Как сделать снимок экрана UIView?

133

Мне интересно, как мое приложение для iPhone может сделать снимок экрана определенного UIViewкак UIImage.

Я попробовал этот код, но все, что я получаю, это пустое изображение.

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320,480));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[myUIView.layer drawInContext:context];
UIImage *screenShot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

myUIViewимеет размеры 320х480 и имеет несколько видов. Как правильно это сделать?

cduck
источник
Просто проверьте это stackoverflow.com/a/44517922/3908884
Познакомьтесь с Доши

Ответы:

73

Я думаю, что вы можете хотеть renderInContext, нет drawInContext. drawInContext - это больше метод, который вы бы переопределили ...

Обратите внимание, что он может работать не во всех видах, в частности, год или около того назад, когда я пытался использовать его с просмотром с камеры в реальном времени, он не работал.

Кендалл Хельмштеттер Гелнер
источник
Привет, Кендалл, есть ли у тебя совет для захвата содержимого UIView не как неподвижное изображение, а как видео? Спасибо за ваше время! Вопрос здесь: stackoverflow.com/questions/34956713/…
Crashalot
187

В iOS 7 появился новый метод, который позволяет рисовать иерархию представлений в текущем графическом контексте. Это может быть использовано для очень быстрого получения UIImage.

Я реализовал метод категории, UIViewчтобы получить представление как UIImage:

- (UIImage *)pb_takeSnapshot {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);

    [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];

    // old style [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

Это значительно быстрее, чем существующий renderInContext:метод.

Ссылка: https://developer.apple.com/library/content/qa/qa1817/_index.html

ОБНОВЛЕНИЕ ДЛЯ SWIFT : расширение, которое делает то же самое:

extension UIView {

    func pb_takeSnapshot() -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)

        drawViewHierarchyInRect(self.bounds, afterScreenUpdates: true)

        // old style: layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}

ОБНОВЛЕНИЕ ДЛЯ SWIFT 3

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, false, UIScreen.main.scale)

    drawHierarchy(in: self.bounds, afterScreenUpdates: true)

    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image
Клаас
источник
Если у вас большой UILabel или CAShapeLayer, это не работает, в конечном итоге ничего не
рисуется
благодаря вашему быстрому фрагменту я решил свою проблему: stackoverflow.com/a/27764590/1139044 .
Николас
это решило мою проблему. Я использовал старую версию, и это давало мне массу ошибок! Спасибо миллионам
apinho
Я использую тот же способ, чтобы сделать снимок экрана с видом. Если представление имеет wkwebview как подпредставление, оно не может сделать снимок экрана. Это показывает пустым. Как правильно сделать снимок экрана?
Рикеш Субеди
1
Вызов этого во время перехода контроллеров представления мигает в конце перехода.
Юлиан Онофрей
63

Вам нужно захватить ключевое окно для скриншота или UIView. Вы можете сделать это в Retina Resolution с помощью UIGraphicsBeginImageContextWithOptions и установить его масштабный параметр 0.0f. Это всегда захватывает в родном разрешении (сетчатка для iPhone 4 и позже).

Этот делает полный скриншот экрана (ключевое окно)

UIWindow *keyWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
CGRect rect = [keyWindow bounds];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,YES,0.0f);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[keyWindow.layer renderInContext:context];   
UIImage *capturedScreen = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Этот код захватывает UIView в родном разрешении

CGRect rect = [captureView bounds];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,YES,0.0f);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[captureView.layer renderInContext:context];   
UIImage *capturedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Это сохраняет UIImage в формате jpg с 95% качеством в папке документов приложения, если вам нужно это сделать.

NSString  *imagePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"Documents/capturedImage.jpg"]];    
[UIImageJPEGRepresentation(capturedImage, 0.95) writeToFile:imagePath atomically:YES];
Тибидабо
источник
К сожалению, полный экран не отображает строку состояния. Очень хороший фрагмент, хотя.
neoneye
Есть ли способ захватить клавиатуру?
mrvincenzo
@tibidabo спасибо, это работает. Но как я могу сохранить более одного изображения?
Йозеф
"Великая утечка памяти о Чесапике!" - Гермес Конрад. (Если серьезно, управляйте своей компьютерной графикой должным образом !!)
Альберт Реншоу
22

iOS7 и далее, у нас есть ниже методы по умолчанию:

- (UIView *)snapshotViewAfterScreenUpdates:(BOOL)afterUpdates

Вызов метода выше выполняется быстрее, чем попытка визуализировать содержимое текущего представления в растровое изображение самостоятельно.

