Зачем вообще использовать класс C # System.Random вместо System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator?

85

Зачем кому-либо вообще использовать «стандартный» генератор случайных чисел из System.Random вместо того, чтобы всегда использовать криптографически безопасный генератор случайных чисел из System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator (или его подклассов, потому что RandomNumberGenerator является абстрактным)?

Нейт Лоусон в своей презентации Google Tech Talk « Крипто наносит ответный удар » в 13:11, чтобы не использовать «стандартные» генераторы случайных чисел из Python, Java и C #, а вместо этого использовать криптографически безопасную версию.

Я знаю разницу между двумя версиями генераторов случайных чисел (см. Вопрос 101337 ).

Но в чем причина не всегда использовать безопасный генератор случайных чисел? Зачем вообще использовать System.Random? Возможно, производительность?

Lernkurve
источник
7
Что бы вы предпочли набрать?
Macha,
13
Слишком многие люди серьезно используют это как оправдание своих поступков (обычно не вслух). Код читают больше, чем пишут, кого волнуют тривиальные различия в длине?
Марк Совул
3
Но в любом случае, зачем вам использовать криптографические ГСЧ, если вы не занимаетесь криптографией?
Марк Совул
3
@Macha, вот для чего нужны псевдонимы ->using R = System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator; R.Create();
cchamberlain

Ответы:

144

Скорость и намерение. Если вы генерируете случайное число и не нуждаетесь в безопасности, зачем использовать медленную криптографическую функцию? Вам не нужна безопасность, так зачем заставлять кого-то думать, что этот номер может быть использован для чего-то безопасного, хотя этого не будет?

Кевин Лабранш
источник
30
Мне очень нравится аргумент о намерениях.
Lernkurve
12
Следует отметить, что Random.GetNext далек от того, чтобы «распределять» случайные числа по спектру, особенно в многопоточной среде. Я столкнулся с этой проблемой при написании программы для тестирования различных решений проблемы Rand7 от Rand5. Только что в быстром многопоточном тесте 100000 случайных чисел от 0 до 10 82470 сгенерированных чисел были 0. Я видел подобные расхождения в своих предыдущих тестах. Криптографическая случайность очень равномерна в распределении чисел. Думаю, урок состоит в том, чтобы всегда проверять случайные данные, чтобы убедиться, что они «достаточно случайны» для ваших нужд.
Kristoffer L
35
@Kristoffer Я думаю, что вы неправильно использовали Random. Дайте угадаю: вы создали новый экземпляр Randomкласса для каждого числа, которое, поскольку оно засеяно грубым таймером, будет засеяно с тем же значением в течение интервала примерно 1-16 мс.
CodesInChaos
15
@CodesInChaos: Кроме того, существует условие гонки, при Randomкотором он возвращает все 0, когда один и тот же объект используется из нескольких потоков.
BlueRaja - Дэнни Пфлугхофт
3
@KristofferL: См. Комментарий выше, также см. Этот ответ
BlueRaja - Дэнни Пфлугофт
65

Помимо скорости и более полезного интерфейса (и NextDouble()т. Д.), Также можно создать повторяемую случайную последовательность, используя фиксированное начальное значение. Это очень полезно, в том числе во время тестирования.

Random gen1 = new Random();     // auto seeded by the clock
Random gen2 = new Random(0);    // Next(10) always yields 7,8,7,5,2,....
Хенк Холтерман
источник
2
И есть BitConverter.ToInt32 (значение Byte [], int startIndex), который может быть легче понять. ;)
sisve
7
Ян Белл и Дэвид Брабен использовали генератор случайных чисел в компьютерной игре Elite, чтобы создать обширный список планет и их атрибутов (размер и т. Д.) С очень ограниченной памятью. Это также зависит от генератора, создающего детерминированный шаблон (из начального числа), которого Crypto, очевидно, не предоставляет (по замыслу). Здесь есть дополнительная информация о том, как они это сделали: wiki.alioth.net/index.php / Random_number_generator и книга «Бесконечная игровая вселенная: математические методы» ISBN: 1584500581 содержит более общее обсуждение таких методов.
Дэниел Джеймс Брайарс,
7
Помните, что MSDN не гарантирует, что это свойство будет сохраняться в разных версиях .NET: «
Роман Старков
2
@phoog "В результате код вашего приложения не должен предполагать, что одно и то же начальное число приведет к одной и той же псевдослучайной последовательности в разных версиях .NET Framework." - Не знаю, мне это кажется довольно ясным. Однако я не удивлюсь, если они не смогут изменить это на практике, не нарушая существующие программы, несмотря на это предупреждение.
Роман Старков
2
@phoog: Ты говоришь одно, а потом прямо противоположное. Вы прямо противоречите себе.
Timwi
53

Прежде всего, презентация, которую вы связали, говорит только о случайных числах в целях безопасности. Так что он не утверждает, что Randomэто плохо для целей безопасности.

