Я читал « Больше Джоэла о программном обеспечении», когда натолкнулся на то, что Джоэл Спольски что-то говорил о программистах определенного типа, знающих разницу между int
и Integer
в Java / C # (объектно-ориентированных языках программирования).
Так в чем же разница?
Ответы:
В Java тип int является примитивом, а тип Integer является объектом.
В C # тип int такой же, как
System.Int32
и является типом значения (т. Е. Больше похож на java 'int'). Целое число (так же, как и любые другие типы значений) может быть упаковано («обернуто») в объект.Различия между объектами и примитивами несколько выходят за рамки этого вопроса, но подведем итог:
Объекты предоставляют средства для полиморфизма, передаются по ссылке (или, точнее, имеют ссылки, переданные по значению) и выделяются из кучи . И наоборот, примитивы являются неизменяемыми типами, которые передаются по значению и часто выделяются из стека .
источник
Ну, в Java int - это примитив, а Integer - это объект. Это означает, что если вы создали новое целое число:
Вы можете вызвать какой-нибудь метод для i:
Тогда как с int:
Вы не можете вызывать какие-либо методы, потому что это просто примитив. Так:
выдаст ошибку, потому что int не является объектом.
int является одним из немногих примитивов в Java (наряду с char и некоторыми другими). Я не уверен на 100%, но я думаю, что объект Integer более или менее просто имеет свойство int и целый набор методов для взаимодействия с этим свойством (например, метод toString ()). Так что Integer - это модный способ работы с int (точно так же, как, возможно, String - это модный способ работы с группой символов).
Я знаю, что Java - это не C, но, поскольку я никогда не программировал на C, это самый близкий ответ. Надеюсь это поможет!
Целочисленный объект javadoc
Целочисленное сравнение Ojbect и int примитивное
источник
Я добавлю к превосходным ответам, приведенным выше, и расскажу о боксе и распаковке, и о том, как это применимо к Java (хотя в C # она тоже есть). Я буду использовать только терминологию Java, потому что я более в этом разбираюсь .
Как уже упоминалось в ответах,
int
это просто число (называемое unboxed типом), тогдаInteger
как это объект (который содержит число, следовательно, упакованный тип). В терминах Java это означает (кроме невозможности вызова методовint
), вы не можете хранитьint
или другие необъектные типы в коллекциях (List
,Map
и т.д.). Чтобы сохранить их, вы должны сначала упаковать их в соответствующий тип в штучной упаковке.В Java 5 и более поздних версиях есть что-то, называемое auto-boxing и auto-unboxing, что позволяет выполнять бокс / распаковку за кулисами. Сравните и сопоставьте: версия Java 5:
Java 1.4 или более ранняя версия (без обобщений):
Следует отметить, что, несмотря на краткость версии Java 5, обе версии генерируют идентичный байт-код. Таким образом, хотя автоматическая упаковка и автоматическая распаковка очень удобны, потому что вы пишете меньше кода, эти операции выполняются за кулисами, с одинаковыми затратами времени выполнения, поэтому вам все равно нужно знать об их существовании.
Надеюсь это поможет!
источник
Я просто напишу здесь, так как некоторые другие посты немного неточны по отношению к C #.
Правильно:
int
это псевдоним дляSystem.Int32
.Неправильно:
float
не псевдоним дляSystem.Float
, но дляSystem.Single
По сути, int - это зарезервированное ключевое слово в языке программирования C # и псевдоним для
System.Int32
типа значения.Однако float и Float - это не одно и то же, поскольку правильным типом системы для ''
float
'' является System.Single. Есть некоторые типы, такие как зарезервированные ключевые слова, которые, кажется, не соответствуют именам типов напрямую.В C # нет никакой разницы между ''
int
'' и ''System.Int32
'' или любыми другими парами или ключевыми словами / системными типами, за исключением определения перечислений. С помощью перечислений вы можете указать размер хранилища для использования, и в этом случае вы можете использовать только зарезервированное ключевое слово, а не имя типа среды выполнения системы.Будет ли значение в int храниться в стеке, в памяти или как объект кучи, на который ссылаются, зависит от контекста и того, как вы его используете.
