Я искал самый быстрый способ для popcount
больших массивов данных. Я обнаружил очень странное действие: Изменение переменного цикла из unsigned
к uint64_t
высказанному падению производительности на 50% по сравнению с ПК.
Бенчмарк
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <x86intrin.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
using namespace std;
if (argc != 2) {
cerr << "usage: array_size in MB" << endl;
return -1;
}
uint64_t size = atol(argv[1])<<20;
uint64_t* buffer = new uint64_t[size/8];
char* charbuffer = reinterpret_cast<char*>(buffer);
for (unsigned i=0; i<size; ++i)
charbuffer[i] = rand()%256;
uint64_t count,duration;
chrono::time_point<chrono::system_clock> startP,endP;
{
startP = chrono::system_clock::now();
count = 0;
for( unsigned k = 0; k < 10000; k++){
// Tight unrolled loop with unsigned
for (unsigned i=0; i<size/8; i+=4) {
count += _mm_popcnt_u64(buffer[i]);
count += _mm_popcnt_u64(buffer[i+1]);
count += _mm_popcnt_u64(buffer[i+2]);
count += _mm_popcnt_u64(buffer[i+3]);
}
}
endP = chrono::system_clock::now();
duration = chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(endP-startP).count();
cout << "unsigned\t" << count << '\t' << (duration/1.0E9) << " sec \t"
<< (10000.0*size)/(duration) << " GB/s" << endl;
}
{
startP = chrono::system_clock::now();
count=0;
for( unsigned k = 0; k < 10000; k++){
// Tight unrolled loop with uint64_t
for (uint64_t i=0;i<size/8;i+=4) {
count += _mm_popcnt_u64(buffer[i]);
count += _mm_popcnt_u64(buffer[i+1]);
count += _mm_popcnt_u64(buffer[i+2]);
count += _mm_popcnt_u64(buffer[i+3]);
}
}
endP = chrono::system_clock::now();
duration = chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(endP-startP).count();
cout << "uint64_t\t" << count << '\t' << (duration/1.0E9) << " sec \t"
<< (10000.0*size)/(duration) << " GB/s" << endl;
}
free(charbuffer);
}
Как видите, мы создаем буфер случайных данных размером в x
мегабайты, x
который читается из командной строки. После этого мы выполняем итерацию по буферу и используем развернутую версию popcount
встроенной функции x86 для выполнения popcount. Чтобы получить более точный результат, мы делаем поп-счет 10000 раз. Мы измеряем время для попконта. В верхнем регистре переменная внутреннего цикла - это unsigned
, в нижнем регистре - переменная внутреннего цикла uint64_t
. Я думал, что это не должно иметь никакого значения, но дело обстоит наоборот.
(Абсолютно безумные) результаты
Я скомпилирую это так (версия g ++: Ubuntu 4.8.2-19ubuntu1):
g++ -O3 -march=native -std=c++11 test.cpp -o test
Вот результаты работы моего процессора Haswell Core i7-4770K с тактовой частотой 3,50 ГГц test 1
(так, случайные данные 1 МБ):
- без знака 41959360000 0,401554 с 26,113 ГБ / с
- uint64_t 41959360000 0,759822 с 13,8003 ГБ / с
Как видите, пропускная способность uint64_t
версии составляет лишь половину от unsigned
версии! Кажется, проблема в том, что генерируются разные сборки, но почему? Сначала я подумал об ошибке компилятора и попытался clang++
(Ubuntu Clang версии 3.4-1ubuntu3):
clang++ -O3 -march=native -std=c++11 teest.cpp -o test
Результат: test 1
- без знака 41959360000 0,398293 с 26,3267 ГБ / с
- uint64_t 41959360000 0,680954 с, 15,3986 ГБ / с
Таким образом, это почти тот же результат и все еще странный. Но теперь это становится супер странным. Я заменяю размер буфера, который был прочитан из ввода, константой 1
, поэтому я изменяю:
uint64_t size = atol(argv[1]) << 20;
в
uint64_t size = 1 << 20;
Таким образом, компилятор теперь знает размер буфера во время компиляции. Может быть, это может добавить некоторые оптимизации! Вот цифры для g++
:
- без знака 41959360000 0,509156 с 20,5944 ГБ / с
- uint64_t 41959360000 0,508673 с 20,6139 ГБ / с
Теперь обе версии одинаково быстрые. Тем не менее, unsigned
стал еще медленнее ! Он упал с 26
до 20 GB/s
, тем самым заменив непостоянную на постоянную величину, что приведет к деоптимизации . Серьезно, я понятия не имею, что здесь происходит! Но теперь clang++
с новой версией:
- без знака 41959360000 0,677009 с 15,4884 ГБ / с
- uint64_t 41959360000 0,676909 с 15,4906 ГБ / с
Чего ждать? Теперь обе версии опустились до медленного 15 ГБ / с. Таким образом, замена непостоянной константы даже приводит к медленному коду в обоих случаях для Clang!