Но я утверждаю, что это так. Реализация .net 4 Randomимеет несколько недостатков. Я рекомендую использовать его только в том случае, если вам не важно качество случайных чисел. Я рекомендую использовать лучшие сторонние реализации.

Недостаток 1: посев

Конструктор по умолчанию содержит текущее время. Таким образом, все экземпляры, Randomсозданные с помощью конструктора по умолчанию за короткий промежуток времени (около 10 мс), возвращают одну и ту же последовательность. Это задокументировано и сделано «в проект». Это особенно раздражает, если вы хотите использовать многопоточность своего кода, поскольку вы не можете просто создать экземпляр Randomв начале выполнения каждого потока.

Обходной путь - проявлять особую осторожность при использовании конструктора по умолчанию и при необходимости вручную заполнять его.

Другая проблема здесь в том, что начальное пространство довольно мало (31 бит). Итак, если вы сгенерируете 50 тысяч экземпляров Randomс совершенно случайными начальными числами, вы, вероятно, получите одну последовательность случайных чисел дважды (из-за парадокса дня рождения ). Так что сделать ручной посев тоже непросто.

Недостаток 2: распределение случайных чисел, возвращаемых Next(int maxValue) функцией, смещено.

Есть параметры, по которым Next(int maxValue)явно не однородно. Например, если вы подсчитаете, r.Next(1431655765) % 2вы получите 0примерно 2/3 образцов. (Пример кода в конце ответа.)

Недостаток 3: NextBytes()метод неэффективен.

Стоимость байта NextBytes()примерно равна стоимости генерации полной целочисленной выборки Next(). Исходя из этого, я подозреваю, что они действительно создают одну выборку на байт.

Лучшая реализация, использующая 3 байта из каждой выборки, ускорится NextBytes()почти в 3 раза.

Благодаря этому недостатку Random.NextBytes()он всего на 25% быстрее, чем System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider.GetBytesна моей машине (Win7, Core i3 2600MHz).

Я уверен, что если бы кто-нибудь проверил исходный / декомпилированный байтовый код, он обнаружил бы еще больше недостатков, чем я обнаружил с помощью своего анализа черного ящика.


Примеры кода

r.Next(0x55555555) % 2 сильно предвзято:

Random r = new Random();
const int mod = 2;
int[] hist = new int[mod];
for(int i = 0; i < 10000000; i++)
{
    int num = r.Next(0x55555555);
    int num2 = num % 2;
    hist[num2]++;
}
for(int i=0;i<mod;i++)
    Console.WriteLine(hist[i]);

Производительность:

byte[] bytes=new byte[8*1024];
var cr=new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();
Random r=new Random();

// Random.NextBytes
for(int i=0;i<100000;i++)
{
    r.NextBytes(bytes);
}

//One sample per byte
for(int i=0;i<100000;i++)
{   
    for(int j=0;j<bytes.Length;j++)
      bytes[j]=(byte)r.Next();
}

//One sample per 3 bytes
for(int i=0;i<100000;i++)
{
    for(int j=0;j+2<bytes.Length;j+=3)
    {
        int num=r.Next();
        bytes[j+2]=(byte)(num>>16);   
        bytes[j+1]=(byte)(num>>8);
        bytes[j]=(byte)num;
    }
    //Yes I know I'm not handling the last few bytes, but that won't have a noticeable impact on performance
}

