Изменение размера UIImage, сохраняя соотношение сторон и ширину

136

Я видел во многих постах изменение размера изображения с сохранением соотношения сторон. Эти функции используют фиксированные точки (ширина и высота) для RECT при изменении размера. Но в моем проекте мне нужно изменить размер представления на основе только ширины, высота должна быть взята автоматически на основе соотношения сторон. кто-нибудь поможет мне достичь этого.

жасмин
источник

Ответы:

228

Метод Срикара работает очень хорошо, если вы знаете как высоту, так и ширину вашего нового размера. Если вы, например, знаете только ту ширину, на которую хотите масштабировать, и не заботитесь о высоте, сначала вы должны рассчитать масштабный коэффициент высоты.

+(UIImage*)imageWithImage: (UIImage*) sourceImage scaledToWidth: (float) i_width
{
    float oldWidth = sourceImage.size.width;
    float scaleFactor = i_width / oldWidth;

    float newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor;
    float newWidth = oldWidth * scaleFactor;

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight));
    [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}
Maverick1st
источник
22
Вам не нужна newWidthздесь переменная, она уже есть i_width.
Мэтью Кирос
2
Вам также нужно разделить по высоте и сравнить коэффициенты масштабирования, используя те значения, которые ближе к 0.
Приведенный
1
Мне просто нужно разделить по высоте, если бы я тоже хотел знать свое соотношение высоты и подгонять, масштабируя ширину или высоту. но поскольку ТО явно просил сохранить соотношение и ширину, а не ширину или высоту, мой ответ полностью верен.
Maverick1
12
Отличный ответ, спасибо. Еще одна вещь: если вы испытываете какую-либо потерю качества изображения, используя этот метод, тогда используйте UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(newWidth, newHeight), NO, 0);вместо этогоUIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight));
skornos
57

Если вы не знаете, будет ли изображение портретным или альбомным (например, пользователь делает снимок с помощью камеры), я создал другой метод, который принимает параметры максимальной ширины и высоты.

Допустим, у вас есть UIImage *myLargeImageсоотношение 4: 3.

UIImage *myResizedImage = [ImageUtilities imageWithImage:myLargeImage 
                                        scaledToMaxWidth:1024 
                                               maxHeight:1024];

UIImage с измененным размером будет 1024x768, если ландшафт; 768x1024, если портрет. Этот метод также генерирует изображения с высоким разрешением для отображения сетчатки.

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)size {
    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContext(size);
    }
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToMaxWidth:(CGFloat)width maxHeight:(CGFloat)height {
    CGFloat oldWidth = image.size.width;
    CGFloat oldHeight = image.size.height;

    CGFloat scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? width / oldWidth : height / oldHeight;

    CGFloat newHeight = oldHeight * scaleFactor;
    CGFloat newWidth = oldWidth * scaleFactor;
    CGSize newSize = CGSizeMake(newWidth, newHeight);

    return [ImageUtilities imageWithImage:image scaledToSize:newSize];
}
Райан
источник
1
Это самая лучшая вещь, но она всегда возвращает мне вдвое больший размер
Мешхеди
2
Если вы хотите уменьшить, а не уменьшить, не забудьте запустить imageWithImage: scaledToMaxWidth: maxHeight: метод с: if (image.size.width <width && image.size.height <height) {return image; }
Арьян
5
Чтобы установить в пределах максимальной ширины и максимальной высоты, вам необходимо минимальное отношение как фактор масштаба: min(ratioX, ratioY). В противном случае, если ширина больше, она может не соответствовать максимальной высоте.
Джейсон Стерджес
ImageUtilities, где это?
Щипцы
42

Лучший ответ Maverick 1st's правильно переведен на Swift (работает с последним Swift 3 ):

func imageWithImage (sourceImage:UIImage, scaledToWidth: CGFloat) -> UIImage {
    let oldWidth = sourceImage.size.width
    let scaleFactor = scaledToWidth / oldWidth

    let newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor
    let newWidth = oldWidth * scaleFactor

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:newWidth, height:newHeight))
    sourceImage.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:newWidth, height:newHeight))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage!
}
Алессандро Орнано
источник
38

спасибо @ Maverick1st алгоритм, я его реализовал Swift, в моем случае высота является входным параметром

class func resizeImage(image: UIImage, newHeight: CGFloat) -> UIImage {

    let scale = newHeight / image.size.height
    let newWidth = image.size.width * scale
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}
Янош
источник
18

Этот метод относится к категории на UIImage. Масштабируется, чтобы уместиться в несколько строк кода, используя AVFoundation. Не забудьте импортировать #import <AVFoundation/AVFoundation.h>.