Я попросил коллегу с процессором Ivy Bridge скомпилировать мой тест. Он получил аналогичные результаты, так что, похоже, это не Haswell. Поскольку два компилятора дают здесь странные результаты, это также не является ошибкой компилятора. У нас здесь нет процессора AMD, поэтому мы могли тестировать только с Intel.
Больше безумия, пожалуйста!
Возьмите первый пример (тот, что с atol(argv[1])
) и поместите static
перед переменной, то есть:
static uint64_t size=atol(argv[1])<<20;
Вот мои результаты в g ++:
- без знака 41959360000 0,396728 с 26,4306 ГБ / с
- uint64_t 41959360000 0,509484 с 20,5811 ГБ / с
Ууу, еще одна альтернатива . У нас все еще есть быстрые 26 ГБ / с u32
, но нам удалось получить u64
как минимум от 13 ГБ / с до версии 20 ГБ / с! На компьютере моего коллеги u64
версия стала даже быстрее, чем u32
версия, что дало самый быстрый результат из всех. К сожалению, это работает только для g++
, clang++
кажется, не заботится static
.
Мой вопрос
Можете ли вы объяснить эти результаты? Особенно:
- Как может быть такая разница между
u32
иu64
? - Как замена непостоянного постоянным размером буфера может привести к менее оптимальному коду ?
- Как вставка
static
ключевого слова может сделатьu64
цикл быстрее? Даже быстрее, чем оригинальный код на компьютере моего коллеги!
Я знаю, что оптимизация - это сложная территория, однако я никогда не думал, что такие небольшие изменения могут привести к 100% -ной разнице во времени выполнения и что небольшие факторы, такие как постоянный размер буфера, могут снова полностью смешивать результаты. Конечно, я всегда хочу иметь версию, способную подсчитывать 26 ГБ / с. Единственный надежный способ, который я могу придумать, это скопировать и вставить сборку для этого случая и использовать встроенную сборку. Это единственный способ избавиться от компиляторов, которые, кажется, сходят с ума от небольших изменений. Что вы думаете? Есть ли другой способ надежно получить код с большей производительностью?
Разборка
Вот разборка для различных результатов:
Версия 26 ГБ / с из g ++ / u32 / неконстантного размера bufsize :
0x400af8:
lea 0x1(%rdx),%eax
popcnt (%rbx,%rax,8),%r9
lea 0x2(%rdx),%edi
popcnt (%rbx,%rcx,8),%rax
lea 0x3(%rdx),%esi
add %r9,%rax
popcnt (%rbx,%rdi,8),%rcx
add $0x4,%edx
add %rcx,%rax
popcnt (%rbx,%rsi,8),%rcx
add %rcx,%rax
mov %edx,%ecx
add %rax,%r14
cmp %rbp,%rcx
jb 0x400af8
Версия 13 ГБ / с из g ++ / u64 / неконстантного размера bufsize :
0x400c00:
popcnt 0x8(%rbx,%rdx,8),%rcx
popcnt (%rbx,%rdx,8),%rax
add %rcx,%rax
popcnt 0x10(%rbx,%rdx,8),%rcx
add %rcx,%rax
popcnt 0x18(%rbx,%rdx,8),%rcx
add $0x4,%rdx
add %rcx,%rax
add %rax,%r12
cmp %rbp,%rdx
jb 0x400c00
Версия 15 ГБ / с из clang ++ / u64 / non-const bufsize :
0x400e50:
popcnt (%r15,%rcx,8),%rdx
add %rbx,%rdx
popcnt 0x8(%r15,%rcx,8),%rsi
add %rdx,%rsi
popcnt 0x10(%r15,%rcx,8),%rdx
add %rsi,%rdx
popcnt 0x18(%r15,%rcx,8),%rbx
add %rdx,%rbx
add $0x4,%rcx
cmp %rbp,%rcx
jb 0x400e50
Версия 20 ГБ / с из g ++ / u32 & u64 / const bufsize :
0x400a68:
popcnt (%rbx,%rdx,1),%rax
popcnt 0x8(%rbx,%rdx,1),%rcx
add %rax,%rcx
popcnt 0x10(%rbx,%rdx,1),%rax
add %rax,%rcx
popcnt 0x18(%rbx,%rdx,1),%rsi
add $0x20,%rdx
add %rsi,%rcx
add %rcx,%rbp
cmp $0x100000,%rdx
jne 0x400a68
Версия 15 ГБ / с из clang ++ / u32 & u64 / const bufsize :
0x400dd0:
popcnt (%r14,%rcx,8),%rdx
