Мне хотелось бы получить некоторую информацию о том, как правильно думать о замыканиях std::function
в C ++ 11, о том, как они реализованы и как обрабатывается память.
Хотя я не верю в преждевременную оптимизацию, у меня есть привычка тщательно учитывать влияние моего выбора на производительность при написании нового кода. Я также занимаюсь программированием в реальном времени, например, на микроконтроллерах и для аудиосистем, где следует избегать недетерминированных пауз при выделении / освобождении памяти.
Поэтому я хотел бы лучше понять, когда использовать или не использовать лямбды C ++.
В настоящее время я понимаю, что лямбда без захваченного замыкания в точности похожа на обратный вызов C. Однако, когда среда захватывается либо по значению, либо по ссылке, в стеке создается анонимный объект. Когда значение-закрытие должно быть возвращено из функции, его оборачивают std::function
. Что в этом случае происходит с закрытием памяти? Копируется из стека в кучу? Освобождается ли он всякий раз, когда std::function
освобождается объект, т. Е. Подсчитывается ли он как a std::shared_ptr
?
Я представляю себе, что в системе реального времени я мог бы настроить цепочку лямбда-функций, передав B в качестве аргумента продолжения A, чтобы был создан конвейер обработки A->B
. В этом случае замыкания A и B будут назначены один раз. Хотя я не уверен, будут ли они размещаться в стеке или в куче. Однако в целом это кажется безопасным для использования в системе реального времени. С другой стороны, если B создает некоторую лямбда-функцию C, которую он возвращает, тогда память для C будет повторно выделяться и освобождаться, что было бы неприемлемо для использования в реальном времени.
В псевдокоде - цикл DSP, который, я думаю, будет безопасным в реальном времени. Я хочу выполнить блок обработки A, а затем B, где A вызывает свой аргумент. Обе эти функции возвращают std::function
объекты, так что f
это будет std::function
объект, среда которого хранится в куче:
auto f = A(B); // A returns a function which calls B
// Memory for the function returned by A is on the heap?
// Note that A and B may maintain a state
// via mutable value-closure!
for (t=0; t<1000; t++) {
y = f(t)
}
И тот, который, я думаю, может быть плохим для использования в коде в реальном времени:
for (t=0; t<1000; t++) {
y = A(B)(t);
}
И тот, где, я думаю, для закрытия, вероятно, используется стековая память:
freq = 220;
A = 2;
for (t=0; t<1000; t++) {
y = [=](int t){ return sin(t*freq)*A; }
}
В последнем случае замыкание создается на каждой итерации цикла, но, в отличие от предыдущего примера, это дешево, потому что это похоже на вызов функции, не выделяется куча. Более того, мне интересно, может ли компилятор "снять" закрытие и произвести оптимизацию встраивания.
Это правильно? Спасибо.
operator()
. Никакого "подъема" делать не надо, лямбды - это не что иное, как. Это просто сокращение от локального функционального объекта.std::function
хранит ли свое состояние в куче или нет, и не имеет ничего общего с лямбдами. Это правильно?std::function
!!auto
возвращаемым типом.Ответы:
Нет; это всегда объект C ++ неизвестного типа, созданный в стеке. Захват менее лямбда может быть преобразована в указатель на функции (хотя , является ли она подходит для C соглашение о вызовах зависят от реализации), но это не означает , что она является указателем на функцию.
Лямбда не является чем-то особенным в C ++ 11. Это объект, как и любой другой объект. Результатом лямбда-выражения является временное значение, которое можно использовать для инициализации переменной в стеке:
auto lamb = []() {return 5;};
lamb
является объектом стека. У него есть конструктор и деструктор. И для этого он будет следовать всем правилам C ++. Типlamb
будет содержать захваченные значения / ссылки; они будут членами этого объекта, как и любые другие члены объекта любого другого типа.Вы можете передать его
std::function
:auto func_lamb = std::function<int()>(lamb);
В этом случае он получит копию значения
lamb
. Еслиlamb
бы что-нибудь было захвачено по значению, было бы две копии этих значений; один вlamb
и один вfunc_lamb
.Когда текущая область видимости закончится,
func_lamb
будет уничтожена, а затемlamb
, в соответствии с правилами очистки переменных стека.Вы можете так же легко выделить его в куче:
auto func_lamb_ptr = new std::function<int()>(lamb);
Где именно находится память для содержимого a,
std::function
зависит от реализации, но стирание типа, используемоеstd::function
обычно, требует по крайней мере одного выделения памяти. Вот почемуstd::function
конструктор может принимать распределитель.std::function
хранит копию своего содержимого. Как практически любой тип стандартной библиотеки C ++,function
использует семантику значений . Таким образом, его можно копировать; при копировании новыйfunction
объект полностью отделен. Он также подвижен, поэтому любые внутренние выделения могут быть переданы соответствующим образом без необходимости дополнительного выделения и копирования.Таким образом, нет необходимости в подсчете ссылок.
Все остальное, что вы утверждаете, является правильным, если предположить, что «выделение памяти» означает «плохо использовать в коде реального времени».
источник
std::function
- это точка, в которой память выделяется и копируется. Из этого следует, что нет способа вернуть закрытие (поскольку они размещены в стеке) без предварительного копирования вstd::function
, да?std::function
объекте без динамической памяти. выделение происходит.function
имеет конструктор перемещения noexcept. Смысл выражения «обычно требуется» состоит в том, что я не говорю « всегда требует»: существуют обстоятельства, при которых не будет выполняться выделение.Лямбда C ++ - это просто синтаксический сахар вокруг (анонимного) класса Functor с перегруженным
operator()
иstd::function
является просто оболочкой для вызываемых объектов (т.е. функторов, лямбда-выражений, c-функций, ...), который копирует по значению "твердый лямбда-объект" из текущего область стека - до кучи .Чтобы проверить количество реальных конструкторов / перемещений, я провел тест (используя другой уровень переноса на shared_ptr, но это не так). Посмотреть на себя:
#include <memory> #include <string> #include <iostream> class Functor { std::string greeting; public: Functor(const Functor &rhs) { this->greeting = rhs.greeting; std::cout << "Copy-Ctor \n"; } Functor(std::string _greeting="Hello!"): greeting { _greeting } { std::cout << "Ctor \n"; } Functor & operator=(const Functor & rhs) { greeting = rhs.greeting; std::cout << "Copy-assigned\n"; return *this; } virtual ~Functor() { std::cout << "Dtor\n"; } void operator()() { std::cout << "hey" << "\n"; } }; auto getFpp() { std::shared_ptr<std::function<void()>> fp = std::make_shared<std::function<void()>>(Functor{} ); (*fp)(); return fp; } int main() { auto f = getFpp(); (*f)(); }
он делает такой вывод:
Точно такой же набор ctors / dtors будет вызываться для лямбда-объекта, размещенного в стеке! (Теперь он вызывает Ctor для выделения стека, Copy-ctor (+ heap alloc) для его построения в std :: function и еще один для создания выделения кучи shared_ptr + построение функции)
источник