Расчет положения точек в круге

87

У меня сейчас немного пустого ума по этому поводу. У меня проблема, когда мне нужно вычислить положение точек вокруг центральной точки, предполагая, что все они равноудалены от центра и друг от друга.

Количество баллов варьируется, поэтому DrawCirclePoints(int x) я уверен, что есть простое решение, но, черт возьми, я его просто не вижу :)

ДжоБраун
источник
1
Все давали отличные ответы, безумно быстрые, поэтому я поставил галочку за первый ответ :) Они все были великолепны :)
JoeBrown

Ответы:

72

Точка под углом тета на окружности, центр которой равен, (x0,y0)а радиус rравен (x0 + r cos theta, y0 + r sin theta). Теперь выберите thetaзначения, равномерно распределенные между 0 и 2pi.

Гарет МакКоган
источник
Классический вопрос - значение пи 3,14 или 180? (т.е. угол в градусах или радианах?)
nirvanaswap
Определенно радианы. Если вы используете градусы, вам нужны углы от 0 до 360.
Гарет МакКоган,
7
(Конечно, значение пи равно 3,14, независимо от того, как вы предпочитаете писать углы. Это то, что есть.)
Гарет МакКоган
87

Учитывая длину радиуса r и угол t в радианах и центр круга (h, k) , вы можете вычислить координаты точки на окружности следующим образом (это псевдокод, вам придется адаптировать его к вашему язык):

float x = r*cos(t) + h;
float y = r*sin(t) + k;
Брайан Дрисколл
источник
Вы перевернули cos, и функции sin должны быть sin для x и cos для y. А не наоборот.
Andreas
18
Моя степень по математике, а также любой другой ответ здесь говорят, что вы неверны.
Брайан Дрисколл
2
Хм ... ну, в шведской википедии сказано, что грех - это ось x, я знаю, что это небезопасный источник, но затем я использовал sin для x и cos для y, мой куб начал двигаться в правильном направлении. Даже мой учитель математики заметил, что я их перевернул. Можете ли вы придумать какую-либо другую причину, по которой мой куб странным образом двигался от целевого местоположения, а затем я перевернул их, и он переместился на свое место?
Андреас
Это код, который я написал, может быть, вы могли бы сказать, почему он работает, когда они перевернуты? jsfiddle.net/Lf5sZ
Андреас
3
В экранных координатах положительная ось Y перевернута, так что это имеет смысл.
Брайан Дрисколл
51

Вот решение с использованием C #:

void DrawCirclePoints(int points, double radius, Point center)
{
    double slice = 2 * Math.PI / points;
    for (int i = 0; i < points; i++)
    {
        double angle = slice * i;
        int newX = (int)(center.X + radius * Math.Cos(angle));
        int newY = (int)(center.Y + radius * Math.Sin(angle));
        Point p = new Point(newX, newY);
        Console.WriteLine(p);
    }
}

Пример вывода из DrawCirclePoints(8, 10, new Point(0,0));:

{X=10,Y=0}
{X=7,Y=7}
{X=0,Y=10}
{X=-7,Y=7}
{X=-10,Y=0}
{X=-7,Y=-7}
{X=0,Y=-10}
{X=7,Y=-7}

Удачи!

Даниэль Лидстрём
источник
1
Превосходно! У меня отлично сработало, я уже перевел его на php-cairo и отлично работает!
Melsi
Я хочу выполнить такую ​​же задачу, однако моя зависит от Triggertrap / SeekArc · GitHub, когда пользователь перемещает большой палец, я хочу разместить изображение, чтобы указать этот выбранный прогресс человека .... все, что у меня есть попытался дать мне немного очков, а не
идеальный
9

Используя один из приведенных выше ответов в качестве основы, вот пример Java / Android:

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    RectF bounds = new RectF(canvas.getClipBounds());
    float centerX = bounds.centerX();
    float centerY = bounds.centerY();

    float angleDeg = 90f;
    float radius = 20f

    float xPos = radius * (float)Math.cos(Math.toRadians(angleDeg)) + centerX;
    float yPos = radius * (float)Math.sin(Math.toRadians(angleDeg)) + centerY;

    //draw my point at xPos/yPos
}
Скоттиаб
источник
4

Размещение числа по круговой траектории

// variable

let number = 12; // how many number to be placed
let size = 260; // size of circle i.e. w = h = 260
let cx= size/2; // center of x(in a circle)
let cy = size/2; // center of y(in a circle)
let r = size/2; // radius of a circle

for(let i=1; i<=number; i++) {
  let ang = i*(Math.PI/(number/2));
  let left = cx + (r*Math.cos(ang));
  let top = cy + (r*Math.sin(ang));
  console.log("top: ", top, ", left: ", left);
}
maSC0d3R
источник
3