Если вы хотите применить графический снимок, например размытие, к снимку, используйте drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:вместо этого метод.

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/uikit/reference/uiview_class/uiview/uiview.html

Сан -
источник
13

Появился новый API от iOS 10

extension UIView {
    func makeScreenshot() -> UIImage {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: self.bounds)
        return renderer.image { (context) in
            self.layer.render(in: context.cgContext)
        }
    }
}
Майк Демидов
источник
10

Я создал полезное расширение для UIView, чтобы сделать снимок экрана в Swift:

extension UIView{

var screenshot: UIImage{

    UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    self.layer.renderInContext(context)
    let screenShot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return screenShot
}
}

Чтобы использовать это просто введите:

let screenshot = view.screenshot
Хоссам Гариб
источник
1
Используйте, UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, 0);а не UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);использовать правильный масштабный коэффициент устройства.
кншн
1
Я подтверждаю, что это работает, но использование drawViewHierarchyInRectвместо renderInContext не.
Майк Демидов
7
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
  UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);    
  [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
  UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();
  UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, nil, nil, nil);  
}

Этот метод может поместить в ваш класс контроллера.

новая душа
источник
2
drawRectне является частью UIViewController (IIRC). Это часть UIView. Я не верю, что он будет вызван, если его в контроллере.
jww
Как я могу получить путь к сохраненному изображению?
GameDevGuru
5
CGImageRef UIGetScreenImage();

Apple теперь позволяет нам использовать его в общедоступном приложении, даже если это частный API

Мэтт С.
источник
Есть и другие UIViews поверх myUIView, которые я не хочу снимать. В противном случае это было бы здорово.
cduck
5

подробности

  • Xcode Version 10.3 (10G8), Swift 5

Решение

import UIKit

extension CALayer {
    func makeSnapshot() -> UIImage? {
        let scale = UIScreen.main.scale
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(frame.size, false, scale)
        defer { UIGraphicsEndImageContext() }
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil }
        render(in: context)
        let screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        return screenshot
    }
}

extension UIView {
    func makeSnapshot() -> UIImage? {
        if #available(iOS 10.0, *) {
            let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: frame.size)
            return renderer.image { _ in drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: true) }
        } else {
            return layer.makeSnapshot()
        }
    }
}

использование

let image = view.makeSnapshot()

Полный образец

Не забудьте добавить код решения здесь

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var viewForScreenShot: UIView!
    @IBOutlet var screenShotRenderer: UIImageView!

    @IBAction func makeViewScreenShotButtonTapped2(_ sender: UIButton) {
        screenShotRenderer.image = viewForScreenShot.makeSnapshot()
    }
}

