Я знаю, что «неопределенное поведение» в C ++ может позволить компилятору делать все, что он захочет. Однако у меня произошел сбой, который удивил меня, так как я предположил, что код достаточно безопасен.
В этом случае настоящая проблема возникла только на конкретной платформе, использующей определенный компилятор, и только если была включена оптимизация.
Я перепробовал несколько вещей, чтобы воспроизвести проблему и максимально упростить ее. Вот выдержка из функции Serialize
, которая будет принимать параметр bool и копировать строку true
или false
в существующий целевой буфер.
Была бы эта функция в обзоре кода, не было бы никакого способа сказать, что она на самом деле могла бы аварийно завершиться, если бы параметр bool был неинициализированным значением?
// Zero-filled global buffer of 16 characters
char destBuffer[16];
void Serialize(bool boolValue) {
// Determine which string to print based on boolValue
const char* whichString = boolValue ? "true" : "false";
// Compute the length of the string we selected
const size_t len = strlen(whichString);
// Copy string into destination buffer, which is zero-filled (thus already null-terminated)
memcpy(destBuffer, whichString, len);
}
Если этот код выполняется с оптимизацией clang 5.0.0 +, он может / может дать сбой.
Ожидаемый троичный оператор boolValue ? "true" : "false"
выглядел достаточно безопасным для меня, я предполагал: «Независимо от того, в каком значении мусора находится значение, это boolValue
не имеет значения, так как оно все равно будет иметь значение true или false».
Я настроил пример Compiler Explorer, который показывает проблему при разборке, вот полный пример. Примечание: чтобы воспроизвести проблему, я обнаружил, что сработала комбинация с использованием Clang 5.0.0 с оптимизацией -O2.
#include <iostream>
#include <cstring>
// Simple struct, with an empty constructor that doesn't initialize anything
struct FStruct {
bool uninitializedBool;
__attribute__ ((noinline)) // Note: the constructor must be declared noinline to trigger the problem
FStruct() {};
};
char destBuffer[16];
// Small utility function that allocates and returns a string "true" or "false" depending on the value of the parameter
void Serialize(bool boolValue) {
// Determine which string to print depending if 'boolValue' is evaluated as true or false
const char* whichString = boolValue ? "true" : "false";
// Compute the length of the string we selected
size_t len = strlen(whichString);
memcpy(destBuffer, whichString, len);
}
int main()
{
// Locally construct an instance of our struct here on the stack. The bool member uninitializedBool is uninitialized.
FStruct structInstance;
// Output "true" or "false" to stdout
Serialize(structInstance.uninitializedBool);
return 0;
}
Проблема возникает из-за оптимизатора: было достаточно умно сделать вывод, что строки «истина» и «ложь» различаются только по длине на 1. Поэтому вместо реального вычисления длины он использует значение самого bool, которое должно технически это может быть 0 или 1, и выглядит так:
const size_t len = strlen(whichString); // original code
const size_t len = 5 - boolValue; // clang clever optimization
Хотя это, так сказать, «умно», мой вопрос таков : позволяет ли стандарт C ++ компилятору предполагать, что bool может иметь только внутреннее числовое представление «0» или «1» и использовать его таким образом?
Или это случай, определяемый реализацией, и в этом случае реализация предполагала, что все ее значения bool будут содержать только 0 или 1, а любое другое значение является неопределенной территорией поведения?
true
» является правилом о булевых операциях, включая «присваивание bool» (которое может неявно вызывать a вstatic_cast<bool>()
зависимости от специфики). Однако это не требование о внутреннем представленииbool
выбранного компилятором.Ответы:
Да, ISO C ++ позволяет (но не требует) реализации сделать этот выбор.
Но также обратите внимание, что ISO C ++ позволяет компилятору генерировать код, который вылетает намеренно (например, с недопустимой инструкцией), если программа встречает UB, например, как способ помочь вам найти ошибки. (Или потому, что это DeathStation 9000. Строго соответствующего соответствия недостаточно для того, чтобы реализация C ++ была полезна для любых реальных целей). Таким образом, ISO C ++ позволил бы компилятору создавать сбой asm (по совершенно другим причинам) даже в аналогичном коде, который читает неинициализированный
uint32_t
. Даже при том, что это должен быть тип с фиксированной компоновкой без представления ловушек.Это интересный вопрос о том, как работают реальные реализации, но помните, что даже если бы ответ был другим, ваш код все равно был бы небезопасным, потому что современный C ++ не является переносимой версией ассемблера.
