Я пытался изучать C в свободное время, и другие языки (C #, Java и т. Д.) Имеют ту же концепцию (и часто те же операторы) ...
Что мне интересно, на уровне ядра, что делает бит сдвига ( <<
, >>
, >>>
) делать, какие проблемы она может помочь решить, и какие подводные камни подстерегают вокруг изгиба? Другими словами, абсолютное руководство для новичков по сдвигу во всей своей красе.
Ответы:
Операторы сдвига битов делают именно то, что подразумевает их имя. Они сдвигают биты. Вот краткое (или не очень краткое) введение в различные операторы сдвига.
Операторы
>>
является арифметическим (или подписанным) оператором правого сдвига.>>>
является логическим (или беззнаковым) правым оператором сдвига.<<
является оператором левого сдвига и отвечает потребностям как логических, так и арифметических сдвигов.Все эти операторы могут быть применены к целочисленных значений (
int
,long
, возможно ,short
и ,byte
илиchar
). В некоторых языках применение операторов сдвига к любому типу данных меньше, чемint
автоматически, изменяет размер операнда, чтобы бытьint
.Обратите внимание, что
<<<
это не оператор, потому что он будет избыточным.Также обратите внимание, что C и C ++ не различают операторы правого сдвига . Они предоставляют только
>>
оператор, и поведение смещения вправо является реализацией, определенной для подписанных типов. В остальной части ответа используются операторы C # / Java.(Во всех основных реализациях C и C ++, включая GCC и Clang / LLVM,
>>
для подписанных типов это арифметика. В некотором коде это предполагается, но это не то, что гарантировано стандартом. Однако это не неопределенно ; стандарт требует, чтобы реализации определяли его одним так или иначе. Однако сдвиги влево отрицательных чисел со знаком - это неопределенное поведение (переполнение целых чисел со знаком). Поэтому, если вам не нужно арифметическое сдвиг вправо, обычно хорошей идеей является сдвиг битов беззнаковыми типами.)Сдвиг влево (<<)
Целые числа хранятся в памяти как последовательность битов. Например, число 6, сохраненное как 32-разрядное
int
, будет:Сдвиг этой битовой комбинации влево на одну позицию (
6 << 1
) приведет к числу 12:Как видите, цифры смещены влево на одну позицию, а последняя цифра справа заполнена нулем. Вы также можете заметить, что смещение влево эквивалентно умножению на степени 2. Значит
6 << 1
, эквивалентно6 * 2
и6 << 3
эквивалентно6 * 8
. Хороший оптимизирующий компилятор заменит умножения на сдвиги, когда это возможно.Некруглое смещение
Обратите внимание, что это не круговые сдвиги. Сдвиг этого значения влево на одну позицию (
3,758,096,384 << 1
):результаты в 3,221,225,472:
Цифра, которая сдвигается «с конца», теряется. Это не обернуть вокруг.
Логическое смещение вправо (>>>)
Логическое смещение вправо - это обратное смещение влево. Вместо того, чтобы перемещать биты влево, они просто перемещаются вправо. Например, смещение числа 12:
справа на одну позицию (
12 >>> 1
) вернемся к нашей первоначальной 6:Итак, мы видим, что смещение вправо эквивалентно делению на степени 2.
Потерянные биты ушли
Однако сдвиг не может вернуть «потерянные» биты. Например, если мы сместим этот шаблон:
влево на 4 позиции (
939,524,102 << 4
) получаем 2 147 483 744:а затем, вернувшись назад (
(939,524,102 << 4) >>> 4
), мы получаем 134 217 734:Мы не можем вернуть наше первоначальное значение, когда потеряли биты.
Арифметическое смещение вправо (>>)
Арифметическое смещение вправо точно такое же, как и логическое смещение вправо, за исключением того, что вместо заполнения нулями оно дополняется старшим значащим битом. Это связано с тем, что наиболее значимым битом является бит знака , или бит, который различает положительные и отрицательные числа. Заполняя старшим значащим битом, арифметическое смещение вправо сохраняет знак.
Например, если мы интерпретируем эту битовую комбинацию как отрицательное число:
у нас есть номер -2 147 483 552. Смещение этого вправо на 4 позиции с арифметическим сдвигом (-2 147 483 552 >> 4) даст нам:
или число -134,217,722.
Итак, мы видим, что мы сохранили знак наших отрицательных чисел, используя арифметическое смещение вправо, а не логическое смещение вправо. И еще раз, мы видим, что мы выполняем деление по степеням 2.