Main.storyboard

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<document type="com.apple.InterfaceBuilder3.CocoaTouch.Storyboard.XIB" version="3.0" toolsVersion="11762" systemVersion="16C67" targetRuntime="iOS.CocoaTouch" propertyAccessControl="none" useAutolayout="YES" useTraitCollections="YES" colorMatched="YES" initialViewController="BYZ-38-t0r">
    <device id="retina4_7" orientation="portrait">
        <adaptation id="fullscreen"/>
    </device>
    <dependencies>
        <deployment identifier="iOS"/>
        <plugIn identifier="com.apple.InterfaceBuilder.IBCocoaTouchPlugin" version="11757"/>
        <capability name="documents saved in the Xcode 8 format" minToolsVersion="8.0"/>
    </dependencies>
    <scenes>
        <!--View Controller-->
        <scene sceneID="tne-QT-ifu">
            <objects>
                <viewController id="BYZ-38-t0r" customClass="ViewController" customModule="stackoverflow_2214957" customModuleProvider="target" sceneMemberID="viewController">
                    <layoutGuides>
                        <viewControllerLayoutGuide type="top" id="y3c-jy-aDJ"/>
                        <viewControllerLayoutGuide type="bottom" id="wfy-db-euE"/>
                    </layoutGuides>
                    <view key="view" contentMode="scaleToFill" id="8bC-Xf-vdC">
                        <rect key="frame" x="0.0" y="0.0" width="375" height="667"/>
                        <autoresizingMask key="autoresizingMask" widthSizable="YES" heightSizable="YES"/>
                        <subviews>
                            <view contentMode="scaleToFill" translatesAutoresizingMaskIntoConstraints="NO" id="Acg-GO-mMN">
                                <rect key="frame" x="67" y="28" width="240" height="128"/>
                                <subviews>
                                    <textField opaque="NO" clipsSubviews="YES" contentMode="scaleToFill" contentHorizontalAlignment="left" contentVerticalAlignment="center" borderStyle="roundedRect" textAlignment="natural" minimumFontSize="17" translatesAutoresizingMaskIntoConstraints="NO" id="4Fr-O3-56t">
                                        <rect key="frame" x="72" y="49" width="96" height="30"/>
                                        <constraints>
                                            <constraint firstAttribute="height" constant="30" id="cLv-es-h7Q"/>
                                            <constraint firstAttribute="width" constant="96" id="ytF-FH-gdm"/>
                                        </constraints>
                                        <nil key="textColor"/>
                                        <fontDescription key="fontDescription" type="system" pointSize="14"/>
                                        <textInputTraits key="textInputTraits"/>
                                    </textField>
                                </subviews>
                                <color key="backgroundColor" red="0.0" green="0.47843137250000001" blue="1" alpha="0.49277611300000002" colorSpace="custom" customColorSpace="sRGB"/>
                                <color key="tintColor" white="0.66666666666666663" alpha="1" colorSpace="calibratedWhite"/>
                                <constraints>
                                    <constraint firstItem="4Fr-O3-56t" firstAttribute="centerX" secondItem="Acg-GO-mMN" secondAttribute="centerX" id="egj-rT-Gz5"/>
                                    <constraint firstItem="4Fr-O3-56t" firstAttribute="centerY" secondItem="Acg-GO-mMN" secondAttribute="centerY" id="ymi-Ll-WIV"/>
                                </constraints>
                            </view>
                            <button opaque="NO" contentMode="scaleToFill" contentHorizontalAlignment="center" contentVerticalAlignment="center" buttonType="roundedRect" lineBreakMode="middleTruncation" translatesAutoresizingMaskIntoConstraints="NO" id="SQq-IE-pvj">
                                <rect key="frame" x="109" y="214" width="157" height="30"/>
                                <state key="normal" title="make view screen shot"/>
                                <connections>
                                    <action selector="makeViewScreenShotButtonTapped2:" destination="BYZ-38-t0r" eventType="touchUpInside" id="KSY-ec-uvA"/>
                                </connections>
                            </button>
                            <imageView userInteractionEnabled="NO" contentMode="scaleAspectFit" horizontalHuggingPriority="251" verticalHuggingPriority="251" translatesAutoresizingMaskIntoConstraints="NO" id="CEZ-Ju-Tpq">
                                <rect key="frame" x="67" y="269" width="240" height="128"/>
                                <constraints>
                                    <constraint firstAttribute="width" constant="240" id="STo-iJ-rM4"/>
                                    <constraint firstAttribute="height" constant="128" id="tfi-zF-zdn"/>
                                </constraints>
                            </imageView>
                        </subviews>
                        <color key="backgroundColor" red="0.95941069162436543" green="0.95941069162436543" blue="0.95941069162436543" alpha="1" colorSpace="custom" customColorSpace="sRGB"/>
                        <constraints>
                            <constraint firstItem="CEZ-Ju-Tpq" firstAttribute="top" secondItem="SQq-IE-pvj" secondAttribute="bottom" constant="25" id="6x1-iB-gKF"/>
                            <constraint firstItem="Acg-GO-mMN" firstAttribute="leading" secondItem="CEZ-Ju-Tpq" secondAttribute="leading" id="LUp-Be-FiC"/>
                            <constraint firstItem="SQq-IE-pvj" firstAttribute="top" secondItem="Acg-GO-mMN" secondAttribute="bottom" constant="58" id="Qu0-YT-k9O"/>
                            <constraint firstItem="Acg-GO-mMN" firstAttribute="centerX" secondItem="8bC-Xf-vdC" secondAttribute="centerX" id="Qze-zd-ajY"/>
                            <constraint firstItem="Acg-GO-mMN" firstAttribute="trailing" secondItem="CEZ-Ju-Tpq" secondAttribute="trailing" id="b1d-sp-GHD"/>
                            <constraint firstItem="SQq-IE-pvj" firstAttribute="centerX" secondItem="CEZ-Ju-Tpq" secondAttribute="centerX" id="qCL-AF-Cro"/>
                            <constraint firstItem="Acg-GO-mMN" firstAttribute="top" secondItem="y3c-jy-aDJ" secondAttribute="bottom" constant="8" symbolic="YES" id="u5Y-eh-oSG"/>
                            <constraint firstItem="CEZ-Ju-Tpq" firstAttribute="centerY" secondItem="8bC-Xf-vdC" secondAttribute="centerY" id="vkx-JQ-pOF"/>
                        </constraints>
                    </view>
                    <connections>
                        <outlet property="screenShotRenderer" destination="CEZ-Ju-Tpq" id="8QB-OE-ib6"/>
                        <outlet property="viewForScreenShot" destination="Acg-GO-mMN" id="jgL-yn-8kk"/>
                    </connections>
                </viewController>
                <placeholder placeholderIdentifier="IBFirstResponder" id="dkx-z0-nzr" sceneMemberID="firstResponder"/>
            </objects>
            <point key="canvasLocation" x="32.799999999999997" y="37.331334332833585"/>
        </scene>
    </scenes>
</document>