Вы компилируете для x86-64 System V ABI , который указывает, что a
bool
как функция arg в регистре представлена битовыми комбинациямиfalse=0
иtrue=1
в младших 8 битах регистра 1 . В памятиbool
- это 1-байтовый тип, который снова должен иметь целочисленное значение 0 или 1.(ABI - это набор вариантов реализации, с которыми согласуются компиляторы для одной и той же платформы, чтобы они могли создавать код, который вызывает функции друг друга, включая размеры типов, правила структурирования и соглашения о вызовах.)
ISO C ++ не определяет его, но это решение ABI широко распространено, потому что оно делает преобразование bool-> int дешевым (просто с нулевым расширением) . Я не знаю ни одного ABI, которые не позволяют компилятору принимать 0 или 1
bool
для любой архитектуры (не только x86). Это позволяет оптимизировать, например,!mybool
с помощьюxor eax,1
переворачивания младшего бита: любой возможный код, который может переворачивать бит / целое число / bool между 0 и 1 в одной инструкции CPU . Или компилированиеa&&b
в побитовое И дляbool
типов. Некоторые компиляторы действительно используют булевы значения как 8-битные в компиляторах. Операции на них неэффективны? ,В общем, правило «как если» позволяет компилятору использовать преимущества, которые являются истинными на целевой компилируемой платформе , потому что конечным результатом будет исполняемый код, который реализует то же внешне видимое поведение, что и исходный код C ++. (Со всеми ограничениями, которые Undefined Behavior накладывает на то, что на самом деле является «внешне видимым»: не с помощью отладчика, а из другого потока в правильно сформированной / легальной программе C ++.)
Компилятор, безусловно , позволило в полной мере воспользовался гарантией ABI в его код-ген, и сделать код , как вы нашли , который оптимизирует
strlen(whichString)
к5U - boolValue
. (Кстати, эта оптимизация довольно умная, но может быть недальновидной, а не разветвленной и встроеннойmemcpy
как хранилище непосредственных данных 2. )Или компилятор мог бы создать таблицу указателей и проиндексировать ее целочисленным значением
bool
, опять же, предполагая, что это 0 или 1. ( Эта возможность - то, что предложил ответ @ Barmar .)Ваш
__attribute((noinline))
конструктор с включенной оптимизацией привел к лягушке, просто загружающей байт из стека для использования в качествеuninitializedBool
. Он освободил место для объекта вmain
withpush rax
(что меньше и по разным причинам примерно так же эффективно, как иsub rsp, 8
), поэтому любой мусор, который был в AL при входе в,main
является значением, которое он использовалuninitializedBool
. Вот почему вы на самом деле получили ценности, которые были не просто0
.5U - random garbage
может легко переносить большие значения без знака, что приводит к тому, что memcpy попадает в неотображенную память. Место назначения находится в статическом хранилище, а не в стеке, поэтому вы не перезаписываете адрес возврата или что-то еще.Другие реализации могут сделать другой выбор, например,
false=0
иtrue=any non-zero value
. Тогда, вероятно, clang не создаст код, который вылетает для этого конкретного экземпляра UB. (Но это все равно было бы разрешено, если бы захотелось.) Я не знаю каких-либо реализаций, которые выбирают что-то другое для чего предназначен x86-64bool
, но стандарт C ++ допускает многие вещи, которые никто не делает или даже не хочет делать аппаратные средства это что-то вроде современных процессоров.ISO C ++ оставляет неопределенным, что вы найдете, когда изучите или измените объектное представление a
bool
. (Например, сmemcpy
помощьюbool
вunsigned char
, что вы можете сделать, потому чтоchar*
может псевдоним все. Иunsigned char
гарантированно не будет битов заполнения, поэтому стандарт C ++ формально позволяет вам hexdump представления объекта без каких-либо UB. Приведение указателя для копирования объектаchar foo = my_bool
Конечно, представление отличается от присвоения , так что логическое значение 0 или 1 не произойдет, и вы получите представление необработанного объекта.)Вы частично «спрятали» UB на этом пути выполнения от компилятора
noinline