Это объявление в методе:
определяет переменную
i
типаSystem.Int32
, живущую в регистре или в стеке, в зависимости от оптимизации. То же объявление в типе (структура или класс) определяет поле члена. То же объявление в списке аргументов метода определяет параметр с теми же параметрами хранения, что и для локальной переменной. (обратите внимание, что этот абзац недействителен, если вы начнете использовать методы итератора в миксе, это совершенно разные звери)Чтобы получить объект кучи, вы можете использовать бокс:
это создаст коробочную копию содержимого
i
в куче. В IL вы можете получить доступ к методам объекта кучи напрямую, но в C # вам нужно привести его обратно к int, который создаст другую копию. Таким образом, объект в куче не может быть легко изменен в C # без создания новой коробочной копии нового значения int. (Тьфу, этот абзац не так легко читается.)источник
Относительно Java 1.5 и автобоксов существует важная «причуда», которая проявляется при сравнении объектов Integer.
В Java, Integer объекты со значениями -128 до 127 неизменны (то есть, для одного конкретного целого значения, скажем , 23, все объекты Integer экземпляр через программу со значением 23 указывает на точное же объекта).
Пример, это возвращает true:
Пока это возвращает ложь:
== сравнивает по ссылке (переменные указывают на один и тот же объект).
Этот результат может отличаться или не различаться в зависимости от того, какую JVM вы используете. Спецификация autoboxing для Java 1.5 требует, чтобы целые числа (от -128 до 127) всегда помещались в один и тот же объект-оболочку.
Решение? =) При сравнении объектов Integer всегда следует использовать метод Integer.equals ().
Больше информации на java.net Пример на bexhuff.com
источник
127
выбирается изsun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
В Java есть два основных типа в JVM . 1) Примитивные типы и 2) Типы ссылок. int является примитивным типом, а Integer является типом класса (который является своего рода ссылочным типом).
Примитивные значения не разделяют состояние с другими примитивными значениями. Переменная, тип которой является примитивным типом, всегда содержит примитивное значение этого типа.
Объект - это динамически создаваемый экземпляр класса или массив. Ссылочные значения (часто просто ссылки) являются указателями на эти объекты и специальной нулевой ссылкой, которая не ссылается ни на один объект. Там может быть много ссылок на один и тот же объект.
Также в Java все передается по значению. Для объектов передаваемое значение является ссылкой на объект. Итак, еще одно различие между int и Integer в Java заключается в том, как они передаются в вызовах методов. Например в
Переменная два передается как примитивный целочисленный тип 2. Тогда как в
Переменная два передается как ссылка на объект, который содержит целочисленное значение 2.
@WolfmanDragon: передача по ссылке будет работать так:
Когда вызывается приращение, он передает ссылку (указатель) на переменную a . И функция приращения напрямую изменяет переменную a .
А для типов объектов это будет работать следующим образом:
Вы видите разницу сейчас?
источник
В C # int это просто псевдоним для
System.Int32
, строка дляSystem.String
, дважды дляSystem.Double
т. Д ...Лично я предпочитаю int, string, double и т. Д., Потому что они не требуют
using System;
утверждения :) Глупая причина, я знаю ...источник
Есть много причин использовать классы-оболочки:
источник
Это уже было дано для Java, вот ответ C #:
«Integer» не является допустимым именем типа в C #, а «int» является просто псевдонимом для System.Int32. Кроме того, в отличие от Java (или C ++), в C # нет специальных примитивных типов, каждый экземпляр типа в C # (включая int) является объектом. Вот пример демонстрационного кода:
источник
int используется для объявления примитивной переменной
Integer используется для создания ссылочной переменной класса Integer
источник
В платформах, таких как Java,
int
s - это примитивы, аInteger
объект - это целочисленное поле. Важным отличием является то, что примитивы всегда передаются по значению и по определению являются неизменными.Любая операция с примитивной переменной всегда возвращает новое значение. С другой стороны, объекты передаются по ссылке. Можно утверждать, что точка на объект (AKA ссылка) также передается по значению, а содержимое - нет.
