, view.frame.size.height + marginTop + marginBottom + thicknessBottom + thicknessTop);
    leftBorder.backgroundColor = colorLeft.CGColor;

    //right
    CALayer *rightBorder = [CALayer layer];
    rightBorder.frame = CGRectMake(upperRightCorner.x + marginRight, upperRightCorner.y - thicknessTop - marginTop, thicknessRight, view.frame.size.height + marginTop + marginBottom + thicknessBottom + thicknessTop);
    rightBorder.backgroundColor = colorRight.CGColor;

    //top
    CALayer *topBorder = [CALayer layer];
    topBorder.frame = CGRectMake(upperLeftCorner.x - thicknessLeft - marginLeft, upperLeftCorner.y - thicknessTop - marginTop, view.frame.size.width + marginLeft + marginRight + thicknessLeft + thicknessRight, thicknessTop);
    topBorder.backgroundColor = colorTop.CGColor;

    //bottom
    CALayer *bottomBorder = [CALayer layer];
    bottomBorder.frame = CGRectMake(upperLeftCorner.x - thicknessLeft - marginLeft, lowerLeftCorner.y + marginBottom, view.frame.size.width + marginLeft + marginRight + thicknessLeft + thicknessRight, thicknessBottom);
    bottomBorder.backgroundColor = colorBottom.CGColor;

    //define dictionary keys to be used for adding borders in order of zOrder
    NSString *borderDK = @"border";
    NSString *zOrderDK = @"zOrder";

    //storing borders in dictionaries in preparation to add them in order of zOrder
    NSDictionary *leftBorderDictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:leftBorder, borderDK, [NSNumber numberWithInt:zOrderLeft], zOrderDK, nil];
    NSDictionary *rightBorderDictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:rightBorder, borderDK, [NSNumber numberWithInt:zOrderRight], zOrderDK, nil];
    NSDictionary *topBorderDictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:topBorder, borderDK, [NSNumber numberWithInt:zOrderTop], zOrderDK, nil];
    NSDictionary *bottomBorderDictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:bottomBorder, borderDK, [NSNumber numberWithInt:zOrderBottom], zOrderDK, nil];

    NSMutableArray *borders = [NSMutableArray arrayWithObjects:leftBorderDictionary, rightBorderDictionary, topBorderDictionary, bottomBorderDictionary, nil];

    //add borders in order of zOrder (lowest -> highest).  Thus the highest zOrder will be added last so it will be on top.
    while (borders.count)
    {
        //look for the next lowest zOrder border to add
        NSDictionary *nextBorderToLayDown = [borders objectAtIndex:0];
        for (int indexOfBorder = 0; indexOfBorder < borders.count; indexOfBorder++)
        {
            NSDictionary *borderAtIndex = [borders objectAtIndex:indexOfBorder];
            if ([[borderAtIndex objectForKey:zOrderDK] intValue] < [[nextBorderToLayDown objectForKey:zOrderDK] intValue])
            {
                nextBorderToLayDown = borderAtIndex;
            }
        }
        //add the border to the view
        [view.layer addSublayer:[nextBorderToLayDown objectForKey:borderDK]];
        [borders removeObject:nextBorderToLayDown];
    }
}
Тед маклеод
источник
2

Вам не нужно добавлять слой для каждой границы, просто используйте безье, чтобы нарисовать их один раз.

CGRect rect = self.bounds;

CGPoint destPoint[4] = {CGPointZero,
    (CGPoint){0, rect.size.height},
    (CGPoint){rect.size.width, rect.size.height},
    (CGPoint){rect.size.width, 0}};

BOOL position[4] = {_top, _left, _bottom, _right};

UIBezierPath *path = [UIBezierPath new];
[path moveToPoint:destPoint[3]];

for (int i = 0; i < 4; ++i) {
    if (position[i]) {
        [path addLineToPoint:destPoint[i]];
    } else {
        [path moveToPoint:destPoint[i]];
    }
}

CAShapeLayer *borderLayer = [CAShapeLayer new];
borderLayer.frame = self.bounds;
borderLayer.path  = path.CGPath;
borderLayer.lineWidth   = _borderWidth ?: 1 / [UIScreen mainScreen].scale;
borderLayer.strokeColor = _borderColor.CGColor;
borderLayer.fillColor   = [UIColor clearColor].CGColor;

[self.layer addSublayer:borderLayer];
Гэ Лю
источник
2

Свифт 4/3

Вы можете использовать это решение ниже. Он работает на UIBezierPaths, которые легче, чем слои, вызывая быстрое время запуска. Он прост в использовании, см. Инструкции ниже.