. Однако даже если он не встроен, межпроцедурная оптимизация может сделать версию функции зависимой от определения другой функции. (Во-первых, clang создает исполняемый файл, а не разделяемую библиотеку Unix, где может происходить взаимное расположение символов. Во-вторых, определение внутриclass{}
определения, поэтому все единицы перевода должны иметь одно и то же определение. Как и сinline
ключевым словом.)Таким образом, компилятор может выдавать просто
ret
илиud2
(недопустимую инструкцию) в качестве определения дляmain
, потому что путь выполнения, начинающийся с вершины,main
неизбежно встречает Undefined Behavior. (Что может видеть компилятор во время компиляции, если он решил следовать по пути через не встроенный конструктор.)Любая программа, которая сталкивается с UB, полностью не определена в течение всего ее существования. Но UB внутри функции или
if()
ветви, которая фактически никогда не запускается, не повреждает остальную часть программы. На практике это означает, что компиляторы могут решить выдать недопустимую инструкцию, или aret
, или не выдавать что-либо и попасть в следующий блок / функцию, для всего базового блока, который может быть доказан во время компиляции, чтобы содержать или привести к UB.GCC и Clang на практике же на самом деле иногда выделяют
ud2
на УБ, а даже пытается генерировать код для путей выполнения , которые не имеют никакого смысла. Или для случаев, таких как падениеvoid
функции, gcc иногда пропускаетret
инструкцию. Если вы думаете, что «моя функция просто вернется с мусором в RAX», вы сильно ошибаетесь. Современные компиляторы C ++ больше не рассматривают язык как переносимый язык ассемблера. Ваша программа действительно должна быть верной C ++, не делая предположений о том, как автономная не встроенная версия вашей функции может выглядеть в asm.Еще один забавный пример: почему невыравниваемый доступ к памяти mmap иногда вызывает ошибку на AMD64? , x86 не ошибается на невыровненных целых числах, верно? Так почему
uint16_t*
проблема смещения будет проблемой? Потому чтоalignof(uint16_t) == 2
и нарушение этого предположения приводило к segfault при автоматической векторизации с SSE2.Смотрите также, что должен знать каждый программист на C о неопределенном поведении # 1/3 , статья разработчика Clang.
Ключевой момент: если компилятор заметил UB во время компиляции, он мог бы «прервать» (испустить удивительный asm) путь через ваш код, который вызывает UB, даже если он нацелен на ABI, где любой битовый шаблон является допустимым представлением объекта
bool
.Ожидайте полной враждебности ко многим ошибкам со стороны программиста, особенно о том, о чем предупреждают современные компиляторы. Вот почему вы должны использовать
-Wall
и исправлять предупреждения. C ++ не является дружественным к пользователю языком, и что-то в C ++ может быть небезопасным, даже если это будет безопасно в asm для цели, для которой вы компилируете. (например, переполнение со знаком - это UB в C ++, и компиляторы предполагают, что этого не произойдет, даже при компиляции для дополнения x86 для 2, если вы не используете егоclang/gcc -fwrapv
.)UB, видимый во время компиляции, всегда опасен, и очень трудно быть уверенным (с оптимизацией во время компоновки), что вы действительно скрыли UB от компилятора и, таким образом, можете решить, какой тип asm он сгенерирует.
Не быть чрезмерно драматичным; часто компиляторы позволяют вам сойтись с некоторыми вещами и генерировать код, как вы ожидаете, даже когда что-то не так. Но, возможно, это будет проблемой в будущем, если разработчики компиляторов реализуют некоторую оптимизацию, которая получает больше информации о диапазонах значений (например, переменная неотрицательна, возможно, позволяя оптимизировать расширение знака для свободного расширения нуля на x86- 64). Например, в текущих gcc и clang выполнение
tmp = a+INT_MIN
не оптимизируетсяa<0
как всегда ложное, только этоtmp
всегда отрицательно. (Потому чтоINT_MIN
+a=INT_MAX
отрицателен для этой цели дополнения 2, иa
не может быть выше этого.)Таким образом, gcc / clang в настоящее время не возвращается для получения информации о диапазоне для входных данных вычисления, а только на основе результатов, основанных на предположении об отсутствии переполнения со знаком : пример для Godbolt . Я не знаю, намеренно ли "пропущена" эта оптимизация во имя удобства для пользователя или как.