//Crypto
for(int i=0;i<100000;i++)
{
    cr.GetBytes(bytes);
}
Коды
источник
1
Интересно, могу подтвердить свой вывод: на моей машине Next (1431655765) тоже дает 2/3 при любом посеве. В чем магия 1431655765? Как вы пришли к этому номеру?
citykid 02
1
@citykid Посмотрите на число как на шестнадцатеричное или битовое. Это волшебство возникает из-за сомнительного способа Randomпреобразования 31-битного целого числа в число с указанной верхней границей. Подробности забыл, но вроде как randomValue * max / 2^{31}.
CodesInChaos 03
1431655765_10 = 10101010101010101010101010101_2
Тим С.
6
Хм. Итак, какую реализацию Random для C # вы рекомендуете использовать?
Arsen Zahray
1
Святая корова, неравномерность распределения Next(), продемонстрированная вами здесь, является довольно впечатляющей ошибкой - и все еще присутствует сегодня, через 6 лет после того, как вы впервые изложили свои выводы. (Я говорю «ошибка», а не просто «недостаток», потому что в документации утверждается, что «псевдослучайные числа выбираются с равной вероятностью из конечного набора чисел» . Это не так, и ваш код здесь это доказывает.)
Марк Эмери
24

System.Random гораздо более производительный, поскольку он не генерирует криптографически безопасные случайные числа.

Простой тест на моей машине, заполняющий буфер из 4 байтов случайными данными 1000000 раз, занимает 49 мс для Random, но 2845 мс для RNGCryptoServiceProvider. Обратите внимание: если вы увеличиваете размер заполняемого буфера, разница сужается, поскольку накладные расходы для RNGCryptoServiceProvider менее актуальны.

Майкл
источник
2
Спасибо, что продемонстрировали это на реальном тесте.
Lernkurve
3
Вы можете подумать, что это сурово, но -1 за публикацию результатов теста производительности без включения кода теста. Даже если характеристики производительности Randomи RNGCryptoServiceProviderне изменились за последние 8 лет (что, насколько я знаю, могли), я видел достаточно полностью сломанных тестов, используемых в Stack Overflow, чтобы не доверять результатам теста, код которого не является общедоступным.
Марк Эмери
21

Наиболее очевидные причины уже были упомянуты, поэтому вот более неясная: криптографические ГПСЧ, как правило, необходимо постоянно заполнять «настоящей» энтропией. Таким образом, если вы используете CPRNG слишком часто, вы можете истощить пул энтропии системы, который (в зависимости от реализации CPRNG) либо ослабит его (тем самым позволяя злоумышленнику предсказать его), либо он будет блокироваться при попытке заполнить свой пул энтропии (таким образом, он становится вектором атаки DoS-атаки).

В любом случае, ваше приложение теперь стало вектором атаки для других, совершенно не связанных приложений, которые - в отличие от вашего - в действительности жизненно зависят от криптографических свойств CPRNG.

Это реальная проблема, BTW, которая наблюдалась на безголовых серверах (которые, естественно, имеют довольно небольшие пулы энтропии, потому что им не хватает источников энтропии, таких как ввод с клавиатуры и мыши) под управлением Linux, где приложения неправильно используют /dev/randomядро CPRNG для всех видов случайных чисел, тогда как правильным поведением было бы чтение небольшого начального значения из /dev/urandomи использование его для заполнения своего собственного PRNG.

Йорг В. Миттаг
источник
Я прочитал статью в Википедии и некоторые другие источники в Интернете по энтропии и истощению энтропии, и я не совсем понимаю ее. Как я могу истощить пул энтропии, когда в генератор случайных чисел загружается системное время, количество свободных байтов и т. Д.? Как другие могут использовать его в качестве вектора атаки для предсказания случайных чисел? Можете ли вы привести простой пример? Возможно, это обсуждение следует прекратить. en.wikipedia.org/wiki/Entropy_%28computing%29
Lernkurve,
3
Системное время не является источником энтропии, потому что оно предсказуемо. Я не уверен в количестве свободных байтов, но сомневаюсь, что это качественный источник энтропии. Посылая больше запросов на сервер, злоумышленник может уменьшить количество свободных байтов, что сделает его частично детерминированным. Ваше приложение становится вектором атаки, потому что, истощая пул энтропии, оно вынуждает другое, критически важное для безопасности приложение, использовать менее случайные случайные числа - или ждать, пока источник энтропии не будет пополнен.
Quant_dev
Я понимаю, что если у кого-то есть псевдослучайный генератор, питаемый, например, 32-битным семенем, атака полным перебором часто будет довольно простой; даже 64-битное семя может быть подвергнуто атакам по случаю дня рождения. Однако, когда семя становится намного больше, я не совсем вижу риска. Если у кого-то есть случайный генератор, который для каждого байта вывода принимает 128-битное состояние через алгоритм блочного шифрования, а затем выводит нижние 8 бит, как может злоумышленник даже с гигабайтами последовательных выходных байтов вывести состояние при отсутствии слабых мест сам алгоритм шифрования?
supercat
11

Если вы программируете карточную онлайн-игру или лотерею, вам следует убедиться, что последовательность практически невозможно угадать. Однако, если вы показываете пользователям, скажем, цитату дня, производительность важнее безопасности.