add %rbx,%rdx
popcnt 0x8(%r14,%rcx,8),%rsi
add %rdx,%rsi
popcnt 0x10(%r14,%rcx,8),%rdx
add %rsi,%rdx
popcnt 0x18(%r14,%rcx,8),%rbx
add %rdx,%rbx
add $0x4,%rcx
cmp $0x20000,%rcx
jb 0x400dd0
Интересно, что самая быстрая (26 ГБ / с) версия тоже самая длинная! Кажется, это единственное решение, которое использует lea
. Некоторые версии используют jb
для перехода, другие используют jne
. Но кроме этого все версии кажутся сопоставимыми. Я не понимаю, откуда может возникнуть разрыв в производительности на 100%, но я не слишком разбираюсь в расшифровке сборки. Самая медленная (13 ГБ / с) версия выглядит даже очень коротко и хорошо. Кто-нибудь может объяснить это?
Уроки выучены
Неважно, каким будет ответ на этот вопрос; Я узнал, что в действительно горячих циклах каждая деталь может иметь значение, даже детали, которые, кажется, не связаны с горячим кодом . Я никогда не задумывался о том, какой тип использовать для переменной цикла, но, как вы видите, такое незначительное изменение может иметь значение на 100% ! Даже тип хранилища буфера может иметь огромное значение, как мы видели при вставке static
ключевого слова перед переменной размера! В будущем я всегда буду тестировать различные альтернативы на разных компиляторах, когда пишу действительно сжатые и горячие циклы, которые имеют решающее значение для производительности системы.
Интересно также то, что разница в производительности все еще так велика, хотя я уже развернул цикл четыре раза. Так что даже если вы развернетесь, вы все равно можете столкнуться с серьезными отклонениями производительности. Довольно интересно.
источник
Ответы:
Culprit: ложная зависимость от данных (а компилятор даже не знает об этом)
На процессорах Sandy / Ivy Bridge и Haswell инструкция:
похоже, имеет ложную зависимость от регистра назначения
dest
. Несмотря на то, что инструкция только записывает в нее, инструкция будет ждать, пока неdest
будет готова, прежде чем выполнить. Эта ложная зависимость (в настоящее время) задокументирована Intel как ошибка HSD146 (Haswell) и SKL029 (Skylake)Скайлэйк исправил это для
lzcnt
иtzcnt
.Озеро Кэннон (и Ледяное озеро) исправили это
popcnt
.bsf
/bsr
иметь истинную зависимость вывода: выходные данные не изменены для input = 0. (Но нельзя воспользоваться этим с помощью встроенных функций - только AMD это документирует, а компиляторы не раскрывают это.)(Да, все эти инструкции выполняются на одном и том же исполнительном модуле ).
Эта зависимость не только удерживает 4
popcnt
секунды от одной итерации цикла. Он может переносить итерации цикла, делая невозможным для процессора распараллеливание различных итераций цикла.unsigned
Противuint64_t
и другие хитрости не непосредственно влияют на проблему. Но они влияют на распределитель регистров, который назначает регистры переменным.В вашем случае скорости являются прямым результатом того, что привязано к (ложной) цепочке зависимостей, в зависимости от того, что решил сделать распределитель регистров.
popcnt
-add
-popcnt
-popcnt
→ следующая итерацияpopcnt
-add
-popcnt
-add
→ следующая итерацияpopcnt
-popcnt
→ следующая итерацияpopcnt
-popcnt
→ следующая итерацияРазница между 20 ГБ / с и 26 ГБ / с кажется незначительным артефактом косвенной адресации. В любом случае, процессор достигает других узких мест, когда вы достигаете этой скорости.