источник
A good optimizing compiler will substitute shifts for multiplications when possible.
Какая? Сдвиг битов на несколько порядков быстрее, когда дело доходит до низкоуровневых операций ЦП, хороший оптимизирующий компилятор сделает прямо противоположное, то есть превратит обычные умножения на степени двух в сдвиги битов.Допустим, у нас есть один байт:
Применение одного сдвига влево дает нам:
Крайний левый ноль был смещен из байта, и новый ноль был добавлен к правому концу байта.
Биты не переворачиваются; они отбрасываются. Это означает, что если вы сместите левую клавишу 1101100, а затем сдвинете ее вправо, вы не получите тот же результат.
Сдвиг влево на N эквивалентно умножению на 2 N .
Сдвиг вправо на N (если вы используете их дополнение ) эквивалентен делению на 2 N и округлению до нуля.
Сдвиг битов можно использовать для безумно быстрого умножения и деления, если вы работаете со степенью 2. Почти все низкоуровневые графические процедуры используют сдвиг битов.
Например, в давние времена мы использовали режим 13h (320x200 256 цветов) для игр. В режиме 13h видеопамять распределялась последовательно на пиксель. Это означает, что для расчета местоположения для пикселя вы должны использовать следующую математику:
Сейчас, в те времена, возраст был критическим, поэтому мы использовали битовые сдвиги для выполнения этой операции.
Тем не менее, 320 не является степенью двойки, поэтому, чтобы обойти это, мы должны выяснить, что такое сила двойки, которая складывается вместе, составляет 320:
Теперь мы можем преобразовать это в левые сдвиги:
Для окончательного результата:
Теперь мы получаем то же смещение, что и раньше, за исключением того, что вместо дорогостоящей операции умножения мы используем два битовых сдвига ... в x86 это будет примерно так (заметьте, это было всегда, так как я делал сборку (примечание редактора: исправлено) пара ошибок и добавил 32-битный пример)):
Итого: 28 циклов на любом древнем процессоре имели эти тайминги.
Vrs
12 циклов на одном и том же древнем процессоре.
Да, мы бы усердно работали, чтобы сбить 16 тактов процессора.
В 32- или 64-битном режиме обе версии становятся намного короче и быстрее. Современные исполнительные процессоры вне очереди, такие как Intel Skylake (см. Http://agner.org/optimize/ ), имеют очень быстрое аппаратное умножение (низкая задержка и высокая пропускная способность), поэтому выигрыш намного меньше. Семейство AMD Bulldozer немного медленнее, особенно для 64-битного умножения. В процессорах Intel и AMD Ryzen две смены имеют немного меньшую задержку, но больше команд, чем умножение (что может привести к снижению пропускной способности):
против
Компиляторы сделают это за вас: посмотрите, как GCC, Clang и Microsoft Visual C ++ используют shift + lea при оптимизации
return 320*row + col;
.Здесь самое интересное, что в x86 есть инструкция shift-and-add (
LEA
), которая может одновременно выполнять небольшие сдвиги влево и добавлять с производительностью в качествеadd
инструкции. ARM еще более мощен: один операнд любой инструкции может быть перемещен влево или вправо бесплатно. Поэтому масштабирование с помощью постоянной времени компиляции, известной как степень 2, может быть даже более эффективным, чем умножение.Ладно, в наши дни ... что-то более полезное сейчас - это использовать сдвиг битов для хранения двух 8-битных значений в 16-битном целом числе. Например, в C #:
В C ++ компиляторы должны делать это за вас, если вы использовали a
struct
с двумя 8-битными членами, но на практике они не всегда.источник
c=4*d
вы получите сдвиг. Если вы пишете,k = (n<0)
это может быть сделано также с помощью смен:k = (n>>31)&1
избегать веток. В итоге, это улучшение в умении компиляторов означает, что теперь нет необходимости использовать эти приемы в коде C, и они ставят под угрозу читабельность и переносимость. Все еще очень хорошо знать их, если вы пишете, например, векторный код SSE; или в любой ситуации, когда вам это нужно быстро и есть хитрость, которой не пользуется компилятор (например, код графического процессора).if(x >= 1 && x <= 9)
которую можно сделать, так какif( (unsigned)(x-1) <=(unsigned)(9-1))
замена двух условных тестов на один может быть большим преимуществом в скорости; особенно когда это позволяет предикатное выполнение вместо ветвей. Я использовал это годами (когда это было оправдано), пока не заметил около 10 лет назад, что компиляторы начали выполнять это преобразование в оптимизаторе, а затем остановился. Тем не менее, это полезно знать, поскольку в подобных ситуациях компилятор не может выполнить преобразование за вас. Или если вы работаете над компилятором.Битовые операции, включая битовое смещение, являются основополагающими для низкоуровневого оборудования или встроенного программирования. Если вы прочитаете спецификацию устройства или даже некоторые двоичные форматы файлов, вы увидите байты, слова и двойные слова, разбитые на битовые поля, не выровненные по размеру, которые содержат различные интересующие значения. Доступ к этим битовым полям для чтения / записи является наиболее распространенным.