Дэн Дипло
источник
9

Это обсуждалось довольно подробно, но в конечном итоге вопрос производительности является второстепенным при выборе ГСЧ. Существует огромное количество ГСЧ, и консервированный Lehmer LCG, из которого состоит большинство системных ГСЧ, не самый лучший и даже не обязательно самый быстрый. На старых, медленных системах это был отличный компромисс. В наши дни такой компромисс редко бывает актуальным. Вещь сохраняется в современных системах прежде всего потому, что А) вещь уже построена, и в данном случае нет реальной причины `` изобретать велосипед '', и Б) из-за того, для чего огромное количество людей будет ее использовать, 'достаточно хорошо'.

В конечном итоге выбор ГСЧ сводится к соотношению риска и вознаграждения. В некоторых приложениях, например в видеоиграх, нет никакого риска. ГСЧ Lehmer более чем адекватен, он небольшой, лаконичный, быстрый, хорошо понятный и готовый к использованию.

Если приложение представляет собой, например, онлайн-игру в покер или лотерею, в которой участвуют реальные призы и в какой-то момент в уравнении участвуют реальные деньги, то «в коробке» Лемера больше не подходит. В 32-битной версии у него есть только 2 ^ 32 возможных действительных состояния, прежде чем он начнет цикл в лучшем случае . В наши дни это открытая дверь для атаки грубой силы. В таком случае разработчик захочет перейти к чему-то вроде ГСЧ с очень длинным периодом некоторого вида и, вероятно, засеять его от надежного в криптографическом отношении поставщика. Это дает хороший компромисс между скоростью и безопасностью. В таком случае человек будет искать что-то вроде Mersenne Twister или какой- нибудь многократный рекурсивный генератор .

Если приложение представляет собой что-то вроде передачи больших объемов финансовой информации по сети, теперь существует огромный риск, и он значительно перевешивает любую возможную награду. Бронированные автомобили все еще существуют, потому что иногда хорошо вооруженные люди - единственная адекватная система безопасности, и поверьте мне, если бы бригада спецназовцев с танками, истребителями и вертолетами была финансово возможной, это был бы метод выбора. В таком случае имеет смысл использовать криптографически стойкий ГСЧ, потому что какой бы уровень безопасности вы ни достигли, он не такой высокий, как хотелось бы. Таким образом, вы возьмете столько, сколько сможете найти, а стоимость - это очень и очень отдаленный вопрос второго места, будь то время или деньги. И если это означает, что для генерации каждой случайной последовательности на очень мощном компьютере требуется 3 секунды, вы будете ждать 3 секунды,


источник
3
Я думаю, вы ошибаетесь относительно своих величин; отправка финансовых данных должна быть очень быстрой; Если ваш торговый алгоритм может получить результат на 0,1 мс быстрее, чем у конкурентов, вы лучше окажетесь в очереди команд покупки / продажи / стоп-лосса / котировки. 3 секунды - это вечность. Вот почему трейдеры вкладывают средства в безумно хорошие компьютеры. См. Предыдущий ответ; Crypt.RNG занимает всего 0,0028 мс на новое число; 0,0000028 секунды, так что вы на 9 порядков меньше, чем нужно для обработки, а также насколько важна скорость.
Хенрик
9

Обратите внимание, что класс System.Random в C # кодируется неправильно, поэтому его следует избегать.

https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/634761/system-random-serious-bug#tabs

развитый микроб
источник
... и не похоже, что это когда-нибудь удастся исправить.
spender
2
Похоже, что ссылка не работает, потому что Microsoft отказалась от «подключения».
MSeifert
4

Не всем нужны криптографически безопасные случайные числа, и они могут получить больше пользы от более быстрого простого запроса. Возможно, еще важнее то, что вы можете контролировать последовательность чисел System.Random.

