У меня есть шестнадцатеричный цвет, например #F4F8FB
(или rgb(244, 248, 251)
), который я хочу преобразовать в максимально прозрачный как возможный цвет rgba (при отображении над белым). Есть смысл? Я ищу алгоритм или, по крайней мере, идею алгоритма, как это сделать.
Например:
rgb( 128, 128, 255 ) --> rgba( 0, 0, 255, .5 )
rgb( 152, 177, 202 ) --> rgba( 50, 100, 150, .5 ) // can be better(lower alpha)
Идеи?
К вашему сведению решение, основанное на ответе Гуффы:
function RGBtoRGBA(r, g, b){
if((g == null) && (typeof r === 'string')){
var hex = r.replace(/^\s*#|\s*$/g, '');
if(hex.length === 3){
hex = hex.replace(/(.)/g, '$1$1');
}
r = parseInt(hex.substr(0, 2), 16);
g = parseInt(hex.substr(2, 2), 16);
b = parseInt(hex.substr(4, 2), 16);
}
var min, a = (255 - (min = Math.min(r, g, b))) / 255;
return {
r : r = 0|(r - min) / a,
g : g = 0|(g - min) / a,
b : b = 0|(b - min) / a,
a : a = (0|1000*a)/1000,
rgba : 'rgba(' + r + ', ' + g + ', ' + b + ', ' + a + ')'
};
}
RGBtoRGBA(204, 153, 102) == RGBtoRGBA('#CC9966') == RGBtoRGBA('C96') ==
{
r : 170,
g : 85 ,
b : 0 ,
a : 0.6,
rgba : 'rgba(170, 85, 0, 0.6)'
}
javascript
colors
css
rgba
Марк Кан
источник
источник
Ответы:
Возьмите самый низкий цветовой компонент и преобразуйте его в альфа-значение. Затем масштабируйте цветовые компоненты, вычитая самый низкий и деля на альфа-значение.
Пример:
Итак,
rgb(152, 177, 202)
отображается какrgba(0, 62, 123, .404)
.В Photoshop я проверил, что цвета на самом деле идеально совпадают.
источник
.404
), но не мог заставить цифры работать.0..255
до0..1
и инвертируется. Использование1.0 - 152 / 255
также будет работать. Преобразование цветовых компонентов просто масштабирование отn..255
до ,0..255
гдеn
самый низкий компонент.Пусть r, g и b будут входными значениями, а r ', g', b 'и a' будут выходными значениями, все масштабированы (на данный момент, поскольку это делает математику более симпатичной) между 1 и 0. Затем формула для наложения цветов:
Термины 1 - a представляют фоновый вклад, а остальные - передний план. Делаем некоторую алгебру:
Интуитивно кажется, что минимальное значение цвета будет ограничивающим фактором в проблеме, поэтому свяжите это с m:
Установите соответствующее выходное значение m 'в ноль, так как мы хотим максимизировать прозрачность:
Итак, в javascript (перевод с 1 на 255 по пути):
Обратите внимание, что я предполагаю, что а 'здесь непрозрачность. Тривиально изменить его на прозрачность - просто удалите «1» из формулы для «. Ничего не стоит отметить, что это, похоже, не дает точных результатов - в нем говорится, что непрозрачность была 0,498 для приведенного выше примера (128, 128, 255). Тем не менее, это очень близко.
источник
[255 * (r/255 - 1) / a + 1 * 255, ...] == [(255*r/255 - 255 * 1) / a + 255, ...] == [(r - 255) / a + 255, ...]
Я бы посмотрел на преобразование RGB <-> HSL. Т.е. светимость == количество белого == количество прозрачности.
Для вашего примера
rgb( 128, 128, 255 )
нам нужно сместить значения RGB в0
первую очередь на максимальную величину, т. Е. Чтобыrgb( 0, 0, 128 )
- это был бы наш цвет с как можно меньшим количеством белого. И после этого, используя формулу для яркости, мы вычисляем количество белого, которое нам нужно добавить к нашему темному цвету, чтобы получить оригинальный цвет - это будет наша альфа:Надеюсь, что это имеет смысл. :)
источник
Для тех из вас, кто использует SASS / SCSS, я написал небольшую функцию SCSS, чтобы вы могли легко использовать алгоритм, описанный @Guffa
источник
Я просто описываю идею для алгоритма, а не полное решение:
В принципе, у вас есть три номера
x
,y
,z
и вы ищете три новые номераx'
,y'
,z'
и умножительa
в диапазоне [0,1], что:Это записывается в единицах, где каналы также принимают значения в диапазоне [0,1]. В 8-битных дискретных значениях это будет примерно так:
Более того, вы хотите максимально возможное значение
a
. Вы можете решить:И т.д. В реальных значениях это имеет бесконечно много решений, просто вставьте любое действительное число
a
, но проблема состоит в том, чтобы найти число, для которого ошибка дискретизации минимальна.источник
Это должно сделать это:
источник
y
и(y-x)
.255 / (y-x)
Неправильно заставляет наибольшее число к255
, так что вы всегда в конечном итоге с одним0
, один ,255
а затем другой номер:0, 22, 255
,255, 0, 55
и т.д .../a
и тогда он соответствует правильному ответу.Верхний ответ не работал для меня с низкоцветными компонентами. Например, он не вычисляет правильную альфу, если цвет # 80000. Технически это должно быть в # ff0000 с альфа 0.5. Чтобы решить эту проблему, вам нужно использовать RGB -> HSL -> RGBA-преобразование. Это псевдокод для получения правильных значений:
«newRgb» будет содержать значение нового настроенного цвета и использовать переменную «alpha» для управления прозрачностью.
источник
#800000
иrgba( 255, 0, 0, .5 )
далеко не одного цвета. Первый будет темно-красным, второй лососевый. Если не показывать на черном, то я думаю, что они будут такими же.