Я разработал приложение для телефонных разговоров, которое отлично работает на iPhone. Теперь я хочу отправить приложение в магазин приложений. Ниже приводится процедура, которой я следую, чтобы отправить свое приложение:
- Откройте Xcode и заархивируйте проект
- Нажмите "Подтвердить" (успешно)
- Нажмите Отправить в магазин приложений (именно здесь я получаю следующую ошибку)
До вчерашней ночи у меня даже не было этой ошибки, а сегодня утром я архивирую проект и получаю эту ошибку. Не уверен, в чем проблема.
Это последний этап, который мешает мне отправить приложение и очень расстраивает. Я попытался найти тот же код ошибки на форуме stackoverflow, и я не смог найти ни одного сообщения, которое имеет тот же код ошибки, что и мой, что очень странно.
Пожалуйста помоги :)
ios
xcode
appstore-approval
Нихил Рао
источник
источник
Ответы:
У меня была такая же проблема, оказалось, что одна из моих библиотек, установленных через bower, включает
.sh
файл, который не нужен. Я только что удалил файл, и все было успешно загружено.Похоже, что Apple теперь заставляет разработчиков
.sh
подписывать файлы в своих приложениях. Поскольку приложению Cordova / Phonegap они не нужны, вы можете безопасно удалить их.источник
Это случилось со мной после обновления до последней версии Xcode (6.3.1). Это не просто файлы .sh, так как я получал эти ошибки о скриптах узлов. Похоже, что ЛЮБОЙ файл, который начинается с #! / Usr / bin / env, вызовет эти ошибки. Я смог вызвать произвольные ошибки, добавив #! в случайный файл.
Временное удаление директивы #! / Usr / bin / env из верхней части файлов будет работать, но вам понадобится лучшее долгосрочное решение :)
Вам придется исправить это, разбираясь с каждым файлом сценария в индивидуальном порядке, в зависимости от того, что имеет смысл в вашем проекте.
Как отмечалось выше, это может быть временной проблемой со стороны Apple, не обязательно связанной с версией Xcode.
источник
РЕДАКТИРОВАТЬ: Мне удалось избежать этой ошибки, удалив мои файлы проектов .sh из моей цели .
Пока я бы сказал, что это ошибка Apple.
Я отправил приложение вчера без каких-либо проблем, отклонил его сегодня, чтобы отправить немного измененный двоичный файл сегодня, но, как и вы, теперь я сталкиваюсь с той же ошибкой. Я думал, что это связано с
Xcode6.3.1
тем, что я установил его сегодня утром, поэтому я установилXcode 6.3.0
снова, но ошибка осталась. Потом все тщательно проверяю:Но пока безуспешно.
Тот факт, что поиск в Google "itms-90035" возвращает только 1 результат, заставляет меня думать, что это может быть временный инцидент.
источник
Как уже говорили другие, проблема, похоже, связана с включением файлов с именем «upload-dsym.sh» в комплект приложений. Вот шаги, которые я предпринял, чтобы обойти эту ошибку: Перешел к настройкам проекта в Xcode и выбрал значок приложения «Target». Выбрал вкладку Build Phases. Нажатие на «Копировать ресурсы пакета». Ищет копируемый файл с именем «upload-dsym.sh». Я удалил этот файл, и загрузка прошла нормально.
источник
buildtime.sh
создано средой Worklight. Поскольку на сегодняшний день это относительно «новая» проблема, похоже, что Apple действительно что-то изменила в процессеЭто как-то связано с включенным
.sh files
, что на самом деле не так очевидно.В нашем случае это была библиотека AudioKit. README говорит:
Иногда вы не видите их прямо у цели
build phases
. Некоторые сторонние библиотеки могут вызывать эту ошибку, потому что они тоже имеют дело.sh files
.Проверьте файлы сторонних библиотек / модулей
README
для получения дополнительной информации.источник
В моем случае я получил эту ошибку, потому что в отображаемом имени приложения был специальный символ. От меня ускользает, почему не могут быть созданы правильные сообщения об ошибках.
источник
У меня такая же проблема. Затем я удаляю файл .sh. И я снова отправляю свое приложение. Успешно!