Простой реальный пример в графическом программировании - 16-битный пиксель представлен следующим образом:
Чтобы получить зеленое значение, вы должны сделать это:
объяснение
Чтобы получить значение ТОЛЬКО зеленого цвета, которое начинается со смещения 5 и заканчивается 10 (то есть длиной 6 бит), вам необходимо использовать (битовую) маску, которая при применении ко всему 16-битному пикселю приведет к только биты, которые нас интересуют.
Соответствующая маска - 0x7E0, а в двоичном виде - 0000011111100000 (в 2016 году - десятичное число).
Чтобы применить маску, вы используете оператор AND (&).
После применения маски вы получите 16-битное число, которое на самом деле является просто 11-битным числом, поскольку его MSB находится в 11-м бите. Зеленый имеет длину всего 6 бит, поэтому нам нужно уменьшить его, используя сдвиг вправо (11 - 6 = 5), поэтому в качестве смещения используется 5 (
#define GREEN_OFFSET 5
).Также распространено использование битовых сдвигов для быстрого умножения и деления на степени 2:
источник
Битовая маскировка и сдвиг
Сдвиг битов часто используется в низкоуровневом графическом программировании. Например, заданное значение цвета пикселя закодировано в 32-битном слове.
Для лучшего понимания одно и то же двоичное значение помечено, какие разделы представляют какую цветную часть.
Допустим, например, что мы хотим получить значение зеленого цвета этого пикселя. Мы можем легко получить это значение, маскируя и сдвигая .
Наша маска:
Логический
&
оператор обеспечивает сохранение только тех значений, для которых маска равна 1. Последнее, что нам теперь нужно сделать, - это получить правильное целочисленное значение, сдвинув все эти биты вправо на 16 позиций (логическое смещение вправо) .Et voilà, у нас есть целое число, представляющее количество зеленого в цвете пикселя:
Это часто используется для кодирования или декодирования графических форматов , как
jpg
,png
и т.д.источник
Одна проблема заключается в том, что следующее зависит от реализации (в соответствии со стандартом ANSI):
х теперь может быть 127 (01111111) или еще -1 (11111111).
На практике это обычно последнее.
источник
Я пишу только советы и рекомендации. Это может быть полезно в тестах и экзаменах.
n = n*2
:n = n<<1
n = n/2
:n = n>>1
!(n & (n-1))
n
:n |= (1 << x)
x&1 == 0
(четный)x ^ (1<<n)
источник
Обратите внимание, что в реализации Java количество бит для сдвига изменяется в зависимости от размера источника.
Например:
равно 2. Вы можете ожидать, что сдвиг битов вправо 65 раз приведет к обнулению всего, но на самом деле это эквивалентно:
Это верно для <<, >> и >>>. Я не пробовал это на других языках.
источник
gcc 5.4.0
выдает предупреждение, но выдает2
за 5 >> 65; также.Некоторые полезные битовые операции / манипуляции в Python.
Я реализовал ответ Рави Пракаша в Python.
источник
Помните, что на платформе Windows доступна только 32-битная версия PHP.
Тогда, если вы, например, сдвинете << или >> более чем на 31 бит, результаты будут неожиданными. Обычно вместо нулей возвращается исходное число, и это может быть очень сложной ошибкой.
Конечно, если вы используете 64-битную версию PHP (Unix), вам следует избегать сдвига более чем на 63 бита. Однако, например, MySQL использует 64-битный BIGINT, поэтому не должно быть никаких проблем с совместимостью.
ОБНОВЛЕНИЕ: В PHP 7 Windows сборки PHP наконец-то могут использовать полные 64-битные целые числа: размер целого зависит от платформы, хотя обычно используется максимальное значение около двух миллиардов (это 32-битная подпись). Максимальное значение для 64-разрядных платформ обычно составляет около 9E18, за исключением Windows до PHP 7, где оно всегда было 32-разрядным.
источник