источник
Еще одна вещь, которую я не вижу в предыдущих ответах: в Java примитивные классы-обертки, такие как Integer, Double, Float, Boolean ... и String, предполагаются инвариантными, поэтому при передаче экземпляра этих классов вызываемый Метод не может каким-либо образом изменить ваши данные, в отличие от большинства других классов, чьи внутренние данные могут быть изменены его открытыми методами. Так что в этих классах есть только методы «getter», но нет «setters», кроме конструктора.
В Java-программе строковые литералы хранятся в отдельной части памяти кучи, только для литерала, чтобы сэкономить память, многократно используя эти экземпляры.
источник
если вы когда-либо программировали до этого, тогда (int) - это один из примитивных типов, которые вы можете установить для своих переменных (например, char, float, ...).
но Integer - это класс-оболочка, который вы можете использовать для выполнения некоторых функций над переменной int (например, преобразовать ее в строку или наоборот, ...), но имейте в виду, что методы в классах-оболочках являются статическими, поэтому вы можете использовать их в любое время без создания экземпляра класса Integer. в качестве резюме:
x и y обе являются переменными типа int, но y упакован в класс Integer и имеет несколько используемых вами методов, но в случае, если вам нужно вызвать некоторые функции класса-оболочки Integer, вы можете сделать это просто.
но имейте в виду, что x и y являются corect, но если вы хотите использовать их просто как примитивный тип, используйте простую форму (используется для определения x).
источник
Ява:
int
,double
,long
,byte
,float
,double
,short
,boolean
,char
- примитивы. Используется для хранения основных типов данных, поддерживаемых языком. примитивные типы не являются частью иерархии объектов и не наследуют объект. Это нельзя передать ссылкой на метод.Double
,Float
,Long
,Integer
,Short
,Byte
,Character
, ИBoolean
, относятся к типу Wrappers, упакованы вjava.lang
. Все оболочки числовых типов определяют конструкторы, которые позволяют объекту быть построенным из данного значения или строкового представления этого значения. Использование объектов может добавить накладные расходы даже к самым простым расчетам.Начиная с JDK 5, Java включала в себя две очень полезные функции: автоматическую коробку и автоматическую коробку. Автобокс / распаковка значительно упрощает и оптимизирует код, который должен преобразовывать примитивные типы в объекты, и наоборот.
Пример конструкторов:
Пример упаковки / распаковки:
Пример автобокса / автоподключения:
Книга П.С. Герберта Шильдта была взята в качестве справочной.
источник
Переменная int содержит 32-разрядное целое число со знаком. Integer (с заглавной I) содержит ссылку на объект (класса) типа Integer или на ноль.
Java автоматически приводит между ними; от Integer до int всякий раз, когда объект Integer встречается в качестве аргумента оператора int или назначается переменной int, или значение int присваивается переменной Integer. Этот кастинг называется бокс / распаковка.
Если целочисленная переменная, ссылающаяся на null, является явной или неявной, без нее, создается исключение NullPointerException.
источник
Int и Integer в Java и C # - это два разных термина, используемых для обозначения разных вещей. Это один из примитивных типов данных, который может быть назначен переменной, которая может хранить точно. Одно значение его объявленного типа за один раз.
