У меня есть, UIImage
что UIImageOrientationUp
(портрет), что я хотел бы повернуть против часовой стрелки на 90 градусов (в ландшафт). Я не хочу использовать CGAffineTransform
. Я хочу, чтобы пиксели UIImage
действительно сдвигали позицию. Я использую блок кода (показанный ниже), изначально предназначенный для изменения размера, UIImage
чтобы сделать это. Я устанавливаю целевой размер как текущий размер, UIImage
но я получаю ошибку:
(Ошибка): CGBitmapContextCreate: недопустимые байты / строка данных: должно быть не менее 1708 для 8 целочисленных бит / компонент, 3 компонента, kCGImageAlphaPremultipliedLast.
(Я не получаю сообщение об ошибке, когда в качестве целевого размера указываю размер SMALLER). Как я могу вращать UIImage
90 градусов против часовой стрелки, используя только основные графические функции, сохраняя текущий размер?
-(UIImage*)reverseImageByScalingToSize:(CGSize)targetSize:(UIImage*)anImage
{
UIImage* sourceImage = anImage;
CGFloat targetWidth = targetSize.height;
CGFloat targetHeight = targetSize.width;
CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
}
CGContextRef bitmap;
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
} else {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
}
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
// NOTHING
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
}
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return newImage;
}
источник
Ответы:
Как насчет чего-то вроде:
источник
Я считаю, что самый простой способ (и потокобезопасность тоже) это сделать:
Примечание. Как сказал Brainware, это только изменяет данные об ориентации изображения - данные о пикселях не изменяются. Для некоторых приложений этого может быть недостаточно.
Или в Свифте:
источник
let img = UIImage(cgImage: myImage!.cgImage!, scale: UIScreen.main.scale, orientation: .right)
Ознакомьтесь с простым и удивительным кодом Hardy Macia по адресу: cut-scaling-and-вращая-uiimages
Просто позвони
Спасибо Харди Макия!
Заголовок:
Поскольку ссылка может умереть, вот полный код
источник
Как ни странно, следующий код решил проблему для меня:
источник
Поточно-ориентированная функция вращения выглядит следующим образом (она работает намного лучше):
источник
UIImageOrientationDown
.У меня были проблемы со всем вышеперечисленным, включая утвержденный ответ. Я преобразовал категорию Харди обратно в метод, так как все, что я хотел, это вращать изображение. Вот код и использование:
И использование:
Спасибо Харди!
источник
Поворот изображения на 90 градусов (по часовой стрелке / против часовой стрелки)
Вызов функции -
Реализация:
источник
Если вы хотите добавить кнопку поворота фотографии, которая будет вращать фотографию с шагом в 90 градусов, вот и все. (
finalImage
это UIImage, который уже был создан в другом месте.)источник
Просто. Просто измените флаг ориентации изображения.
источник
Вот расширение Swift для UIImage, которое поворачивает изображение на любой произвольный угол. Используйте его так:
let rotatedImage = image.rotated(byDegrees: degree)
. Я использовал код Objective-C в одном из других ответов и удалил несколько неправильных строк (повернул поле) и превратил его в расширение для UIImage.источник
Расширение Swift 3 UIImage:
источник
Swift 4.2 версия ответа RawMean :
источник
Я пытаюсь этот код, он работает, и взял с http://www.catamount.com/blog/1015/uiimage-extensions-for-cutting-scaling-and-rotating-uiimages/
источник
Незначительные изменения в других ответах, основанных на коде Харди Макии. Нет необходимости создавать целый
UIView
объект просто для вычисления ограничивающего прямоугольника повернутого изображения. Просто примените преобразование поворота к прямоугольнику изображения, используяCGRectApplyAffineTransform
.источник
«Оттенки серого оттенка», как представляется, является подходящим Google-Fu для этого
сразу получаю:
https://discussions.apple.com/message/8104516?messageID=8104516ꩄ
https://discussions.apple.com/thread/2751445?start=0&tstart=0
Как бы я тонировал изображение программно на iPhone?
источник
Мне нравится простая элегантность
Peter Sarnowski
ответа, но он может вызвать проблемы, когда вы не можете полагаться наEXIF
метаданные и тому подобное. В ситуациях, когда вам нужно повернуть реальные данные изображения, я бы порекомендовал что-то вроде этого:Приведенный выше код берет изображение с ориентацией
Landscape
(не помню, если этоLandscape Left
илиLandscape Right
) и поворачивает его вPortrait
. Это пример, который можно изменить для ваших нужд.Ключевыми аргументами, с которыми вам придется поиграть, является то,
CGContextRotateCTM(context, M_PI_2)
где вы решаете, на сколько вы хотите повернуть, но затем вы должны убедиться, что изображение все еще рисует на экране, используяCGContextTranslateCTM(context, 0, -640)
. Эта последняя часть очень важна, чтобы убедиться, что вы видите изображение, а не пустой экран.Для получения дополнительной информации проверьте источник .
источник
resize-a-uiimage-the-right-way объясняет некоторые проблемы, которые возникают во многих примерах кода, и содержит некоторые фрагменты кода, помогающие справиться с UIImages - метод private helper в UIImage + resize.m принимает преобразование, чтобы разрешить ротации, так что вам просто нужно выставить это как публичный интерфейс.
Это лицензия из этого файла:
источник
Существует чрезвычайно эффективная категория UIImage под названием NYXImagesKit. Он использует vDSP, CoreImage и vImage, чтобы быть максимально быстрым. У него есть категория UIImage + Rotating, которая спасла мой день :)
https://github.com/Nyx0uf/NYXImagesKit
источник
Для Swift: вот простое расширение UIImage:
( Источник )
Используйте это с:
Первый будет поворачивать изображение и переворачивать его, если для flip установлено значение true.
источник