В симуляции с использованием случайных чисел, которые вы, возможно, захотите воссоздать, вы повторно запускаете симуляцию с тем же начальным значением. Это может быть удобно для отслеживания ошибок, когда вы также хотите воссоздать заданный ошибочный сценарий - запуск вашей программы с той же последовательностью случайных чисел, которая привела к сбою программы.

нет
источник
2

Если мне не нужна безопасность, то есть мне просто нужно относительно неопределенное значение, а не криптографически стойкое, Random имеет гораздо более простой интерфейс в использовании.

tvanfosson
источник
2

Разные потребности требуют разных ГСЧ. Для криптографии вы хотите, чтобы ваши случайные числа были как можно более случайными. Для моделирования Монте-Карло вы хотите, чтобы они равномерно заполняли пространство и могли запускать ГСЧ из известного состояния.

Quant_dev
источник
1
Если бы только System.Random ... да ладно.
user2864740
2

Random не является генератором случайных чисел, это детерминированный генератор псевдослучайной последовательности, получивший свое название по историческим причинам.

Причина использования System.Randomзаключается в том, что вам нужны эти свойства, а именно детерминированная последовательность, которая гарантированно дает такую ​​же последовательность результатов при инициализации с одним и тем же начальным значением.

Если вы хотите улучшить "случайность" без ущерба для интерфейса, вы можете унаследовать от System.Random переопределения несколько методов.

Зачем вам детерминированная последовательность

Одна из причин иметь детерминированную последовательность, а не истинную случайность, состоит в том, что она воспроизводима.

Например, если вы запускаете численное моделирование, вы можете инициализировать последовательность (истинным) случайным числом и записать, какое число использовалось. .

Затем, если вы хотите повторить ту же симуляцию, например, для целей отладки, вы можете сделать это, вместо этого инициализируя последовательность записанными значением.

Зачем вам нужна именно эта, не очень хорошая последовательность

Единственная причина, о которой я могу думать, - это обратная совместимость с существующим кодом, который использует этот класс.

Короче говоря, если вы хотите улучшить последовательность без изменения остальной части кода, продолжайте.

Бен
источник
1

Я написал игру (Crystal Sliders на iPhone: здесь ), которая будет размещать «случайную» серию драгоценных камней (изображений) на карте, и вы можете вращать карту, как вы хотите, и выбирать их, и они исчезают. - Похоже на Bejeweled. Я использовал Random (), и он был заполнен количеством тиков 100 нс с момента загрузки телефона, довольно случайное начальное число.

Я нашел это потрясающим что он генерирует игры, которые были почти идентичны друг другу - из 90 или около того драгоценных камней 2 цветов, я бы получил два ТОЧНО одинаковых, за исключением от 1 до 3 драгоценных камней! Если вы подбросите 90 монет и получите тот же рисунок, за исключением 1-3, это ОЧЕНЬ маловероятно! У меня есть несколько снимков экрана, на которых видно то же самое. Я был шокирован тем, насколько плохой был System.Random ()! Я предположил, что ДОЛЖЕН написать что-то ужасно неправильное в своем коде и неправильно его использовал. Но я ошибся, это был генератор.

В качестве эксперимента - и окончательного решения я вернулся к генератору случайных чисел, который я использовал с 1985 года или около того, - который ОЧЕНЬ лучше. Он быстрее, имеет период 1,3 * 10 ^ 154 (2 ^ 521) перед повторением. Первоначальный алгоритм был заполнен 16-битным числом, но я изменил его на 32-битное число и улучшил начальное заполнение.

Оригинал здесь:

ftp://ftp.grnet.gr/pub/lang/algorithms/c/jpl-c/random.c

За эти годы я провел все тесты на случайные числа, которые только мог придумать, и прошел все. Я не ожидаю, что он будет иметь какое-либо значение в качестве криптографического, но он возвращает число так же быстро, как "return * p ++;" до тех пор, пока не закончатся 521 бит, а затем он запускает быстрый процесс над битами, чтобы создать новые случайные.

Я создал оболочку C # - назвал ее JPLRandom (), реализовал тот же интерфейс, что и Random (), и изменил все места в коде, где я ее назвал.