Также обратите внимание, что реализации (или компиляторы) могут определять поведение, которое ISO C ++ оставляет неопределенным . Например, все компиляторы, которые поддерживают встроенные функции Intel (например,
_mm_add_ps(__m128, __m128)
для ручной векторизации SIMD), должны разрешать формирование неправильно выровненных указателей, что является UB в C ++, даже если вы не разыменовываете их.__m128i _mm_loadu_si128(const __m128i *)
выполняет выровненные нагрузки, принимая не выровненный__m128i*
аргумент, а неvoid*
илиchar*
. Является ли `reinterpret_cast`ing между аппаратным указателем вектора и соответствующим типом неопределенным поведением?GNU C / C ++ также определяет поведение сдвига влево отрицательного числа со знаком (даже без
-fwrapv
) отдельно от обычных правил UB со знаком переполнения. ( Это UB в ISO C ++ , в то время как правое смещение чисел со знаком определяется реализацией (логическое или арифметическое); реализации хорошего качества выбирают арифметику на HW, которая имеет арифметические правые сдвиги, но ISO C ++ не определяет). Это задокументировано в разделе Integer руководства GCC вместе с определением поведения, определяемого реализацией, которое стандарты C требуют, чтобы реализации определяли так или иначе.Определенно есть проблемы с качеством реализации, о которых заботятся разработчики компиляторов; они, как правило, не пытаются сделать компиляторы намеренно враждебными, но использование всех пробелов UB в C ++ (кроме тех, которые они выбирают для оптимизации) иногда может быть почти неразличимым.
Сноска 1 : старшие 56 битов могут быть мусором, который вызывающий должен игнорировать, как обычно для типов, более узких, чем регистр.
( Другие АБИСЫ сделать сделать различные варианты здесь . Некоторые из них требуют целых узких типов быть нулевыми или знаковым расширением для заполнения регистра при передаче или вернулись из функций, таких как MIPS64 и PowerPC64 см. Последний раздел этого x86-64 ответа который сравнивается с теми более ранними МСА .)
Например, вызывающий абонент мог рассчитать
a & 0x01010101
в RDI и использовать его для чего-то еще, перед вызовомbool_func(a&1)
. Вызывающая сторона может оптимизировать,&1
потому что она уже сделала это для младшего байта как частьand edi, 0x01010101
, и она знает, что вызываемая сторона должна игнорировать старшие байты.Или, если bool передается как 3-й аргумент, возможно, вызывающий, оптимизирующий по размеру кода, загружает его
mov dl, [mem]
вместоmovzx edx, [mem]
сохранения 1 байта за счет ложной зависимости от старого значения RDX (или другого эффекта частичного регистра, в зависимости от на модели процессора). Или для первого аргумента,mov dil, byte [r10]
а неmovzx edi, byte [r10]
потому, что оба в любом случае требуют префикса REX.Именно поэтому лязг излучает
movzx eax, dil
вSerialize
, вместоsub eax, edi
. (Для целочисленных аргументов clang нарушает это правило ABI, вместо этого в зависимости от недокументированного поведения gcc и clang до нуля или знака расширяет узкие целые числа до 32 бит. Требуется ли расширение знака или нуля при добавлении 32-битного смещения к указателю для ABI x86-64? Так что мне было интересно увидеть, что он не делает то же самое дляbool
.)Сноска 2: После ветвления у вас будет 4-байтовое
mov