Чтобы проверить это, я использовал встроенную сборку, чтобы обойти компилятор и получить именно ту сборку, которую я хочу. Я также разделил
count
переменную, чтобы сломать все другие зависимости, которые могут помешать тестам.Вот результаты:
Sandy Bridge Xeon @ 3,5 ГГц: (полный тестовый код находится внизу)
g++ popcnt.cpp -std=c++0x -O3 -save-temps -march=native
Различные регистры: 18,6195 ГБ / с
Тот же регистр: 8.49272 ГБ / с
Тот же регистр с разорванной цепью: 17,8869 ГБ / с
Так что же случилось с компилятором?
Кажется, что ни GCC, ни Visual Studio не знают, что
popcnt
такое ложная зависимость. Тем не менее, эти ложные зависимости не редкость. Вопрос только в том, знает ли об этом компилятор.popcnt
не совсем самая используемая инструкция. Поэтому неудивительно, что крупный компилятор может пропустить что-то подобное. Кроме того, нигде нет документации, в которой упоминается эта проблема. Если Intel не раскроет это, то никто за пределами не узнает, пока кто-то не наткнется на это случайно.( Обновление: начиная с версии 4.9.2 , GCC знает об этой ложной зависимости и генерирует код, чтобы компенсировать ее при включенной оптимизации. Основные компиляторы других поставщиков, включая Clang, MSVC и даже собственный ICC Intel, еще не знают о эта микроархитектурная ошибка и не будет генерировать код, который ее компенсирует.)
Почему у процессора такая ложная зависимость?
Можно предположить: она работает на тот же исполнительный блок , как
bsf
/ ,bsr
которые делают имеют выходную зависимость. ( Как POPCNT реализован в аппаратном обеспечении? ). Для этих инструкций Intel документирует целочисленный результат для input = 0 как «неопределенный» (с ZF = 1), но аппаратное обеспечение Intel фактически дает более сильную гарантию, чтобы не сломать старое программное обеспечение: вывод без изменений. AMD документирует это поведение.Предположительно было как-то неудобно делать некоторые мопы для этого исполнительного модуля зависимыми от вывода, а другие нет.
Процессоры AMD, похоже, не имеют этой ложной зависимости.
Полный тестовый код ниже для справки:
Не менее интересный бенчмарк можно найти здесь: http://pastebin.com/kbzgL8si
Этот бенчмарк меняет количество
popcnt
s, которые находятся в (ложной) цепочке зависимостей.источник
imul dst, src, imm
не имеет выходной зависимости и не имеет медленнойlea
. Ни один не делаетpdep
, но это VEX, закодированный с 2 входными операндами. Согласовано это не исполнительный блок сам по себе , что приводит к ложному отду; это до этапа RAT и этапа выпуска / переименования, поскольку он переименовывает операнды архитектурного регистра в физические регистры. Предположительно, ему нужна таблица uop-code -> шаблон зависимостей и выбор портов, а группировка всех мопов для одного и того же исполнительного модуля вместе упрощает эту таблицу. Вот что я имел в виду более подробно.Я экспериментировал с эквивалентной программой на C и могу подтвердить это странное поведение. Более того,
gcc
полагает, что 64-битное целое число (которое, вероятно, должно быть вsize_t
любом случае ...) лучше, так как использованиеuint_fast32_t
заставляет gcc использовать 64-битную uint.Я немного разбирался со сборкой:
просто возьмите 32-битную версию, замените все 32-битные инструкции / регистры на 64-битную версию во внутреннем цикле popcount программы. Замечание: код так же быстр, как и 32-битная версия!
Это, очевидно, хак, поскольку размер переменной на самом деле не 64-битный, так как другие части программы все еще используют 32-битную версию, но пока внутренний цикл popcount доминирует над производительностью, это хорошее начало ,
Затем я скопировал код внутреннего цикла из 32-битной версии программы, взломал его до 64-битного, поиграл с регистрами, чтобы сделать его заменой для внутреннего цикла 64-битной версии. Этот код также работает так же быстро, как и 32-битная версия.
