Библиотека масштабирования высококачественных изображений [закрыто]

142

Я хочу масштабировать изображение на C # с таким же уровнем качества, как в Photoshop. Есть ли для этого доступная библиотека обработки изображений C #?

Рамеш Сони
источник
47
Это на C #, другой вопрос - на C ++, так что это вообще не дубликат.
Доктор Джонс,
7
Библиотека imageresizing.net предлагает самое высокое качество и высокую производительность изменения размера изображения, которое вы можете получить. Принятый ответ становится жертвой одной из многих ловушек GDI + и вызывает артефакт границы шириной 1 пиксель вокруг каждого создаваемого изображения. Это исправлено с помощью экземпляра ImageAttributes с TileModeXY, установленным в качестве последнего параметра для вызова DrawImage.
Lilith River
2
@Computer Linguist - TileModeXY - это опечатка? Вы скопировали и вставили этот комментарий в несколько ответов, и поиск в Google по запросу "TileModeXY" показывает только ваши сообщения. Следующая ссылка на System.Drawing.Drawing2D.WrapMode показывает только 5 возможных значений: Tile, TileFlipX, TileFlipY, TileFlipXY, Clamp msdn.microsoft.com/en-us/library/…
JasDev
1
Да, это должен быть TileFlipXY, спасибо за исправление!
Лилит Ривер

Ответы:

234

Вот хорошо прокомментированный вспомогательный класс для обработки изображений, который вы можете посмотреть и использовать. Я написал это как пример того, как выполнять определенные задачи по работе с изображениями на C #. Вам будет интересна функция ResizeImage, которая принимает в качестве аргументов System.Drawing.Image, ширину и высоту.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

namespace DoctaJonez.Drawing.Imaging
{
    /// <summary>
    /// Provides various image untilities, such as high quality resizing and the ability to save a JPEG.
    /// </summary>
    public static class ImageUtilities
    {    
        /// <summary>
        /// A quick lookup for getting image encoders
        /// </summary>
        private static Dictionary<string, ImageCodecInfo> encoders = null;

        /// <summary>
        /// A lock to prevent concurrency issues loading the encoders.
        /// </summary>
        private static object encodersLock = new object();

        /// <summary>
        /// A quick lookup for getting image encoders
        /// </summary>
        public static Dictionary<string, ImageCodecInfo> Encoders
        {
            //get accessor that creates the dictionary on demand
            get
            {
                //if the quick lookup isn't initialised, initialise it
                if (encoders == null)
                {
                    //protect against concurrency issues
                    lock (encodersLock)
                    {
                        //check again, we might not have been the first person to acquire the lock (see the double checked lock pattern)
                        if (encoders == null)
                        {
                            encoders = new Dictionary<string, ImageCodecInfo>();

                            //get all the codecs
                            foreach (ImageCodecInfo codec in ImageCodecInfo.GetImageEncoders())
                            {
                                //add each codec to the quick lookup
                                encoders.Add(codec.MimeType.ToLower(), codec);
                            }
                        }
                    }
                }

                //return the lookup
                return encoders;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Resize the image to the specified width and height.
        /// </summary>
        /// <param name="image">The image to resize.</param>
        /// <param name="width">The width to resize to.</param>
        /// <param name="height">The height to resize to.</param>
        /// <returns>The resized image.</returns>
        public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, int width, int height)
        {
            //a holder for the result
            Bitmap result = new Bitmap(width, height);
            //set the resolutions the same to avoid cropping due to resolution differences
            result.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);

            //use a graphics object to draw the resized image into the bitmap
            using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(result))
            {
                //set the resize quality modes to high quality
                graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
                graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
                //draw the image into the target bitmap
                graphics.DrawImage(image, 0, 0, result.Width, result.Height);
            }

            //return the resulting bitmap
            return result;
        }

        /// <summary> 
        /// Saves an image as a jpeg image, with the given quality 
        /// </summary> 
        /// <param name="path">Path to which the image would be saved.</param> 
        /// <param name="quality">An integer from 0 to 100, with 100 being the 
        /// highest quality</param> 
        /// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">
        /// An invalid value was entered for image quality.
        /// </exception>
        public static void SaveJpeg(string path, Image image, int quality)
        {
            //ensure the quality is within the correct range
            if ((quality < 0) || (quality > 100))
            {
                //create the error message
                string error = string.Format("Jpeg image quality must be between 0 and 100, with 100 being the highest quality.  A value of {0} was specified.", quality);
                //throw a helpful exception
                throw new ArgumentOutOfRangeException(error);
            }

