Мне просто нужно было это сделать, но я думал, что решение Стивена будет медленным. Надеюсь, это должно использовать графическое HW. Создайте категорию на UIImage:
- (UIImage *)imageByApplyingAlpha:(CGFloat) alpha {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0f);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect area = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -area.size.height);
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeMultiply);
CGContextSetAlpha(ctx, alpha);
CGContextDrawImage(ctx, area, self.CGImage);
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
Установите непрозрачность вида, в котором он отображается.
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageWithName:@"SomeName.png"]]; imageView.alpha = 0.5; //Alpha runs from 0.0 to 1.0
Используйте это в анимации. Вы можете изменить альфа в анимации на время.
[UIView beginAnimations:nil context:NULL]; [UIView setAnimationDuration:1.0]; //Set alpha [UIView commitAnimations];
источник
UIButton
, что мне нужно.На основе ответа Алексея Ишкова, но в Swift
Я использовал расширение класса UIImage.
Swift 2:
Расширение UIImage:
extension UIImage { func imageWithAlpha(alpha: CGFloat) -> UIImage { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale) drawAtPoint(CGPointZero, blendMode: .Normal, alpha: alpha) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage } }
Использовать:
let image = UIImage(named: "my_image") let transparentImage = image.imageWithAlpha(0.5)
Swift 3/4/5:
Обратите внимание, что эта реализация возвращает необязательный UIImage. Это потому, что в Swift 3
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext
теперь возвращается необязательный. Это значение может быть нулевым, если контекст равен нулю или не создан с помощьюUIGraphicsBeginImageContext
.Расширение UIImage:
extension UIImage { func image(alpha: CGFloat) -> UIImage? { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale) draw(at: .zero, blendMode: .normal, alpha: alpha) let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage } }
Использовать:
let image = UIImage(named: "my_image") let transparentImage = image?.image(alpha: 0.5)
источник
Swift 3
версию.есть гораздо более простое решение:
- (UIImage *)tranlucentWithAlpha:(CGFloat)alpha { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, self.scale); [self drawAtPoint:CGPointZero blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:alpha]; UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image; }
источник
Я понимаю, что это довольно поздно, но мне нужно было что-то вроде этого, поэтому я придумал быстрый и грязный метод, чтобы сделать это.
+ (UIImage *) image:(UIImage *)image withAlpha:(CGFloat)alpha{ // Create a pixel buffer in an easy to use format CGImageRef imageRef = [image CGImage]; NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef); NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef); CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); UInt8 * m_PixelBuf = malloc(sizeof(UInt8) * height * width * 4); NSUInteger bytesPerPixel = 4; NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width; NSUInteger bitsPerComponent = 8; CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef); CGContextRelease(context); //alter the alpha int length = height * width * 4; for (int i=0; i<length; i+=4) { m_PixelBuf[i+3] = 255*alpha; } //create a new image CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big); CGImageRef newImgRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx); CGColorSpaceRelease(colorSpace); CGContextRelease(ctx); free(m_PixelBuf); UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:newImgRef]; CGImageRelease(newImgRef); return finalImage; }
источник
setImage:withAlpha:
image:withAlpha:
?Привет, спасибо от пользователя Xamarin! :) Здесь он переведен на C #
//*************************************************************************** public static class ImageExtensions //*************************************************************************** { //------------------------------------------------------------- public static UIImage WithAlpha(this UIImage image, float alpha) //------------------------------------------------------------- { UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(image.Size,false,image.CurrentScale); image.Draw(CGPoint.Empty, CGBlendMode.Normal, alpha); var newImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphics.EndImageContext(); return newImage; } }
Пример использования:
var MySupaImage = UIImage.FromBundle("opaquestuff.png").WithAlpha(0.15f);
источник
такой же результат, как у других, другой стиль:
extension UIImage { func withAlpha(_ alpha: CGFloat) -> UIImage { return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image { _ in draw(at: .zero, blendMode: .normal, alpha: alpha) } } }
источник
Swift 5:
extension UIImage { func withAlphaComponent(_ alpha: CGFloat) -> UIImage? { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale) defer { UIGraphicsEndImageContext() } draw(at: .zero, blendMode: .normal, alpha: alpha) return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() } }
источник
Если вы экспериментируете с рендерингом Metal и извлекаете CGImage, созданный imageByApplyingAlpha в первом ответе, вы можете получить рендеринг Metal больше, чем вы ожидаете. Экспериментируя с Metal, вы можете изменить одну строку кода в imageByApplyingAlpha:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (self.size, NO, 1.0f); // UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (self.size, NO, 0.0f);
Если вы используете устройство с коэффициентом масштабирования 3,0, например iPhone 11 Pro Max, коэффициент масштабирования 0,0, показанный выше, даст вам CGImage, который в три раза больше, чем вы ожидаете. При изменении масштабного коэффициента на 1.0 следует избегать масштабирования.
Надеюсь, такой ответ избавит новичков от лишнего раздражения.
источник