Я пришел к выводу, что это плохое планирование инструкций компилятором, а не фактическое преимущество в скорости / задержке 32-битных инструкций.
(Предостережение: я взломал сборку, мог что-то сломать, не заметив. Я так не думаю.)
источник
sizeof(uint_fast32_t)
должен быть определен. Если вы позволите этому не быть, вы можете сделать этот трюк, но это может быть достигнуто только с помощью расширения компилятора.Это не ответ, но трудно прочитать, если я добавлю результаты в комментарии.
Я получаю эти результаты с Mac Pro ( Westmere 6-Cores Xeon 3,33 ГГц). Я скомпилировал это с
clang -O3 -msse4 -lstdc++ a.cpp -o a
(-O2 получить тот же результат).лязг с
uint64_t size=atol(argv[1])<<20;
лязг с
uint64_t size=1<<20;
Я также пытался:
for
заявление в обратном порядке :for (uint64_t i=size/8;i>0;i-=4)
. Это дает тот же результат и доказывает, что компиляция достаточно умна, чтобы не делить размер на 8 на каждой итерации (как и ожидалось).Вот мое дикое предположение:
Коэффициент скорости состоит из трех частей:
кэш кода:
uint64_t
версия имеет больший размер кода, но это не влияет на мой процессор Xeon. Это замедляет работу 64-битной версии.Инструкции использованы. Обратите внимание, что не только число циклов, но и доступ к буферу с 32-битным и 64-битным индексом в двух версиях. Доступ к указателю с 64-разрядным смещением запрашивает выделенный 64-разрядный регистр и адресацию, в то время как вы можете использовать немедленное для 32-разрядного смещения. Это может сделать 32-битную версию быстрее.
Инструкции выдаются только при 64-битной компиляции (то есть, предварительной выборке). Это делает 64-битную быстрее.
Три фактора вместе соответствуют наблюдаемым, казалось бы, противоречивым результатам.
источник
12.9
и16.8
, поэтомуunsigned
здесь быстрее. В моем тесте было противоположное, то есть 26 дляunsigned
, 15 дляuint64_t
Я не могу дать авторитетный ответ, но предоставлю обзор вероятной причины. Эта ссылка довольно ясно показывает, что для инструкций в теле вашего цикла существует соотношение 3: 1 между задержкой и пропускной способностью. Это также показывает эффекты множественной отправки. Поскольку в современных процессорах x86 есть три типа целых (отдай или возьми), обычно можно отправлять по три инструкции за цикл.
Таким образом, между пиковым конвейером и многократной производительностью диспетчеризации и отказом этих механизмов мы имеем коэффициент производительности шесть. Общеизвестно, что сложность набора команд x86 значительно облегчает возникновение причудливых поломок. Документ выше имеет отличный пример:
Лично я столкнулся со странным случаем, когда горячая петля работала значительно медленнее на конкретном ядре четырехъядерного чипа (AMD, если я помню). На самом деле мы получили лучшую производительность при расчете сокращения карты, отключив это ядро.
В данном случае я предполагаю, что для целочисленных единиц разногласия:
popcnt
вычисления, счетчик цикла и адреса могут едва выполняться на полной скорости с 32-разрядным счетчиком, но 64-разрядный счетчик вызывает конфликты и задержки конвейера. Поскольку всего около 12 циклов, потенциально 4 цикла с множественной диспетчеризацией, на выполнение тела цикла, один останов может разумно повлиять на время выполнения в 2 раза.Изменение, вызванное использованием статической переменной, которая, как я предполагаю, просто вызывает незначительное переупорядочение команд, является еще одним свидетельством того, что 32-битный код находится в некоторой переломной точке для конкуренции.
Я знаю , что это не строгий анализ, но это правдоподобное объяснение.
источник
Я попробовал это с Visual Studio 2013 Express , используя указатель вместо индекса, что немного ускорило процесс. Я подозреваю, что это потому, что адресация это смещение + регистр, а не смещение + регистр + (регистр << 3). C ++ код.
код сборки: r10 = bfrptr, r15 = bfrend, rsi = количество, rdi = буфер, r13 = k:
источник
Вы пробовали перейти
-funroll-loops -fprefetch-loop-arrays
на GCC?Я получаю следующие результаты с этими дополнительными оптимизациями:
источник
Вы пытались переместить шаг сокращения за пределы цикла? Прямо сейчас у вас есть зависимость от данных, которая действительно не нужна.