результат

введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь

Василий Боднарчук
источник
Это исчерпывающий пример. Большое вам спасибо за это!
KMC
4

Apple не позволяет:

CGImageRef UIGetScreenImage();

Приложения должны делать снимок экрана, используя drawRectметод, указанный в: http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa2010/qa1703.html

Адим Максуд Басраа
источник
2
Итак, что насчет ответа Мэтта С.
Гаджендра К Чаухан
4

Я создал это расширение для сохранения снимка экрана из UIView

extension UIView {
func saveImageFromView(path path:String) {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale)
    drawViewHierarchyInRect(bounds, afterScreenUpdates: true)
    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    UIImageJPEGRepresentation(image, 0.4)?.writeToFile(path, atomically: true)

}}

позвонить :

let pathDocuments = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory.DocumentDirectory, NSSearchPathDomainMask.UserDomainMask, true).first!
let pathImage = "\(pathDocuments)/\(user!.usuarioID.integerValue).jpg"
reportView.saveImageFromView(path: pathImage)

Если вы хотите создать PNG, необходимо изменить:

UIImageJPEGRepresentation(image, 0.4)?.writeToFile(path, atomically: true)

по

UIImagePNGRepresentation(image)?.writeToFile(path, atomically: true)
anthonyqz
источник
Есть идеи, почему, если я сделаю снимок экрана UITableViewCell, я получу пустое представление, но если я сделаю снимок экрана tableView, я получу то, что ожидаю?
Unome
Я попытался с примером (UItableViewController), и он работает, возможно, разместите ваш код здесь для обзора
anthonyqz
Хитрость была в том, что мне нужно было использовать CGContextTranslateCTM (context, 0, -view.frame.origin.y);
Unome
3

Swift 4 обновлен:

extension UIView {
   var screenShot: UIImage?  {
        if #available(iOS 10, *) {
            let renderer = UIGraphicsImageRenderer(bounds: self.bounds)
            return renderer.image { (context) in
                self.layer.render(in: context.cgContext)
            }
        } else {
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, false, 5);
            if let _ = UIGraphicsGetCurrentContext() {
                drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: true)
                let screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                UIGraphicsEndImageContext()
                return screenshot
            }
            return nil
        }
    }
}
Анкит Кумар Гупта
источник
Этот метод скриншота работал отлично.
эонист
2

Для снятия скриншота используется следующий фрагмент:

UIGraphicsBeginImageContext(self.muUIView.bounds.size);

[myUIView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

UIImage *screenShot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Используйте renderInContext:метод вместо drawInContext:метода

renderInContext:Метод визуализирует получателя и его подслои в текущий контекст. Этот метод визуализируется непосредственно из дерева слоев.

Джайпракаш Дубей
источник
1
-(UIImage *)convertViewToImage
{
    UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
    [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

  return image;
}
Аюш Гоэль
источник
0

Вы можете использовать следующую категорию UIView -

@implementation UIView (SnapShot)

 - (UIImage *)snapshotImage
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);        
    [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:NO];        
    // old style [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];        
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();        
    UIGraphicsEndImageContext();        
    return image;
}    
@end
Вишвас Сингх
источник