промежуточное хранилище или 4-байтовое + 1-байтовое хранилище. Длина указана в значениях ширины магазина + смещения.OTOH, glibc memcpy сделает две 4-байтовые загрузки / хранилища с перекрытием, зависящим от длины, так что это действительно в конечном итоге делает все это свободным от условных ветвей в логическом значении. Смотрите
L(between_4_7):
блок в memcpy / memmove glibc. Или, по крайней мере, используйте тот же способ для логического значения в ветвлении memcpy, чтобы выбрать размер куска.Если вы используете встраивание, вы можете использовать 2x
mov
-immediate +cmov
и условное смещение или оставить строковые данные в памяти.Или при настройке на Intel Ice Lake ( с функцией Fast Short REP MOV ) фактическая
rep movsb
может быть оптимальной. glibcmemcpy
может начать использоватьrep movsb
для небольших размеров на процессорах с этой функцией, сохраняя много ветвления.Инструменты для обнаружения UB и использования неинициализированных значений
В gcc и clang вы можете скомпилировать,
-fsanitize=undefined
чтобы добавить инструментарий времени выполнения, который будет предупреждать или выдавать ошибку в UB, что происходит во время выполнения. Это не поймает унифицированные переменные, хотя. (Потому что он не увеличивает размеры шрифта, чтобы освободить место для «неинициализированного» бита).См. Https://developers.redhat.com/blog/2014/10/16/gcc-undefined-behavior-sanitizer-ubsan/
Чтобы найти использование неинициализированных данных, есть Address Sanitizer и Memory Sanitizer в clang / LLVM. https://github.com/google/sanitizers/wiki/MemorySanitizer показывает примеры
clang -fsanitize=memory -fPIE -pie
обнаружения неинициализированных операций чтения из памяти. Это может работать лучше, если вы компилируете без оптимизации, поэтому все чтения переменных в конечном итоге фактически загружаются из памяти в asm. Они показывают, что он используется-O2
в случае, когда нагрузка не оптимизируется. Я сам не пробовал. (В некоторых случаях, например, не инициализируя аккумулятор перед суммированием массива, clang -O3 будет выдавать код, который суммируется в векторный регистр, который он никогда не инициализировал. Так что с оптимизацией вы можете иметь случай, когда нет чтения памяти, связанной с UB . Но-fsanitize=memory
изменяет сгенерированный asm и может привести к проверке.)Это должно работать в этом случае, потому что вызов glibc
memcpy
сlength
вычисленной из неинициализированной памяти (в библиотеке) приведет к ответвлению на основеlength
. Если бы он указывал версию, которая полностью использовалась без разветвленийcmov
, индексирование и два хранилища, он мог бы не работать.Valgrind также
memcheck
будет искать такую проблему, опять же, не жалуясь, если программа просто копирует неинициализированные данные. Но он говорит, что обнаружит, когда «условный переход или перемещение зависит от неинициализированных значений», чтобы попытаться уловить любое внешне видимое поведение, которое зависит от неинициализированных данных.Возможно, идея не отмечать только загрузку состоит в том, что структуры могут иметь заполнение, и копирование всей структуры (включая заполнение) с широкой векторной загрузкой / сохранением не является ошибкой, даже если отдельные элементы были записаны только по одному за раз. На уровне asm информация о том, что было дополнением и что на самом деле является частью значения, была потеряна.