Пытаться:
У вас также происходят странные псевдонимы, и я не уверен, что они соответствуют строгим правилам псевдонимов.
источник
void*
иchar*
есть два типа, которые могут быть псевдонимами, поскольку они по сути считаются «указателями на какой-то кусок памяти»! Ваша идея относительно удаления зависимости от данных хороша для оптимизации, но она не отвечает на вопрос. И, как говорит @NilsPipenbrinck, похоже, это ничего не меняет.char*
для доступаT[]
. Вы не можете безопасно использовать aT*
для доступа к achar[]
, и ваш код, кажется, делает последнее.malloc
массив чего-либо, так как malloc возвращает,void*
и вы интерпретируете это какT[]
. И я вполне уверен, чтоvoid*
иchar*
имел ту же семантику в отношении строгого алиасинга. Тем не менее, я думаю, что это довольно оффтоп здесь :)uint64_t* buffer = new uint64_t[size/8]; /* type is clearly uint64_t[] */ char* charbuffer=reinterpret_cast<char*>(buffer); /* aliasing a uint64_t[] with char* is safe */
TL; DR: используйте
__builtin
вместо этого встроенные функции; они могут помочь.Я смог заставить
gcc
4.8.4 (и даже 4.7.3 на gcc.godbolt.org) сгенерировать оптимальный код для этого, используя__builtin_popcountll
который использует ту же инструкцию по сборке, но везет и случается, что делает код, который не имеет неожиданно длинная циклическая зависимость из-за ошибки ложной зависимости.Я не уверен на 100% в своем коде бенчмаркинга, но
objdump
вывод, похоже, разделяет мои взгляды. Я использую некоторые другие приемы (++i
противi++
), чтобы сделать цикл развертки компилятора для меня без каких-либоmovl
инструкций (странное поведение, я должен сказать).Результаты:
Код бенчмаркинга:
Варианты компиляции:
Версия GCC:
Версия ядра Linux:
Информация о процессоре:
источник
-funroll-loops
в том, что создается код, который не является узким местом в цепочке зависимостей, переносимых циклом, созданнойpopcnt
с помощью false dep. Использование старой версии компилятора, которая не знает о ложной зависимости, является риском. Без-funroll-loops
, цикл gcc 4.8.5 будет узким местом по латентности popcnt вместо пропускной способности, потому что это считаетсяrdx
. Тот же код, скомпилированный gcc 4.9.3, добавляетxor edx,edx
разрыв цепочки зависимостей.x86intrin.h
«s_mm_popcnt_*
функции на GCC принудительно встраиваемыми оберток по всему__builtin_popcount*
; вставка должна сделать одно точно эквивалентным другому. Я очень сомневаюсь, что вы увидите разницу, которая может быть вызвана переключением между ними.Прежде всего, попытайтесь оценить максимальную производительность - изучите https://www.intel.com/content/dam/www/public/us/en/documents/manuals/64-ia-32-architectures-optimization-manual.pdf В частности, Приложение С.
В вашем случае это таблица C-10, которая показывает, что инструкция POPCNT имеет задержку = 3 такта и пропускную способность = 1 такт. Пропускная способность показывает вашу максимальную скорость в тактах (умножьте на частоту ядра и 8 байтов в случае popcnt64, чтобы получить максимально возможное значение пропускной способности).
Теперь рассмотрим, что сделал компилятор, и суммируем пропускную способность всех других инструкций в цикле. Это даст наилучшую оценку сгенерированного кода.
Наконец, посмотрите на зависимости данных между инструкциями в цикле, так как они будут вызывать большую задержку, а не пропускную способность, поэтому разделите инструкции одной итерации в цепочках потока данных и рассчитайте задержку между ними, а затем наивно извлекайте максимальную из них. это даст приблизительную оценку с учетом зависимостей потока данных.
Однако, в вашем случае, правильное написание кода устранит все эти сложности. Вместо того, чтобы накапливать в одну переменную count, просто накапливайте в разные (например, count0, count1, ... count8) и суммируйте их в конце. Или даже создать массив счетчиков [8] и накапливать его элементы - возможно, он будет даже векторизован, и вы получите намного лучшую пропускную способность.