Мне пришлось сделать это в Интернете, поэтому вот версия ответа @scottyab выше на кофе :

points = 8
radius = 10
center = {x: 0, y: 0}

drawCirclePoints = (points, radius, center) ->
  slice = 2 * Math.PI / points
  for i in [0...points]
    angle = slice * i
    newX = center.x + radius * Math.cos(angle)
    newY = center.y + radius * Math.sin(angle)
    point = {x: newX, y: newY}
    console.log point

drawCirclePoints(points, radius, center)
Пириджан
источник
3

Решение PHP:

class point{
    private $x = 0;
    private $y = 0;
    public function setX($xpos){
        $this->x = $xpos;
    }
    public function setY($ypos){
        $this->y = $ypos;
    }
    public function getX(){
        return $this->x;
    }
    public function getY(){
        return $this->y;
    }
    public function printX(){
        echo $this->x;
    }
    public function printY(){
        echo $this->y;
    }
}
function drawCirclePoints($points, $radius, &$center){
    $pointarray = array();
    $slice = (2*pi())/$points;
    for($i=0;$i<$points;$i++){
        $angle = $slice*$i;
        $newx = (int)($center->getX() + ($radius * cos($angle)));
        $newy = (int)($center->getY() + ($radius * sin($angle)));
        $point = new point();
        $point->setX($newx);
        $point->setY($newy);
        array_push($pointarray,$point);
    }
    return $pointarray;
}
битмозный
источник
Я считаю , что скобка неверно для $newxи $newy, положив координаты пути за пределами радиуса окружности. Попробуйте $newx = (int)($center->getX() + ($radius * cos($angle)));и подобное для $newy.
Джейсон
2

Для полноты, то, что вы описываете как «положение точек вокруг центральной точки (при условии, что все они равноудалены от центра)» - это не что иное, как «Полярные координаты». И вы просите пути преобразования между полярными и декартовыми координатами , которые даются , как x = r*cos(t), y = r*sin(t).

Адарша
источник
1

Угол между каждой из ваших точек будет 2Pi/xтаким, чтобы вы могли сказать, что для точек n= 0 to x-1угол от определенной нулевой точки равен 2nPi/x.

Предполагая, что ваша первая точка находится в (r,0)(где r - расстояние от центральной точки), тогда позиции относительно центральной точки будут:

rCos(2nPi/x),rSin(2nPi/x)
Крис
источник
1

Рабочее решение на Java:

import java.awt.event.*;
import java.awt.Robot;

public class CircleMouse {

/* circle stuff */
final static int RADIUS = 100;
final static int XSTART = 500;
final static int YSTART = 500;
final static int DELAYMS = 1;
final static int ROUNDS = 5;

public static void main(String args[]) {

    long startT = System.currentTimeMillis();
    Robot bot = null;

    try {
        bot = new Robot();
    } catch (Exception failed) {
        System.err.println("Failed instantiating Robot: " + failed);
    }
    int mask = InputEvent.BUTTON1_DOWN_MASK;

    int howMany = 360 * ROUNDS;
    while (howMany > 0) {
        int x = getX(howMany);
        int y = getY(howMany);
        bot.mouseMove(x, y);
        bot.delay(DELAYMS);
        System.out.println("x:" + x + " y:" + y);
        howMany--;
    }

    long endT = System.currentTimeMillis();
    System.out.println("Duration: " + (endT - startT));

}

/**
 * 
 * @param angle
 *            in degree
 * @return
 */
private static int getX(int angle) {
    double radians = Math.toRadians(angle);
    Double x = RADIUS * Math.cos(radians) + XSTART;
    int result = x.intValue();

    return result;
}

/**
 * 
 * @param angle
 *            in degree
 * @return
 */
private static int getY(int angle) {
    double radians = Math.toRadians(angle);
    Double y = RADIUS * Math.sin(radians) + YSTART;
    int result = y.intValue();

    return result;
}
}
Gewure
источник
1

Вот Rверсия, основанная на ответе @Pirijan выше.

points <- 8
radius <- 10
center_x <- 5
center_y <- 5

drawCirclePoints <- function(points, radius, center_x, center_y) {
  slice <- 2 * pi / points
  angle <- slice * seq(0, points, by = 1)

  newX <- center_x + radius * cos(angle)
  newY <- center_y + radius * sin(angle)

  plot(newX, newY)
}

drawCirclePoints(points, radius, center_x, center_y)
jsta
источник
1

Вот как я нашел точку на окружности с помощью javascript, вычислив угол (градус) от вершины круга.

  const centreX = 50; // centre x of circle
  const centreY = 50; // centre y of circle
  const r = 20; // radius
  const angleDeg = 45; // degree in angle from top
  const radians = angleDeg * (Math.PI/180);
  const pointY = centreY - (Math.cos(radians) * r); // specific point y on the circle for the angle
  const pointX = centreX + (Math.sin(radians) * r); // specific point x on the circle for the angle
Ноби Фудзиока
источник
0

Основываясь на ответе Дэниела выше, вот мой вариант использования Python3.

import numpy


def circlepoints(points,radius,center):
    shape = []
    slice = 2 * 3.14 / points
    for i in range(points):
        angle = slice * i
        new_x = center[0] + radius*numpy.cos(angle)
        new_y = center[1] + radius*numpy.sin(angle)

        p = (new_x,new_y)
        shape.append(p)

    return shape

print(circlepoints(100,20,[0,0]))
Pratik
источник