Разница была ОЧЕНЬ лучше - Боже мой, я был поражен - я не мог сказать, просто глядя на экраны с 90 или около того драгоценными камнями в шаблоне, но после этого я сделал экстренный выпуск своей игры.

И я бы никогда больше ни для чего не использовал System.Random (). Я в шоке, что их версия взорвана чем-то, которому уже 30 лет!

-Игры Traderhut

Игры Traderhut
источник
3
Мое первое предположение - вы Randomслишком часто воссоздали . Его следует создавать только один раз, вызывая Nextэтот экземпляр много раз. Randomэто плохо, но не , что плохо. Можете ли вы опубликовать образец программы вместе с парой семян, демонстрирующих эту проблему?
CodesInChaos
Код будет создавать Random () в начале каждого уровня (но это было серьезной проблемой для уровня 1 больше, чем для более поздних). Код был примерно следующим:
Traderhut Games
Rnd = новый случайный ((uint) GameSeed); NextGameSeed = Rnd.Next (2000000000); На каждом уровне использовалось новое случайное число, которое было создано с новым семенем - семя было сохранено для каждого уровня, поэтому я мог воссоздать карту, а также подтвердить последовательность совпадений случайных семян. Это позволяет мне подтвердить, что игра представляет собой действительную серию решенных карт, и воссоздать игру.
Traderhut Games,
Первоначально Random был создан на основе System.DateTime.Now.Ticks (или 0), а затем GameSeed был выбран с использованием того же вызова, что и Rnd.Next () выше. Если я не могу этого сделать, значит, возникла серьезная проблема с заполнением генератора случайных чисел.
Traderhut Games,
это не ответ на исходный вопрос!
Майк Динеску,
-2

Поскольку System.Random критикуется здесь за его "некорректность" и предвзятость, я проверил себя.

распространение

Этот код на f # демонстрирует, что он ведет себя действительно хорошо - на моей средней машине:

let r = System.Random()
Seq.init 1000000 (fun _ -> r.Next(0,10))
|> Seq.toList
|> Seq.groupBy id
|> Seq.map (fun (v,ls) -> v, ls |> Seq.length)
|> Seq.sortBy fst
|> Seq.iter (printfn "%A")

(0, 100208)
(1, 99744)
(2, 99929)
(3, 99827)
(4, 100273)
(5, 100280)
(6, 100041)
(7, 100001)
(8, 100175)
(9, 99522)    

Версии фреймворка, машина, операционная система - все может иметь значение. Введите код в интерактивном F # на своем компьютере и попробуйте сами. Для Cyrptography я прочитал

let arr = [| 0uy |]
let rr = System. Security.Cryptography.RandomNumberGenerator.Create()
Seq.init 1000000 (fun _ -> rr.GetBytes(arr); arr.[0])
|> Seq.toList
|> Seq.groupBy id
|> Seq.map (fun (v,ls) -> v, ls |> Seq.length)
|> Seq.sortBy fst
|> Seq.take 10 // show first 10 bytes
|> Seq.iter (printfn "%A")

// distribution of first 10 bytes
(0uy, 3862)
(1uy, 3888)
(2uy, 3921)
(3uy, 3926)
(4uy, 3948)
(5uy, 3889)
(6uy, 3922)
(7uy, 3797)
(8uy, 3861)
(9uy, 3874)

производительность

#time

let arr = [| 0uy |]

let r = System.Random()
Seq.init 1000000 (fun _ -> r.NextBytes(arr); arr.[0] |> int64) |> Seq.sum

Real: 00:00:00.204, CPU: 00:00:00.203, GC gen0: 45, gen1: 1, gen2: 1
val it : int64 = 127503467L

let rr = System. Security.Cryptography.RandomNumberGenerator.Create()
Seq.init 1000000 (fun _ -> rr.GetBytes(arr); arr.[0] |> int64) |> Seq.sum

Real: 00:00:00.365, CPU: 00:00:00.359, GC gen0: 44, gen1: 0, gen2: 0
val it : int64 = 127460809L

что предполагает соотношение 1: 2 и несколько более приятное поведение памяти по сравнению с криптографической версией.

вывод

В основном из-за более приятного API, отчасти из-за его производительности и неплохого распространения предпочтение отдается System.Random. System.Random также может уменьшить зависимости библиотек, и если фреймворк будет перенесен, System.Random, вероятно, будет доступен до варианта Crypto.

горожанин
источник