PS и никогда не запускайте эталонный тест в течение секунды, сначала прогрейте ядро, затем выполните цикл в течение по крайней мере 10 секунд или лучше 100 секунд. в противном случае вы протестируете аппаратное обеспечение управления питанием и реализацию DVFS аппаратно :)
PPS Я слышал бесконечные споры о том, сколько времени действительно должно пройти тест. Самые умные люди даже спрашивают, почему 10 секунд, а не 11 или 12. Я должен признать, что это смешно в теории. На практике вы просто стоите и запускаете бенчмарк сто раз подряд и записываете отклонения. Это IS смешно. Большинство людей меняют источник и запускают Bench после этого ровно ОДИН РАЗ, чтобы получить новый рекорд производительности. Делай правильные вещи правильно.
Еще не убежден? Просто используйте вышеуказанную C-версию теста assp1r1n3 ( https://stackoverflow.com/a/37026212/9706746 ) и попробуйте 100 вместо 10000 в цикле повтора.
Мой 7960X показывает, с RETRY = 100:
Количество: 203182300 Прошло: 0,008385 секунд Скорость: 12,505379 ГБ / с
Количество: 203182300 Прошло: 0,011063 секунды Скорость: 9,478225 ГБ / с
Количество: 203182300 Прошло: 0,011188 секунд Скорость: 9,372327 ГБ / с
Счетчик: 203182300 Прошло: 0,010393 с. Скорость: 10,089252 ГБ / с
Количество: 203182300 Прошло: 0,009076 секунд Скорость: 11,553283 ГБ / с
с RETRY = 10000:
Счетчик: 20318230000 Прошло: 0,661791 сек. Скорость: 15,844519 ГБ / с
Количество: 20318230000 Прошло: 0,665422 секунды Скорость: 15,758060 ГБ / с
Счетчик: 20318230000 Прошло: 0,660983 секунды. Скорость: 15,863888 ГБ / с.
Счетчик: 20318230000 Прошло: 0,665337 секунд. Скорость: 15,760073 ГБ / с.
Количество: 20318230000 Прошло: 0,662138 секунд Скорость: 15,836215 ГБ / с
PPPS Наконец-то о "принятом ответе" и других тайнах ;-)
Давайте воспользуемся ответом assp1r1n3 - у него ядро 2,5 ГГц. POPCNT имеет 1 тактовый выход, его код использует 64-битное popcnt. Таким образом, математика составляет 2,5 ГГц * 1 тактовая частота * 8 байт = 20 ГБ / с для его настройки. Он видит скорость 25 Гбит / с, возможно, из-за турбонаддува до 3 ГГц.
Таким образом, перейдите на ark.intel.com и найдите i7-4870HQ: https://ark.intel.com/products/83504/Intel-Core-i7-4870HQ-Processor-6M-Cache-up-to-3-70 -GHz-? д = i7-4870HQ
Это ядро может работать до 3,7 ГГц, а реальная максимальная скорость его оборудования составляет 29,6 ГБ / с. Так где еще 4Гб / с? Возможно, это расходуется на логику цикла и другой окружающий код в каждой итерации.
Теперь где эта ложная зависимость? аппаратное обеспечение работает почти с максимальной скоростью. Может быть, моя математика плохая, иногда бывает :)
PPPPPS Тем не менее, люди, предполагающие, что HW errata является виновником, поэтому я следую предложению и создаю пример встроенного ассемблера, см. Ниже.
На моем 7960X первая версия (с одним выходом для cnt0) работает со скоростью 11 МБ / с, вторая версия (с выходом для cnt0, cnt1, cnt2 и cnt3) работает со скоростью 33 МБ / с. И можно сказать - вуаля! это выходная зависимость.
Хорошо, возможно, я подчеркнул, что не имеет смысла писать такой код, и это не проблема выходной зависимости, а глупая генерация кода. Мы не тестируем аппаратное обеспечение, мы пишем код для максимальной производительности. Вы можете ожидать, что HW OOO будет переименовывать и скрывать эти «выходные зависимости», но, gash, просто делайте правильные вещи правильно, и вы никогда не столкнетесь ни с какой загадкой.
