Я в основном глава Java, и мне нужен способ генерировать псевдослучайное число от 0 до 74. В Java я бы использовал метод:
Random.nextInt(74)
Меня не интересует обсуждение семян или истинной случайности, просто как вы выполняете ту же задачу в Objective-C. Я искал Google, и там, кажется, есть много различной и противоречивой информации.
objective-c
random
rustyshelf
источник
источник
arc4random_uniform(x)
как описано ниже @yood. Он также находится в stdlib.h (после OS X 10.7 и iOS 4.3) и дает более равномерное распределение случайных чисел. Использованиеint r = arc4random_uniform(74);
Используйте
arc4random_uniform(upper_bound)
функцию для генерации случайного числа в диапазоне. Следующее сгенерирует число от 0 до 73 включительно.arc4random_uniform(upper_bound)
избегает смещения по модулю, как описано на странице руководства:источник
#if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED >= __IPHONE_4_3
если проверка не пройдена, используйте другое решение.То же самое, что C, вы бы сделали
(предполагая, что вы имели в виду включение 0, но исключение 74, что и делает ваш пример с Java)
Изменить: не стесняйтесь заменить
random()
илиarc4random()
дляrand()
(который, как другие отметили, довольно отстой).источник
Я думал, что мог бы добавить метод, который я использую во многих проектах.
Если я использую его во многих файлах, я обычно объявляю макрос
Например
Примечание: только для iOS 4.3 / OS X v10.7 (Lion) и новее
источник
Это даст вам число с плавающей запятой от 0 до 47
Или просто
Как нижняя, так и верхняя граница также могут быть отрицательными . Пример кода ниже дает вам случайное число от -35,76 до +12,09
Преобразовать результат в целочисленное значение округлителя :
источник
drand48
вместо этого для плавающих точек.Согласно странице руководства для rand (3), семейство функций rand устарело случайным образом (3). Это связано с тем, что младшие 12 битов rand () проходят циклический паттерн. Чтобы получить случайное число, просто запустите генератор, вызвав srandom () с начальным числом без знака, а затем вызовите random (). Таким образом, эквивалент кода выше будет
Вам нужно будет вызывать srandom () только один раз в вашей программе, если вы не хотите изменить свое начальное число. Хотя вы сказали, что не хотите обсуждать действительно случайные значения, rand () довольно плохой генератор случайных чисел, и random () по-прежнему страдает от смещения по модулю, поскольку генерирует число от 0 до RAND_MAX. Так, например, если RAND_MAX равен 3, и вы хотите случайное число от 0 до 2, вероятность того, что вы получите 0 в два раза больше, чем 1 или 2.
источник
Лучше использовать
arc4random_uniform
. Тем не менее, это не доступно ниже iOS 4.3. К счастью, iOS свяжет этот символ во время выполнения, а не во время компиляции (поэтому не используйте директиву препроцессора #if, чтобы проверить, доступен ли он).Лучший способ определить,
arc4random_uniform
доступно ли это, сделать что-то вроде этого:источник
Я написал свой собственный класс утилит случайных чисел просто для того, чтобы у меня было что-то, что функционировало немного больше, чем Math.random () в Java. У него всего две функции, и все это сделано на C.
Заголовочный файл:
Файл реализации:
Это довольно классический способ создания псевдо-случайностей. В моем приложении делегат я звоню:
Потом я просто скажу:
Обратите внимание, что этот метод возвращает случайное число от 0,0f (включительно) до 1,0f (исключение).
источник
Уже есть несколько отличных, четких ответов, но вопрос требует случайного числа от 0 до 74. Используйте:
arc4random_uniform(75)
источник
Начиная с iOS 9 и OS X 10.11, вы можете использовать новые классы GameplayKit для генерации случайных чисел различными способами.
У вас есть четыре типа источников на выбор: общий случайный источник (без имени, вплоть до системы, чтобы выбрать, что он делает), линейный конгруэнтный, ARC4 и Mersenne Twister. Они могут генерировать случайные целые числа, числа с плавающей запятой и значения типа bools.
На простейшем уровне вы можете сгенерировать случайное число из встроенного в систему случайного источника, например:
Это создает число от -2 147 483 648 до 2 147 483 647. Если вы хотите число от 0 до верхней границы (исключая), вы должны использовать это:
В GameplayKit есть несколько удобных конструкторов для работы с кубиками. Например, вы можете бросить шестигранный кубик так:
Кроме того, вы можете формировать случайное распределение, используя такие вещи, как
GKShuffledDistribution
.источник
Генерация случайного числа от 0 до 99:
Генерация случайного числа от 500 до 1000:
источник
// Следующий пример будет генерировать число от 0 до 73.
Вывод:
случайное число: 72
случайное число шаг 2: 52
источник
Для разработки игр используйте random () для генерации случайных событий. Вероятно, по крайней мере в 5 раз быстрее, чем использование arc4random (). Смещение по модулю не является проблемой, особенно для игр, при генерации случайных событий с использованием всего диапазона random (). Будьте уверены, чтобы посеять в первую очередь. Вызовите srandomdev () в AppDelegate. Вот некоторые вспомогательные функции:
источник