Как лучше всего заполнить структуру C # из массива byte [], где данные были из структуры C / C ++? Структура C будет выглядеть примерно так (мой C очень ржавый):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
И заливал бы примерно так:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
Что лучший способ скопировать OldStuff
в NewStuff
, если OldStuff
был принят в качестве байт [] массив?
Сейчас я делаю что-то вроде следующего, но это кажется неуклюжим.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
Есть ли лучший способ добиться этого?
Может ли использование BinaryReader
класса повысить производительность по сравнению с закреплением и использованием памяти Marshal.PtrStructure
?
c#
.net
data-structures
marshalling
Крис Миллер
источник
источник
Ответы:
Из того, что я вижу в этом контексте, вам не нужно копировать
SomeByteArray
в буфер. Вам просто нужно получить дескрипторSomeByteArray
, закрепить его, скопироватьIntPtr
данные с помощьюPtrToStructure
и затем отпустить. Копия не нужна.Это было бы:
NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes) { GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff)); } finally { handle.Free(); } return stuff; }
Общая версия:
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct { T stuff; GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T)); } finally { handle.Free(); } return stuff; }
Более простая версия (требуется
unsafe
переключатель):unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct { fixed (byte* ptr = &bytes[0]) { return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T)); } }
источник
var stuff = Marshal.PtrToStructure<T>(handle.AddrOfPinnedObject());
Вот безопасная версия принятого ответа :
public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct { var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T)); } finally { handle.Free(); } }
источник
Остерегайтесь проблем с упаковкой. В приведенном вами примере все поля имеют очевидные смещения, потому что все находится на 4-байтовых границах, но это не всегда так. По умолчанию Visual C ++ имеет 8-байтовые границы.
источник
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position) { int length = Marshal.SizeOf(structureObj); IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length); Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length); structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType()); Marshal.FreeHGlobal(ptr); return structureObj; }
Есть это
источник
Если у вас есть byte [], вы сможете использовать класс BinaryReader и устанавливать значения в NewStuff с помощью доступных методов ReadX.
источник