источник
Эта проблема была решена в CrittercismSDK CocoaPods 5.2.0: https://github.com/CocoaPods/Specs/blob/master/Specs/CrittercismSDK/5.2.0/CrittercismSDK.podspec.json
Вы можете выполнить обновление до sdk 5.2.0 или удалить файл и удалить следующие строки из файла Pods-resources.sh:
if [[ "$CONFIGURATION" == "Debug" ]]; then install_resource "CrittercismSDK/CrittercismSDK/dsym_upload.sh" fi if [[ "$CONFIGURATION" == "Release" ]]; then install_resource "CrittercismSDK/CrittercismSDK/dsym_upload.sh" fi
благодаря
источник
У нас сегодня была очень похожая проблема, и мы ее решили.
Мы используем Jenkins-CI для процесса сборки вместе с xcode-plugin. Когда я просмотрел журнал сборки jenkins, я обнаружил это сообщение об ошибке:
file added: /Users/Shared/Jenkins/Home/workspace/RELEASE_STAGE_my-nifty-app/build/MyNiftyApp.app/MyNiftyApp.app file modified: /Users/Shared/Jenkins/Home/workspace/RELEASE_STAGE_my-nifty-app/build/MyNiftyApp.app/Assets.car ] Codesign check fails : /Users/Shared/Jenkins/Home/workspace/RELEASE_STAGE_my-nifty-app/build/MyNiftyApp.app: a sealed resource is missing or invalid
После поиска Assets.car я нашел это сообщение: https://issues.jenkins-ci.org/browse/JENKINS-21253. У пользователя была аналогичная проблема, и он мог решить ее, отключив следующую опцию плагина «XCode -> Общие. Настройки сборки -> Создать архив? "(Раньше это было правдой, теперь - ложью).
По крайней мере, это решило проблему с нашей стороны - может быть, это укажет вам правильное направление.
источник
Я решил эту проблему, просто удалив "двоичный" файл (ы) из ошибки.
Для вас это www / js / release.sh.
Для меня это были два избыточных bower-файла, .sh-файл и .js-файл, которые находились в папке «bin» (может быть, поэтому он решил, что это бинарный файл?).
Кстати, кажется, что вы все еще можете продолжить процесс загрузки, просто нажав «Отправить» после того, как в загрузчике приложений появятся сообщения об ошибках.
источник
Я получил ту же ошибку, когда попытался загрузить свое приложение с помощью ApplicationLoader 3.0. Обновление до ApplicationLoader 3.1 (т.е. последней версии) устранило проблему для меня.
источник
3.1 (670)
но проблема не устранена.В каталоге платформ запустите:
grep -r '#!/usr/' *
Это покажет вам все файлы, которые могут быть выполнены. Обычно это включает файлы .sh и node.
Из результатов найдите файлы, которые находятся в папке вашего проекта (например, моя папка проекта была platform / ios / www / *), и удалите их, оставив остальные.
источник
У меня была точно такая же проблема. Я писал ошибку в myApp.app/myApp Решение: ищите файлы, которые начинаются со специальных символов или символов, кроме английского. Нашел, удалил и все заработало!
источник
У меня была такая же проблема с использованием бета-версии xcode 6.3.1 и 6.4. Мой сказал, что это мой файл main.o. Я просмотрел ресурсы пакета копий, и по какой-то причине там был главный файл моего проекта. Я удалил его и снова заархивировал, чтобы отправить в itunes connect для testflight, и он загрузился нормально. Мне потребовалось 3 часа, чтобы понять, что это был тот дурацкий файл. Дома это помогает. Кажется, вам нужно действительно обратить внимание на то, что вы отправляете в «Копирование ресурсов пакета» на этапах сборки. Независимо от того, какой файл он вам сообщает, это проблема, удалите его из этой области и попробуйте.
источник
В моем случае я получил ошибку при отправке повторно подписанного файла ipa. Оказывается, я просмотрел пакет приложения в Finder, и он создал файл .DS_Store (это было после повторной подписи с помощью
codesign
, которая жаловалась бы, если бы файл присутствовал во время подписи).После удаления файла .DS_Store загрузка прошла успешно.
источник
Выполните следующую команду (в Mac):
codesign --verify -vvvv <your_application>.app
образец:
codesign --verify -vvvv project.app project.app: a sealed resource is missing or invalid file missing: /Users/iHTCboy/workspace/Payload/project.app/.DS_Store
Похоже, у меня есть скрытый файл .DS_Store внутри активов моего приложения. Пожалуйста, найдите и удалите его и попробуйте еще раз.
это работа для меня
источник