class ResizeBorderView: UIView {
    var color = UIColor.white
    var lineWidth: CGFloat = 1
    var edges = [UIRectEdge](){
        didSet {
            setNeedsDisplay()
        }
    }
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        if edges.contains(.top) || edges.contains(.all){
            let path = UIBezierPath()
            path.lineWidth = lineWidth
            color.setStroke()
            UIColor.blue.setFill()
            path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0 + lineWidth / 2))
            path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: 0 + lineWidth / 2))
            path.stroke()
        }
        if edges.contains(.bottom) || edges.contains(.all){
            let path = UIBezierPath()
            path.lineWidth = lineWidth
            color.setStroke()
            UIColor.blue.setFill()
            path.move(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height - lineWidth / 2))
            path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height - lineWidth / 2))
            path.stroke()
        }
        if edges.contains(.left) || edges.contains(.all){
            let path = UIBezierPath()
            path.lineWidth = lineWidth
            color.setStroke()
            UIColor.blue.setFill()
            path.move(to: CGPoint(x: 0 + lineWidth / 2, y: 0))
            path.addLine(to: CGPoint(x: 0 + lineWidth / 2, y: self.bounds.height))
            path.stroke()
        }
        if edges.contains(.right) || edges.contains(.all){
            let path = UIBezierPath()
            path.lineWidth = lineWidth
            color.setStroke()
            UIColor.blue.setFill()
            path.move(to: CGPoint(x: self.bounds.width - lineWidth / 2, y: 0))
            path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width - lineWidth / 2, y: self.bounds.height))
            path.stroke()
        }
    }
}
  1. Установите класс вашего UIView в ResizeBorderView
  2. Установите цвет и ширину линии, используя yourview.color и yourview.lineWidth в вашем методе viewDidAppear
  3. Установите края, например: yourview.edges = [.right, .left] ([.all]) для всех
  4. Наслаждайтесь быстрым стартом и изменением размеров границ
Дж. Доу
источник
2

Swift 4

На основании: https://stackoverflow.com/a/32821607/9980800

UIView + Border

extension UIView {

  enum ViewBorder: String {
      case left, right, top, bottom
  }

  func add(Border border: ViewBorder, withColor color: UIColor = UIColor.lightGray, andWidth width: CGFloat = 1.0) {

    let borderView = UIView()
    borderView.backgroundColor = color
    borderView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    self.addSubview(borderView)
    NSLayoutConstraint.activate(getConstrainsFor(forView: borderView, WithBorderType: border, andWidth: width))
  }

  private func getConstrainsFor(forView borderView: UIView, WithBorderType border: ViewBorder, andWidth width: CGFloat) -> [NSLayoutConstraint] {

    let height = borderView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: width)
    let widthAnchor = borderView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: width)
    let leading = borderView.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.leadingAnchor)
    let trailing = borderView.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.trailingAnchor)
    let top = borderView.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor)
    let bottom = borderView.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor)

    switch border {

    case .bottom:
        return [bottom, leading, trailing, height]

    case .top:
        return [top, leading, trailing, height]

    case .left:
        return [top, bottom, leading, widthAnchor]

    case .right:
        return [top, bottom, trailing, widthAnchor]
    }
}

}

Использование:-

class ViewController: UIViewController {

@IBOutlet weak var sampleView: UIView!
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    sampleView.add(Border: .bottom)
}

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
Джегадисваран Мохан
источник
2

Swift 4

Основано на https://stackoverflow.com/a/32513578/5391914

import UIKit
enum ViewBorder: String {
    case Left = "borderLeft"
    case Right = "borderRight"
    case Top = "borderTop"
    case Bottom = "borderBottom"
}

extension UIView {
    
    func addBorder(vBorders: [ViewBorder], color: UIColor, width: CGFloat) {
        vBorders.forEach { vBorder in
            let border = CALayer()
            border.backgroundColor = color.cgColor
            border.name = vBorder.rawValue
            switch vBorder {
            case .Left:
                border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: self.frame.size.height)
            case .Right:
                border.frame = CGRect(x:self.frame.size.width - width, y: 0, width: width, height: self.frame.size.height)
            case .Top:
                border.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.frame.size.width, height: width)
            case .Bottom:
                border.frame = CGRect(x: 0, y: self.frame.size.height - width , width: self.frame.size.width, height: width)
            }
            self.layer.addSublayer(border)
        }
    }
}
Хамед
источник
1

Самый полный ответ. https://github.com/oney/UIView-Border

let rectangle = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 60))
rectangle.backgroundColor = UIColor.grayColor()
view.addSubview(rectangle)
rectangle.borderTop = Border(size: 3, color: UIColor.orangeColor(), offset: UIEdgeInsets(top: 0, left: -10, bottom: 0, right: -5))
rectangle.borderBottom = Border(size: 6, color: UIColor.redColor(), offset: UIEdgeInsets(top: 0, left: 10, bottom: 10, right: 0))
rectangle.borderLeft = Border(size: 2, color: UIColor.blueColor(), offset: UIEdgeInsets(top: 10, left: -10, bottom: 0, right: 0))
rectangle.borderRight = Border(size: 2, color: UIColor.greenColor(), offset: UIEdgeInsets(top: 10, left: 10, bottom: 0, right: 0))

введите описание изображения здесь

Говард
источник
1

Удлинитель Swift 4 с шириной и цветом рамки. Прекрасно работает!