@implementation UIImage (Helper)

- (UIImage *)imageScaledToFitToSize:(CGSize)size
{
    CGRect scaledRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(self.size, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
    [self drawInRect:scaledRect];
    UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return scaledImage;
}

@end
mohamede1945
источник
2
Нашел это, чтобы дать лучшие результаты для меня с наименьшим объемом памяти. +1
Томми С.
11

Swift 5 версия аспекта к высоте , основанная на ответе @ János

Использует современный UIGraphicsImageRendererAPI, поэтому действительный UIImageгарантированно вернется.

extension UIImage
{
    /// Given a required height, returns a (rasterised) copy
    /// of the image, aspect-fitted to that height.

    func aspectFittedToHeight(_ newHeight: CGFloat) -> UIImage
    {
        let scale = newHeight / self.size.height
        let newWidth = self.size.width * scale
        let newSize = CGSize(width: newWidth, height: newHeight)
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)

        return renderer.image { _ in
            self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: newSize))
        }
    }
}

Вы можете использовать это в сочетании с (векторным) активом изображения PDF, чтобы сохранить качество при любом размере рендеринга.

Уомбл
источник
7

Самый простой способ - установить рамку UIImageViewи установить contentModeодин из параметров изменения размера.

Код выглядит так: это можно использовать как служебный метод.

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize
{
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}
Срикар Аппалараджу
источник
Имейте в виду, что OP не упомянул UIImageView. Вместо этого он, по-видимому, хотел напрямую подгонять [копию a] UIImage, что очень удобно при работе с CoreGraphics.
Уомбл
6

Программный:

imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;

Раскадровка:

введите описание изображения здесь

Mona
источник
это работает, НО уменьшая объем памяти, вы можете заставить приложение работать быстрее, например, загружая много миниатюр.
ingconti
Это UIImageView, а не UIImage. Иногда вам нужно рисовать без UIImageView.
Уомбл
5

Ну, у нас есть несколько хороших ответов для изменения размера изображения, но я просто изменяю согласно моей необходимости. надеюсь, это поможет кому-то, как я.

Мое требование было

  1. Если ширина изображения превышает 1920, измените его размер на 1920 и сохраните высоту с исходным соотношением сторон.
  2. Если высота изображения превышает 1080, измените его размер на 1080 и сохраните ширину с исходным соотношением сторон.

 if (originalImage.size.width > 1920)
 {
        CGSize newSize;
        newSize.width = 1920;
        newSize.height = (1920 * originalImage.size.height) / originalImage.size.width;
        originalImage = [ProfileEditExperienceViewController imageWithImage:originalImage scaledToSize:newSize];        
 }

 if (originalImage.size.height > 1080)
 {
            CGSize newSize;
            newSize.width = (1080 * originalImage.size.width) / originalImage.size.height;
            newSize.height = 1080;
            originalImage = [ProfileEditExperienceViewController imageWithImage:originalImage scaledToSize:newSize];

 }

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize
{
        UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return newImage;
}

Спасибо @ Srikar Appal , за изменение размера я использовал его метод.

Вы можете также проверить это для расчета размера.

swiftBoy
источник
4

Просто импортируйте AVFoundation и используйте AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(CGRectCurrentSize, CGRectMake(0, 0, YOUR_WIDTH, CGFLOAT_MAX)

mariusLAN
источник
2

Чтобы улучшить ответ Райана:

   + (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)size {
CGFloat oldWidth = image.size.width;
        CGFloat oldHeight = image.size.height;

//You may need to take some retina adjustments into consideration here
        CGFloat scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? width / oldWidth : height / oldHeight;

return [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage scale:scaleFactor orientation:UIImageOrientationUp];
    }
TheCodingArt
источник
2
extension UIImage {

    /// Returns a image that fills in newSize
    func resizedImage(newSize: CGSize) -> UIImage? {
        guard size != newSize else { return self }

    let hasAlpha = false
    let scale: CGFloat = 0.0
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, !hasAlpha, scale)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0.0)

        draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
        let newImage: UIImage? = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
    }