источник
__builtin_popcountl
с AVX2vpshufb
, и для этого не требуется нескольких аккумуляторов в источнике C. Я не уверен в этом_mm_popcnt_u64
; это может только автоматически векторизовать с AVX512-VPOPCNT. (См. Подсчет 1 бита (подсчет населения) для больших данных с использованием AVX-512 или AVX-2 /)popcnt
. Это задокументировано в ошибках Intel для некоторых из их недавних микроархитектур, но я думаю, что не было в то время. Ваш анализ деп-цепочки потерпит неудачу, если возникнут неожиданные ложные зависимости, поэтому этот ответ является хорошим общим советом, но не применим здесь.lzcnt
/tzcnt
, но не дляpopcnt
. См. Ошибку Intel SKL029 в intel.com/content/dam/www/public/us/en/documents/… . Кроме того, gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=62011 "разрешено исправлено", а не "недействительно". Нет никаких оснований утверждать, что в HW нет выходной зависимости.popcnt eax, edx
/dec ecx / jnz
, вы ожидаете, что он будет работать со скоростью 1 за такт, с узкими местами по пропускной способности popcnt и пропускной способности по заданным ветвям. Но на самом деле он работает только с частотой 1 на 3 такта, что является узким местом дляpopcnt
задержки при многократной перезаписи EAX, даже если вы ожидаете, что он будет только для записи. У вас есть Skylake, так что вы можете попробовать это сами.Хорошо, я хочу дать небольшой ответ на один из подвопросов, заданных ОП, которые, кажется, не рассматриваются в существующих вопросах. Предостережение: я не занимался ни тестированием, ни генерацией кода, ни дизассемблированием, просто хотел поделиться мыслью, которую другие могли бы разъяснить.
Почему
static
меняется производительность?Строка, о которой идет речь:
uint64_t size = atol(argv[1])<<20;
Короткий ответ
Я бы посмотрел на сборку, сгенерированную для доступа,
size
и посмотрел, есть ли дополнительные шаги по перенаправлению указателя, связанные с нестатической версией.Длинный ответ
Поскольку существует только одна копия переменной, независимо от того, была ли она объявлена
static
или нет, а размер не изменяется, я предполагаю, что разница заключается в расположении памяти, используемой для резервного копирования переменной , а также о том, где она используется в коде, далее вниз.Хорошо, чтобы начать с очевидного, помните, что всем локальным переменным (вместе с параметрами) функции предоставляется место в стеке для использования в качестве хранилища. Теперь, очевидно, кадр стека для main () никогда не очищается и генерируется только один раз. Хорошо, а как насчет этого
static
? Что ж, в этом случае компилятор знает, как зарезервировать пространство в глобальном пространстве данных процесса, чтобы его местоположение не могло быть очищено удалением стекового фрейма. Но, тем не менее, у нас есть только одно местоположение, так в чем же разница? Я подозреваю, что это связано с тем, как ссылки на ячейки памяти в стеке ссылаются.Когда компилятор генерирует таблицу символов, он просто делает запись для метки вместе с соответствующими атрибутами, такими как размер и т. Д. Он знает, что он должен зарезервировать соответствующее пространство в памяти, но на самом деле не выбирает это место, пока несколько позже в процесс после выполнения анализа живучести и, возможно, регистрации распределения. Как тогда компоновщик узнает, какой адрес предоставить машинному коду для кода окончательной сборки? Он либо знает конечное местоположение, либо знает, как добраться до места. Со стеком довольно просто сослаться на один из двух элементов на основе местоположения, указатель на кадр стека и затем смещение в кадре. Это в основном потому, что компоновщик не может знать местоположение стекового фрейма до времени выполнения.
источник
static
случайно изменило распределение регистров для функции таким образом, что это повлияло на ложную зависимость вывода отpopcnt
процессоров Intel, на которых тестировался OP, с компилятором, который не знал, как их избежать. (Поскольку этот пробел в производительности в процессорах Intel еще не был обнаружен.) Компилятор может хранитьstatic
локальную переменную в регистре, точно так же, как автоматическая переменная хранения, но если они не оптимизируют, предполагая, чтоmain
выполняется только один раз, то это повлияет code-gen (потому что значение устанавливается только при первом вызове.)[RIP + rel32]
и[rsp + 42]
режимами адресации довольно незначительна для большинства случаев.cmp dword [RIP+rel32], immediate
Я не могу микроплавить в одну нагрузку + CMP UOP, но я не думаю, что это будет фактором. Как я уже говорил, внутри циклов он, вероятно, в любом случае остается в регистре, но настройка C ++ может означать различные варианты компиляции.