@IBDesignable
final class SideBorders: UIView {
@IBInspectable var topColor: UIColor = UIColor.clear
@IBInspectable var topWidth: CGFloat = 0

@IBInspectable var rightColor: UIColor = UIColor.clear
@IBInspectable var rightWidth: CGFloat = 0

@IBInspectable var bottomColor: UIColor = UIColor.clear
@IBInspectable var bottomWidth: CGFloat = 0

@IBInspectable var leftColor: UIColor = UIColor.clear
@IBInspectable var leftWidth: CGFloat = 0

override func draw(_ rect: CGRect) {
    let topBorder = CALayer()
    topBorder.backgroundColor = topColor.cgColor
    topBorder.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.frame.size.width, height: topWidth)
    self.layer.addSublayer(topBorder)

    let rightBorder = CALayer()
    rightBorder.backgroundColor = rightColor.cgColor
    rightBorder.frame = CGRect(x: self.frame.size.width - rightWidth, y: 0, width: rightWidth, height: self.frame.size.height)
    self.layer.addSublayer(rightBorder)

    let bottomBorder = CALayer()
    bottomBorder.backgroundColor = bottomColor.cgColor
    bottomBorder.frame = CGRect(x: 0, y: self.frame.size.height - bottomWidth, width: self.frame.size.width, height: bottomWidth)
    self.layer.addSublayer(bottomBorder)

    let leftBorder = CALayer()
    leftBorder.backgroundColor = leftColor.cgColor
    leftBorder.frame = CGRect(x: 0, y: self.frame.size.height - leftWidth, width: self.frame.size.width, height: leftWidth)
    self.layer.addSublayer(leftBorder)
}

}

Rmalmoe
источник
1

Свифт 5.1. Используйте с двумя расширениями метод return CALayer, чтобы вы могли использовать его для обновления фреймов.

enum Border: Int {
    case top = 0
    case bottom
    case right
    case left
}

extension UIView {
    func addBorder(for side: Border, withColor color: UIColor, borderWidth: CGFloat) -> CALayer {
       let borderLayer = CALayer()
       borderLayer.backgroundColor = color.cgColor

       let xOrigin: CGFloat = (side == .right ? frame.width - borderWidth : 0)
       let yOrigin: CGFloat = (side == .bottom ? frame.height - borderWidth : 0)

       let width: CGFloat = (side == .right || side == .left) ? borderWidth : frame.width
       let height: CGFloat = (side == .top || side == .bottom) ? borderWidth : frame.height

       borderLayer.frame = CGRect(x: xOrigin, y: yOrigin, width: width, height: height)
       layer.addSublayer(borderLayer)
       return borderLayer
    }
}

extension CALayer {
    func updateBorderLayer(for side: Border, withViewFrame viewFrame: CGRect) {
        let xOrigin: CGFloat = (side == .right ? viewFrame.width - frame.width : 0)
        let yOrigin: CGFloat = (side == .bottom ? viewFrame.height - frame.height : 0)

        let width: CGFloat = (side == .right || side == .left) ? frame.width : viewFrame.width
        let height: CGFloat = (side == .top || side == .bottom) ? frame.height : viewFrame.height

        frame = CGRect(x: xOrigin, y: yOrigin, width: width, height: height)
    }
}
Иван Ткаченко
источник
Как использовать UpdateBorderLayer в addBorder?
Чандан Джи
вам нужно сохранить возвращаемый CALayer из метода addBorder. Затем, когда вам нужно обновить (например, в viewDidLayoutSubviews), вы вызываете этот метод. В противном случае используйте ограничения
Иван Ткаченко
1

расширение UIView {

func addBottomLine (цвет: UIColor, высота: CGFloat) {

   let bottomView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: self.frame.height - 1, width: self.frame.width, height: height))
    bottomView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    bottomView.autoresizingMask = .flexibleWidth
    bottomView.backgroundColor = color
    self.addSubview(bottomView)

}

}

Ахмед Самир
источник
Хотя этот код может ответить на вопрос, было бы лучше включить некоторый контекст, объясняющий, как он работает и когда его использовать. Ответы только для кода бесполезны в долгосрочной перспективе.
Мустафа
Я рад услышать от вас, я отвечу на ваш вопрос -> 1 - сначала создайте файл с именем, который вы хотите, затем создайте расширение из UIView, после чего добавьте метод, который первым делом использует CGFloat, а второй - UIColor, добавьте приведенный выше код в этот метод. и измените 1 в первой строке с высотой: параметры CGFloat и установите bottomView.backgroundColor = {THE_COLOR_PARAMS}
Ахмед Самир