В чем разница между зубчатым массивом и многомерным массивом. Есть ли польза друг от друга?
И почему Visual Studio не позволяет мне сделать
MyClass[][] abc = new MyClass[10][20];
(Мы делали это в C ++, но в C # он подчеркивает [20] красной извилистой линией .. Говорится о недопустимом указателе ранга)
но доволен
MyClass[,] abc = new MyClass[10,20];
Наконец, как я могу инициализировать это в одной строке (как мы делаем в простом массиве с
{new xxx...}{new xxx....}
)MyClass[][,][,] itemscollection;
c#
.net
arrays
visual-studio-2010
Шехар_Про
источник
источник
Array
реализуетIEnumerable
. Вы всегда можете попробовать и убедиться в этом сами :)Ответы:
Неровный массив - это массив массивов, поэтому an
int[][]
- это массивint[]
, каждый из которых может иметь разную длину и занимать свой собственный блок в памяти. Многомерный массив (int[,]
) - это отдельный блок памяти (по сути, матрица).Вы не можете создать,
MyClass[10][20]
потому что каждый подмассив должен быть инициализирован отдельно, поскольку они являются отдельными объектами:MyClass[][] abc = new MyClass[10][]; for (int i=0; i<abc.Length; i++) { abc[i] = new MyClass[20]; }
A
MyClass[10,20]
в порядке, потому что он инициализирует отдельный объект как матрицу с 10 строками и 20 столбцами.A
MyClass[][,][,]
можно инициализировать так (хотя компиляция не проверялась):MyClass[][,][,] abc = new MyClass[10][,][,]; for (int i=0; i<abc.Length; i++) { abc[i] = new MyClass[20,30][,]; for (int j=0; j<abc[i].GetLength(0); j++) { for (int k=0; k<abc[i].GetLength(1); k++) { abc[i][j,k] = new MyClass[40,50]; } } }
Помните, что среда CLR в значительной степени оптимизирована для доступа к одномерному массиву, поэтому использование зубчатого массива, вероятно, будет быстрее, чем многомерного массива того же размера.
источник
var board = new Piece[8, 8];
, матрица трансформацииvar m = new double[2, 2];
.Неровный массив - это массив массивов. Не гарантируется, что каждый массив будет иметь одинаковый размер. Ты мог бы иметь
int[][] jaggedArray = new int[5][]; jaggedArray[0] = new[] {1, 2, 3}; // 3 item array jaggedArray[1] = new int[10]; // 10 item array // etc.
Это набор связанных массивов.
С другой стороны, многомерный массив представляет собой более сплоченную группу, такую как коробка, таблица, куб и т. Д., Где нет неправильной длины. Так сказать
int i = array[1,10]; int j = array[2,10]; // 10 will be available at 2 if available at 1
источник
jaggedArray[0] = int[3]{ 1, 2, 3 }
;jaggedArray[0] = { 1, 2, 3 };
пока не изменю его на= new[] { 1, 2, 3 }
(или= new int[] { 1, 2, 3 }
до C # 3.0). Согласно Руководству по программированию на C # от Microsoft: «Вы можете объявить переменную массива, не создавая ее, но вы должны использовать оператор new, когда назначаете новый массив этой переменной».Прямоугольный массив всегда имеет одинаковое количество столбцов для каждой строки.
MyClass[,] x = new MyClass[10,30]
В каждой строке 30 столбцов, тогда как в массиве с зубчатыми краями этого не требуется. Поэтому я думаю, вам придется инициализировать каждую строку в массиве с зазубринами отдельно:
MyClass[][] x = new MyClass[10][]; for(int i = 0; i < 10; i++) { x[i] = new MyClass[30]; }
Фактически это означает, что не каждая строка в неровном массиве должна содержать одинаковое количество элементов. (В моем примере у него такое же количество элементов, но это не обязательно).
Вы отлично можете это сделать, например:
MyClass[][] x = new MyClass[10][]; for(int i = 0; i < 10; i++) { x[i] = new MyClass[(30 + i)]; }
Эта статья может быть интересной для вас.
