CGRectMake, CGPointMake, CGSizeMake, CGRectZero, CGPointZero недоступны в Swift

242

После преобразования кода в последнюю версию swift 3.0 мне показана эта ошибка.

введите описание изображения здесьвведите описание изображения здесь

Также скажите мне решение для CGSize = CGSizeMake(0,0)

static var frameAtStartOfPan: CGRect = CGRectZero
static var startPointOfPan: CGPoint = CGPointZero

Который также недоступен.

niravdesai21
источник
Но после преобразования моего предыдущего кода в swift3 я получил эту проблему, хотел бы знать, есть ли какие-либо изменения в синтаксисе в обновленной версии
niravdesai21

Ответы:

493

CGRectМожет быть просто создан с использованием экземпляра CGPointили CGSize, приведенного ниже.

let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0,y :0), size: CGSize(width: 100, height: 100))  

// Or

let rect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 100, height: 100))

Или, если мы хотим указать каждое значение в CGFloatили Doubleили Int, мы можем использовать этот метод.

let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int

CGPoint Может быть создан так

 let point = CGPoint(x: 0,y :0) // CGFloat, Double, Int

CGSize Может быть создан так

let size = CGSize(width: 100, height: 100) // CGFloat, Double, Int

Также размер и точка с 0 в качестве значений, это можно сделать следующим образом.

let size = CGSize.zero // width = 0, height = 0
let point = CGPoint.zero // x = 0, y = 0, equal to CGPointZero
let rect = CGRect.zero // equal to CGRectZero

CGRectZero& CGPointZeroзаменено на CGRect.zero& CGPoint.zeroв Swift 3.0.


источник
Можете ли вы также сказать мне решение для CGSize = CGSizeMake (0,0), который не просыпается в быстром 3
niravdesai21
@ niravdesai21 Обновил вопрос, пожалуйста, проверьте.
CGPointZero и CGRectZero также не доступны какое-либо решение для этого? Обновленный вопрос, пожалуйста, обновите ответ
niravdesai21
@ niravdesai21 Обновлено.
4
«CGRectZero недоступен в Swift», когда на самом деле это изменение синтаксиса CGRect.zero - шутка! Эти ребята должны поработать над своими предупреждениями о компиляции ... Они полагаются на переполнение стека, чтобы постоянно
помогать
49

Быстрое исправление для CGRectMake, CGPointMake, CGSizeMake в Swift3 и iOS10

Добавьте эти расширения:

extension CGRect{
    init(_ x:CGFloat,_ y:CGFloat,_ width:CGFloat,_ height:CGFloat) {
        self.init(x:x,y:y,width:width,height:height)
    }

}
extension CGSize{
    init(_ width:CGFloat,_ height:CGFloat) {
        self.init(width:width,height:height)
    }
}
extension CGPoint{
    init(_ x:CGFloat,_ y:CGFloat) {
        self.init(x:x,y:y)
    }
}

Затем перейдите к « Найти и заменить в рабочей области » Найти CGRectMake, CGPointMake, CGSizeMake и заменить их на CGRect, CGPoint, CGSize

Эти шаги могут сэкономить все время, поскольку XCode прямо сейчас не дает нам быстрое преобразование из Swift 2+ в Swift 3

Рафат Токир Рафсун
источник
Гениальное решение!
Опримус
@Oprimus надеюсь, это уменьшит ваши хлопоты :)
Rafat touqir Rafsun
26

В Swift 3 вы можете просто использовать CGPoint.zeroили CGRect.zeroвместо CGRectZeroили CGPointZero.

Впрочем, в Swift 4 так CGRect.zeroи 'CGPoint.zero'будет работать

гуру
источник
1
@ ChewieTheChorkie, вы правы, «единственное» слово создало путаницу, которую я удалил.
гуру
12

Если вы хотите использовать их как в Swift 2, вы можете использовать эти функции:

Для CGRectMake:

func CGRectMake(_ x: CGFloat, _ y: CGFloat, _ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGRect {
    return CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
}

Для CGPointMake:

func CGPointMake(_ x: CGFloat, _ y: CGFloat) -> CGPoint {
    return CGPoint(x: x, y: y)
}

Для CGSizeMake:

func CGSizeMake(_ width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize {
    return CGSize(width: width, height: height)
}

Просто поместите их вне любого класса, и это должно работать. (У меня работает как минимум)

CaOs433
источник
9

Структуры, как и все другие символы в Core Graphics и других API, стали чище и также включают имена параметров. https://developer.apple.com/reference/coregraphics#symbols

CGRect(x: Int, y: Int, width: Int, height: Int)
CGVector(dx: Int, dy: Int)
CGPoint(x: Double, y: Double)
CGSize(width: Int, height: Int)

Пример CGPoint:

let newPoint = stackMid.convert(CGPoint(x: -10, y: 10), to: self)

Пример CGVector:

self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: gravity)

Пример CGSize:

hero.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 16, height: 18))

Пример CGRect:

let back = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0-120, y: 1024-200-30, width: 240, height: 140), cornerRadius: 20)

Блог Apple

Изменения в синтаксисе Swift и переименовании API в Swift 3 делают язык более естественным и предоставляют еще больше возможностей Swift-y при вызове фреймворков Cocoa. Популярные платформы Core Graphics и Grand Central Dispatch имеют новые, намного более чистые интерфейсы в Swift.

Эдисон
источник
5

Попробуйте следующее:

var myToolBar = UIToolbar.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 320, height: 44))

Это для Свифта последней версии

BurakLGN
источник
как он (Y), то это будет проще для автоматического завершения
Husam
5

Бонус Swift 3: Почему никто не упомянул короткую форму?

CGRect(origin: .zero, size: size)

.zero вместо того CGPoint.zero

Когда тип определен, вы можете спокойно его пропустить.

Дмитрий Исаев
источник
2

Вы можете использовать это с заменой CGRectZero

CGRect.zero
jaskiratjd
источник
0

В Swift 4 это работает как ниже

collectionView.setContentOffset(CGPoint.zero, animated: true)
Неху
источник
0

Для CGSize

CGSize(width: self.view.frame.width * 3, height: self.view.frame.size.height)
Команда Чанг
источник