            //create an encoder parameter for the image quality
            EncoderParameter qualityParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality);
            //get the jpeg codec
            ImageCodecInfo jpegCodec = GetEncoderInfo("image/jpeg");

            //create a collection of all parameters that we will pass to the encoder
            EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters(1);
            //set the quality parameter for the codec
            encoderParams.Param[0] = qualityParam;
            //save the image using the codec and the parameters
            image.Save(path, jpegCodec, encoderParams);
        }

        /// <summary> 
        /// Returns the image codec with the given mime type 
        /// </summary> 
        public static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(string mimeType)
        {
            //do a case insensitive search for the mime type
            string lookupKey = mimeType.ToLower();

            //the codec to return, default to null
            ImageCodecInfo foundCodec = null;

            //if we have the encoder, get it to return
            if (Encoders.ContainsKey(lookupKey))
            {
                //pull the codec from the lookup
                foundCodec = Encoders[lookupKey];
            }

            return foundCodec;
        } 
    }
}

Обновить

Несколько человек просили в комментариях образцы того, как использовать класс ImageUtilities, так что готово.

//resize the image to the specified height and width
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, 50, 100))
{
    //save the resized image as a jpeg with a quality of 90
    ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}

Заметка

Помните, что изображения одноразовые, поэтому вам нужно назначить результат вашего изменения размера объявлению using (или вы можете использовать try finally и убедиться, что вы вызываете dispose в своем finally).

Доктор Джонс
источник
ImageCodecInfo jpegCodec = getEncoderInfo ("изображение / jpeg"); - где вы определили getEncoderInfo, потому что я не могу его скомпилировать
ilija veselica
3
Он должен читать GetEncoderInfo, а не getEncoderInfo. Я исправил опечатку, и теперь класс компилируется.
Доктор Джонс
5
+1 работает блестяще! Одна проблема, которую вам нужно исправить в этом коде, - преобразовать переменную качества в длинную до передачи ее в параметр кодировщика, иначе вы получите исключение недопустимого параметра времени выполнения.
Джеймс
1
@Behzad, если вы посмотрите, функция SaveJpeg принимает параметр типа int, называемый качеством. Вам нужно вызвать это и указать правильное значение для параметра качества (он принимает значение от 0 до 100).
Доктор Джонс
1
После долгого поиска эта часть определения размера ответа ( не использовала весь код ) работала для изменения размера qrcode без потери качества. Правильные настройки важны для качества результата.
Furkan Ekinci
15

На мой взгляд, когда вы рисуете изображение с помощью GDI +, оно хорошо масштабируется. Вы можете использовать это для создания масштабированного изображения.

Если вы хотите масштабировать изображение с помощью GDI +, вы можете сделать что-то вроде этого:

Bitmap original = ...
Bitmap scaled = new Bitmap(new Size(original.Width * 4, original.Height * 4));
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(scaled)) {
  graphics.DrawImage(original, new Rectangle(0, 0, scaled.Width, scaled.Height));
}
Халлгрим
источник
Не уверен, изменился ли код, но мне пришлось опустить new Sizeв объявлении scaled:new Bitmap(original.Width * 4, original.Height * 4);
Кирк Уолл,
10

Протестированные библиотеки, такие как Imagemagick и GD , доступны для .NET.

Вы также можете прочитать о таких вещах, как бикубическая интерполяция, и написать свои собственные.

кицунэ
источник
8

Статьи CodeProject, в которых обсуждается и публикуется исходный код для масштабирования изображений:

Робин Родрикс
источник
4

Попробуйте разные значения для Graphics.InterpolationMode. В GDI + доступно несколько типичных алгоритмов масштабирования. Если одного из них достаточно для ваших нужд, вы можете пойти по этому пути вместо того, чтобы полагаться на внешнюю библиотеку.

OregonGhost
источник
3

Вы можете попробовать dotImage , один из продуктов моей компании, который включает объект для передискретизации изображений, имеющий 18 типов фильтров для различных уровней качества.

Типичное использование:

// BiCubic is one technique available in PhotoShop
ResampleCommand resampler = new ResampleCommand(newSize, ResampleMethod.BiCubic);
AtalaImage newImage = resampler.Apply(oldImage).Image;

Кроме того, dotImage включает 140 некоторых команд обработки нечетных изображений, включая множество фильтров, подобных тем, что есть в PhotoShop, если это то, что вы ищете.