Например:
Где
int
тип данных, назначенный переменной номер, который содержит значение семь. Так чтоint
это просто примитив, а не объект.Хотя an
Integer
является классом-оболочкой для примитивного типа данных, который имеет статические методы. Это может быть использовано в качестве аргумента для метода, который требует объекта, где int может использоваться в качестве аргумента для метода, который требует целочисленного значения, которое можно использовать для арифметического выражения.Например:
источник
На обоих языках (Java и C #)
int
используется 4-байтовое целое число со знаком.В отличие от Java, C # предоставляет целые значения со знаком и без знака. Поскольку Java и C # являются объектно-ориентированными объектами, некоторые операции в этих языках не отображаются непосредственно на инструкции, предоставляемые во время выполнения, и поэтому должны быть определены как часть объекта некоторого типа.
C # обеспечивает
System.Int32
тип значения, использующий часть памяти, принадлежащую ссылочному типу в куче.Java предоставляет,
java.lang.Integer
который является ссылочным типом, работающим наint
. Методы вInteger
не могут быть скомпилированы напрямую для выполнения инструкций во время выполнения. Таким образом, мы упаковываем значение int для преобразования его в экземпляр Integer и используем методы, которые ожидают экземпляр некоторого типа (напримерtoString()
,parseInt()
иvalueOf()
т. Д.).В C # переменная int относится к
System.Int32.Any
4-байтовому значению в памяти и может интерпретироваться как примитив int, которым можно манипулировать с помощью экземпляра System.Int32. Так что int - это псевдоним дляSystem.Int32.When
использования целочисленных методов, таких какint.Parse()
,int.ToString()
и т. Д. Integer компилируется в ГКЛSystem.Int32
STRUCT вызывая соответствующие методы , такие какInt32.Parse()
,Int32.ToString()
.источник
В Java
int
тип является примитивным типом данных, где в качествеInteger
типа используется объект.В C #
int
тип также является типом данныхSystem.Int32
.integer
(Так же , как и любые другие типы значений) могут быть в штучной упаковке ( «обернут») в объект.источник
В Java int является примитивным типом данных, а Integer является классом Helper, он используется для преобразования одного типа данных в другой.
Например:
Примитивные типы данных хранят самую быструю доступную память, где класс Helper сложен, и хранятся в памяти heep.
ссылка от "David Gassner" Java Essential Training.
источник
«int» - это примитивный тип данных и «Integer» в классе Wrapper в Java. «Integer» может использоваться в качестве аргумента для метода, который требует объекта, где «int» может использоваться в качестве аргумента для метода, который требует целочисленного значения, которое может использоваться для арифметического выражения.
источник
01. Целое число может быть нулевым. Но int не может быть нулевым.
02. Только может передать значения типа Wrapper Classes любому классу коллекции.
(Wrapper Classes - Boolean, Символ, Байт, Короткое, Целое, Длинное, Плавающее, Двойное)
Но обычно мы добавляем примитивные значения в класс коллекции? Точка 02 верна?
Да 02 правильно, beacouse
autoboxing.
Затем 5 конвертировать в целочисленное значение путем автобокса.
источник
int
предопределено в библиотечной функции c #, но в Java мы можем создать объектInteger
источник
(Java версия) В простых словах int является примитивным, а Integer является объектом-оболочкой для int.
Один пример, где использовать Integer vs int. Если вы хотите сравнить переменную int и переменную null снова, будет выдано сообщение об ошибке.
источник
В Java согласно моим знаниям, если вы учитесь, то, когда вы пишете Int; то в Java родового будет компилировать код , как
Integer a = new Integer()
. Так что согласно дженерикамInteger
не используется, аint
используется. так что там такая разница.источник
int является примитивным типом данных. Integer - это класс-оболочка. Он может хранить данные int как объекты.
источник
int является примитивным типом данных, тогда как Integer является объектом. Создание объекта с помощью Integer даст вам доступ ко всем методам, которые доступны в классе Integer. Но если вы создадите примитивный тип данных с помощью int, вы не сможете использовать эти встроенные методы, и вам придется определять их самостоятельно. Но если вам не нужны никакие другие методы и вы хотите повысить эффективность использования памяти программой, вы можете использовать примитивный тип данных, поскольку создание объекта увеличивает потребление памяти.
источник