источник
Объявление 3) Для инициализации такого монстра, как
[][,][,]
, можно сделать что-то вроде:int [,][,] multiArr1 = { { new int[,] { { 2, 2 }, { 1, 1 } }, new int[,] { { 2, 2 }, { 1, 1 } } }, { new int[,] { { 2, 2 }, { 1, 1 } }, new int[,] { { 2, 2 }, { 1, 1 } } } }; int [,][,] multiArr2 = { { new int[,] { { 2, 2 }, { 1, 1 } }, new int[,] { { 2, 2 }, { 1, 1 } } }, { new int[,] { { 2, 2 }, { 1, 1 } }, new int[,] { { 2, 2 }, { 1, 1 } } } }; int [][,][,] superMultiArray = { multiArr1, multiArr2 };
источник
Если вы ищете многомерный массив с установленными границами, всегда используйте
[,]
синтаксис стиля. Это гарантирует, что каждая порция будет одинакового размера.Когда вы используете
[][]
то, что действительно происходит, вы создаете массив массивов. Это означает, что размер каждого массива может быть разным. Например:int[][] jaggedArray = new int[5][] for(int index = 0; index < jaggedArray.Length ; ++index) { jaggedArray[index] = new int[index + 1]; }
источник
Встроенное объявление будет выглядеть примерно так:
int[,] numbers = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };
источник
Для # 1 см. Этот вопрос SO
Для зубчатых или многомерных встроенных массивов см. Это руководство по программированию :
// Three-dimensional array. int[, ,] array3D = new int[,,] { { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } }, { { 7, 8, 9 }, { 10, 11, 12 } } }; // Same array with dimensions specified at declaration. int[, ,] array3Da = new int[2, 2, 3] { { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } }, { { 7, 8, 9 }, { 10, 11, 12 } } };
Вам не нужно указывать размеры (array3D), но если вы знаете, что они никогда не изменятся, полезно знать, какие измерения вы используете (array3Da).
источник
Вам необходимо понимать внутреннюю работу массива: многомерный массив действует как одномерный массив, за исключением того, что двойная индексация преобразуется в одиночную.
Ваш массив Jagged в С # - это массив объектов, которые по очереди являются массивами.
источник
Я думаю, что выделение памяти в 2d зазубренных массивах в C # похоже на 2d массивы в C ++ и C. Поскольку 2d зазубренные массивы имеют указатель, который указывает на массив указателей, каждый из этих указателей указывает на массив элементов (например, целые элементы); как этот код на C ++,
int** 2DArr {new int* [number1]}; for (int i = 0; i < number1; i++) { 2DArr[i] = new int[number2]; }
Распределение памяти в приведенном ниже коде такое же, как для 2-х мерных массивов в C #. Но я сомневаюсь, не могли бы вы объяснить больше, если я ошибаюсь.
источник
Это старый пост, но вот мои мысли по этому поводу.
Неровные массивы - это многомерные массивы. Многомерные массивы бывают двух видов: прямоугольные и зубчатые. Прямоугольные массивы представляют собой n-мерный блок памяти, а зубчатые массивы - это массивы массивов.
Прямоугольные массивы
Прямоугольные массивы объявляются с использованием запятых для разделения каждого измерения. Следующий оператор объявляет прямоугольный двумерный массив с размерами 3 × 3:
int[,] matrix = new int [3, 3];
Неровные массивы
Неровные массивы объявляются с использованием последовательных квадратных скобок для представления каждого измерения. Вот пример объявления зубчатого двумерного массива, где самое внешнее измерение равно 3:
int[][] matrix = new int[3][];
источник
Для многомерного массива представьте себе коробку или прямоугольник. Каждая строка имеет одинаковую длину и каждый столбец одинаковой длины.
В зубчатом массиве строки и столбцы могут быть разных размеров. Например, столбцы или строки могут быть разного размера. Это приведет к форме, которая может не быть прямой линией по бокам, как прямоугольник. Вместо этого стороны могут быть неровными .
Теперь для этого примера я использовал массивы 2 измерения / 2, но это относится и к большему количеству.
источник