плинтус
источник
SDK с этой функцией теперь доступен бесплатно для распространенных форматов фотографий (JPEG, PNG и т. Д.) Atalasoft.com/photofree
Лу Франко,
/ Лу Франко: можно ли использовать бесплатную версию общего формата в производственных развертываниях, причем бесплатно?
Оскар Остегард,
Да, DotImage Photo Free можно развернуть бесплатно.
Лу Франко
2

Это может помочь

    public Image ResizeImage(Image source, RectangleF destinationBounds)
    {
        RectangleF sourceBounds = new RectangleF(0.0f,0.0f,(float)source.Width, (float)source.Height);
        RectangleF scaleBounds = new RectangleF();

        Image destinationImage = new Bitmap((int)destinationBounds.Width, (int)destinationBounds.Height);
        Graphics graph = Graphics.FromImage(destinationImage);
        graph.InterpolationMode =
            System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;

        // Fill with background color
        graph.FillRectangle(new SolidBrush(System.Drawing.Color.White), destinationBounds);

        float resizeRatio, sourceRatio;
        float scaleWidth, scaleHeight;

        sourceRatio = (float)source.Width / (float)source.Height;

        if (sourceRatio >= 1.0f)
        {
            //landscape
            resizeRatio = destinationBounds.Width / sourceBounds.Width;
            scaleWidth = destinationBounds.Width;
            scaleHeight = sourceBounds.Height * resizeRatio;
            float trimValue = destinationBounds.Height - scaleHeight;
            graph.DrawImage(source, 0, (trimValue / 2), destinationBounds.Width, scaleHeight);
        }
        else
        {
            //portrait
            resizeRatio = destinationBounds.Height/sourceBounds.Height;
            scaleWidth = sourceBounds.Width * resizeRatio;
            scaleHeight = destinationBounds.Height;
            float trimValue = destinationBounds.Width - scaleWidth;
            graph.DrawImage(source, (trimValue / 2), 0, scaleWidth, destinationBounds.Height);
        }

        return destinationImage;

    }

Обратите внимание на InterpolationMode.HighQualityBicubic-> это обычно хороший компромисс между производительностью и результатами.

Лесли Маршалл
источник
1

Попробуйте этот базовый фрагмент кода:

private static Bitmap ResizeBitmap(Bitmap srcbmp, int width, int height )
{
    Bitmap newimage = new Bitmap(width, height);
    using (Graphics g = Graphics.FromImage(newimage))
           g.DrawImage(srcbmp, 0, 0, width, height);
    return newimage;
}
Смельчак
источник
0

В Code Project есть статья об использовании GDI + для .NET для изменения размера фотографий с использованием, скажем, бикубической интерполяции.

Еще одна статья на эту тему была в другом блоге (кажется, сотрудник MS), но я нигде не могу найти ссылку. :( Может еще кто-нибудь найдет?


источник
0

Я заметил, что эта статья упоминается в коде Paint.NET для передискретизации изображения: « Различные простые методы обработки изображений» Пола Бурка.

Игорь Брейц
источник
1: Хорошая статья. Не удалось получить доступ к ссылке, но нашел эту другую: local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/texture_colour/imageprocess
Thomas Bratt
Я исправил ссылку в исходном посте, так как ссылка Томаса также была неработающей ... paulbourke.net/texture_colour/imageprocess
Оскар Остегард
Этот ответ был бы лучше, если бы он объяснял соответствующие части ответа, а не полагался бы на ссылку.
KatieK 02
0

Вы можете попробовать волшебное ядро . Он создает меньше артефактов пикселизации, чем бикубическая передискретизация при апскейлинге, а также дает очень хорошие результаты при уменьшении. Исходный код доступен на C # с веб-сайта.

rold2007
источник
0

У меня есть некоторые улучшения для ответа доктора Джонса.

Это работает для тех, кто хотел, как пропорционально изменить размер изображения. Он протестировал и работал у меня.

Методы класса я добавил:

public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, Size size)
{
    return ResizeImage(image, size.Width, size.Height);
}


public static Size GetProportionedSize(Image image, int maxWidth, int maxHeight, bool withProportion)
{
    if (withProportion)
    {
        double sourceWidth = image.Width;
        double sourceHeight = image.Height;

        if (sourceWidth < maxWidth && sourceHeight < maxHeight)
        {
            maxWidth = (int)sourceWidth;
            maxHeight = (int)sourceHeight;
        }
        else
        {
            double aspect = sourceHeight / sourceWidth;

            if (sourceWidth < sourceHeight)
            {
                maxWidth = Convert.ToInt32(Math.Round((maxHeight / aspect), 0));
            }
            else
            {
                maxHeight = Convert.ToInt32(Math.Round((maxWidth * aspect), 0));
            }
        }
    }

    return new Size(maxWidth, maxHeight);
}

и новые доступны с использованием в соответствии с этими кодами:

using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, ImageUtilities.GetProportionedSize(image, 50, 100)))
{
    ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}
бафсар
источник