источник
Компилятору разрешается предполагать, что логическое значение, переданное в качестве аргумента, является допустимым логическим значением (то есть тем, которое было инициализировано или преобразовано в
true
илиfalse
).true
Значение не должно быть таким же , как целое число 1 - в самом деле, может быть различными представлениямиtrue
иfalse
- но параметр должен быть каким - то правильным представлением одного из этих двух значений, где «действует представительство» является реализации- определены.Таким образом, если вам не удастся инициализировать a
bool
или если вам удастся перезаписать его с помощью какого-либо указателя другого типа, то предположения компилятора будут неверными, и последует неопределенное поведение. Вы были предупреждены:источник
true
Значение не обязательно должно совпадать с целым числом 1», что вводит в заблуждение. Конечно, фактическая битовая комбинация может быть чем-то другим, но при неявном преобразовании / повышении (единственный способ увидеть значение, отличное отtrue
/false
),true
всегда1
иfalse
всегда0
. Конечно, такой компилятор также не сможет использовать хитрость, которую пытался использовать этот компилятор (используя тот факт, чтоbool
фактическая битовая комбинация может быть только0
или1
), так что это как бы не имеет отношения к проблеме OP.true
битовым шаблоном1
, это его прерогатива. Если он выбирает какой-то другой набор представлений, то он действительно не может использовать отмеченную здесь оптимизацию. Если он выберет именно это представление, то сможет. Это должно быть только внутренне согласованным. Вы можете проверить представление abool
, скопировав его в байтовый массив; это не UB (но это определяется реализацией)bool
наличия битового шаблона0
или1
. Они не перезагружаютbool
каждый раз, когда читают его из памяти (или регистра, содержащего функцию arg). Вот что говорит этот ответ. Примеры : gcc4.7 + можно оптимизировать ,return a||b
чтобыor eax, edi
в функции возвращенияbool
, или MSVC можно оптимизироватьa&b
дляtest cl, dl
. x86test
является побитовымand
, поэтому ifcl=1
иdl=2
test устанавливают флаги в соответствии сcl&dl = 0
.Сама функция корректна, но в вашей тестовой программе оператор, вызывающий функцию, вызывает неопределенное поведение, используя значение неинициализированной переменной.
Ошибка заключается в вызывающей функции, и она может быть обнаружена путем проверки кода или статического анализа вызывающей функции. Используя ссылку на ваш компилятор, компилятор gcc 8.2 обнаруживает ошибку. (Может быть, вы могли бы подать отчет об ошибке в Clang, что он не находит проблему).
Неопределенное поведение означает, что может произойти все, что включает в себя сбой программы через несколько строк после события, которое вызвало неопределенное поведение.
NB. Ответ на вопрос «Может ли неопределенное поведение вызвать _____?» всегда "да". Это буквально определение неопределенного поведения.
источник
bool
триггера UB?bool
). Копирование требует оценки источникаtrue
,false
иnot-a-thing
значение для булевых.В bool разрешено хранить только зависящие от реализации значения, используемые внутри для
true
иfalse
, и сгенерированный код может предполагать, что он будет содержать только одно из этих двух значений.Как правило, реализация будет использовать целое число
0
дляfalse
и1
дляtrue
, чтобы упростить преобразования междуbool
иint
, и будетif (boolvar)
генерировать тот же код, что иif (intvar)
. В этом случае можно представить, что код, сгенерированный для троичной переменной в присваивании, будет использовать значение в качестве индекса в массиве указателей на две строки, то есть оно может быть преобразовано во что-то вроде:Если
boolValue
он неинициализирован, он может содержать любое целочисленное значение, что приведет к доступу за пределыstrings
массива.источник
bool
кint
с*(int *)&boolValue
и распечатать его для отладки, смотрите , если это что - то другое , чем0
или1
когда он выходит из строя. Если это так, то это в значительной степени подтверждает теорию, что компилятор оптимизирует inline-if как массив, который объясняет причину сбоя.std::bitset<8>
не дает мне хороших имен для всех моих разных флагов. В зависимости от того, что они, это может быть важно.Резюмируя ваш вопрос, вы спрашиваете: позволяет ли стандарт C ++ компилятору предполагать, что a
bool
может иметь только внутреннее числовое представление «0» или «1» и использовать его таким образом?Стандарт ничего не говорит о внутреннем представлении
bool
. Он только определяет, что происходит при приведении abool
кint
(или наоборот). Главным образом, из-за этих интегральных преобразований (и того факта, что люди довольно сильно на них полагаются), компилятор будет использовать 0 и 1, но это не обязательно (хотя он должен уважать ограничения любого ABI более низкого уровня, который он использует ).Таким образом, компилятор, когда он видит a,
bool
имеет право считать, что сказанноеbool
содержит либо «true
, либоfalse
» битовые шаблоны, и делать все, что ему нравится. Так что, если значения дляtrue
иfalse
равны 1 и 0 соответственно, компилятору действительно разрешено оптимизироватьstrlen
до5 - <boolean value>
. Другие забавные поведения возможны!Как неоднократно указывается здесь, неопределенное поведение имеет неопределенные результаты. В том числе, но не ограничивается
Посмотрите, что каждый программист должен знать о неопределенном поведении
источник