    /// Returns a resized image that fits in rectSize, keeping it's aspect ratio
    /// Note that the new image size is not rectSize, but within it.
    func resizedImageWithinRect(rectSize: CGSize) -> UIImage? {
        let widthFactor = size.width / rectSize.width
        let heightFactor = size.height / rectSize.height

        var resizeFactor = widthFactor
        if size.height > size.width {
            resizeFactor = heightFactor
        }

        let newSize = CGSize(width: size.width / resizeFactor, height: size.height / resizeFactor)
        let resized = resizedImage(newSize: newSize)

        return resized
    }
}

Если для масштаба установлено значение 0,0, используется коэффициент масштабирования основного экрана, который для дисплеев Retina составляет 2,0 или выше (3,0 на iPhone 6 Plus).

oscarr
источник
1

Решение Райана @ Райан в быстром коде

использовать:

 func imageWithSize(image: UIImage,size: CGSize)->UIImage{
    if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector("scale"){
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,UIScreen.mainScreen().scale);
    }
    else
    {
         UIGraphicsBeginImageContext(size);
    }

    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
    var newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

//Summon this function VVV
func resizeImageWithAspect(image: UIImage,scaledToMaxWidth width:CGFloat,maxHeight height :CGFloat)->UIImage
{
    let oldWidth = image.size.width;
    let oldHeight = image.size.height;

    let scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? width / oldWidth : height / oldHeight;

    let newHeight = oldHeight * scaleFactor;
    let newWidth = oldWidth * scaleFactor;
    let newSize = CGSizeMake(newWidth, newHeight);

    return imageWithSize(image, size: newSize);
}
Даниэль Кром
источник
1

В Swift 3 есть некоторые изменения. Вот расширение к UIImage:

public extension UIImage {
    public func resize(height: CGFloat) -> UIImage? {
        let scale = height / self.size.height
        let width = self.size.width * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: height))
        self.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:width, height:height))
        let resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return resultImage
    }
}
Эридана
источник
1

Zeeshan Tufail и Womble отвечают в Swift 5 с небольшими улучшениями. Здесь у нас есть расширение с 2 функциями для масштабирования изображения до maxLengthлюбого размера и сжатия JPEG.

extension UIImage {
    func aspectFittedToMaxLengthData(maxLength: CGFloat, compressionQuality: CGFloat) -> Data {
        let scale = maxLength / max(self.size.height, self.size.width)
        let format = UIGraphicsImageRendererFormat()
        format.scale = scale
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: self.size, format: format)
        return renderer.jpegData(withCompressionQuality: compressionQuality) { context in
            self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: self.size))
        }
    }
    func aspectFittedToMaxLengthImage(maxLength: CGFloat, compressionQuality: CGFloat) -> UIImage? {
        let newImageData = aspectFittedToMaxLengthData(maxLength: maxLength, compressionQuality: compressionQuality)
        return UIImage(data: newImageData)
    }
}
Dmih
источник
0

Этот был идеальным для меня. Сохраняет соотношение сторон и принимает maxLength. Ширина или Высота не болееmaxLength

-(UIImage*)imageWithImage: (UIImage*) sourceImage maxLength: (float) maxLength
{
    CGFloat scaleFactor = maxLength / MAX(sourceImage.size.width, sourceImage.size.height);

    float newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor;
    float newWidth = sourceImage.size.width * scaleFactor;

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight));
    [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}
Zeeshan Tufail
источник
0

Вычисляет лучшую высоту изображения для доступной ширины.

import Foundation

public extension UIImage {
    public func height(forWidth width: CGFloat) -> CGFloat {
        let boundingRect = CGRect(
            x: 0,
            y: 0,
            width: width,
            height: CGFloat(MAXFLOAT)
        )
        let rect = AVMakeRect(
            aspectRatio: size,
            insideRect: boundingRect
        )
        return rect.size.height
    }
}
AshvinGudaliya
источник
-1

Я решил это намного проще

UIImage *placeholder = [UIImage imageNamed:@"OriginalImage.png"];
self.yourImageview.image = [UIImage imageWithCGImage:[placeholder CGImage] scale:(placeholder.scale * 1.5)
                                  orientation:(placeholder.imageOrientation)];

множитель шкалы будет определять смещение изображения, чем больше множитель, тем меньше изображение. так что вы можете проверить, что подходит вашему экрану.

Или вы также можете получить мультипликатор, разделив ширину изображения / ширину экрана.

Сиддхант Саксена
источник